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Gelarto
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Mer 13 Juil 2016 - 13:48
Parfait pour les dires en spoil. Dommage pour le symbole mais si on peut le racheter, c'est déjà cool.

Pour Bénédiction et les 2 sorts, je sais pas si ça donne le même bonus.
Si bénédiction donne +20% aux deux, mais que les sorts donnent +40% à un, ben ça peut valoir le coup selon les boss. D'ailleurs 10PT c'est plutôt facile à obtenir (2~3 tours grand max)

Sinon je suis pas très attentif au graphismes (tant qu'il y a pas d'erreur dessus) mais sur ce qui me revient :
- Intérieur assez vide car trop grand (mais déjà dit).
- Ça manque un peu de vie dans les villages et villes. Pas assez de maison, pas assez de PNJ (humains & animaux).
- Les maisons pré-faites, je suis pas contre mais essaye de voir si tu peux pas mettre une animation de portes, ou au moins une porte à chaque bâtiment (y en a 2~3 qui en ont pas)
- Plus de plantes au sol, pas autant que sur la colline mais juste de quoi l'habillé

Pour la musique, elles collent aux différentes scènes et lieu (j'ai pas eu de gros rock en pleine campagne), rien qui m'a fait dire "whaou c'te musique est géniale" mais rien qui m'a fait couper le son non plus.
Après en général, sur tout un jeu, y a que 2~5 musiques qui me marquent x)
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Mer 13 Juil 2016 - 15:05
@Gelarto : Très bien, merci Wink

Quelques screens pour la route
Spoiler:
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Mer 13 Juil 2016 - 17:23
Sympas les screens.
Peut-être que pour les combats, tu aurais pu mettre un autre screen, je suis curieux de voir le monstre que tu affronte Wink .
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Mer 13 Juil 2016 - 17:44
J'adore ta foudre des Dieux, la classe ! Comme Yamashi je me demande qui a bien pu être grillé par cette technique divine. :3

J'aime bien aussi l'effet de ton gazon et de tes arbres, plus réalistes. C'est joli. Smile
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Mer 13 Juil 2016 - 17:51
Les screens sont sympas mais ça manque de plantes au sol (toujours xD)
Pour celui de combat, ça m'a l'air d'être un combat qu'on aura que tard dans le jeu, vu la puissance de nos persos (surtout au vu des PV) du coup si ça spoil mieux faut cacher l'ennemi xD
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Mer 13 Juil 2016 - 18:09
Ça spoile méchamment effectivement Smile
Pour les plantes, j'aime vraiment pas ça. Et c'est chiant à mettre, sauf si on fiche 10 fois la même.
(Pour info, la foudre des dieux est l'attaque ultime du héros de mon bouquin)
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Lun 18 Juil 2016 - 16:22
Salut à tous. Je commence la refonte des intérieurs et j'ai besoin de vos lumières pour voir si je vais dans la bonne direction (l'objectif premier étant donc, selon vos conseils, de faire des intérieurs plus petits et mieux remplis).
Voici donc l'avant/après de la première auberge du jeu.
Avant :
Spoiler:

Après :
Spoiler:

J'attends vos avis !


Dernière édition par saneterre le Lun 18 Juil 2016 - 16:30, édité 1 fois
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Lun 18 Juil 2016 - 16:26
Je vais télécharger la démo et te faire un avis sur ton jeu qui parait bien sympa.

edit:j'avais pas vu mais ton héroine à le même nom que l'un de mes persos principales lol!
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Lun 18 Juil 2016 - 16:33
@Cracowi : si tu veux attendre quelques jours, je vais mettre une nouvelle version de la démo en ligne. Je suis en train de refaire les premiers intérieurs (comme tu peux voir ci-dessus) et j'ai modifié la difficulté du jeu également.
Comme tu le sens mais merci pour l'intérêt que tu portes à mon jeu Smile
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Lun 18 Juil 2016 - 17:02
Y'a pas à dire ! Le changement avant / après claque ! J'aime beaucoup ta nouvelle map, y'a un côté intimiste vraiment agréable visuellement. Les effets de lumière apporte vraiment du cachet. Smile
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Lun 18 Juil 2016 - 17:08
saneterre a écrit:@Cracowi : si tu veux attendre quelques jours, je vais mettre une nouvelle version de la démo en ligne. Je suis en train de refaire les premiers intérieurs (comme tu peux voir ci-dessus) et j'ai modifié la difficulté du jeu également.
Comme tu le sens mais merci pour l'intérêt que tu portes à mon jeu Smile

Ah mais non je veux tester ton jeu maintenant car vu la difficultée je sens que je vais m'amuser king
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Lun 18 Juil 2016 - 18:00
Très belle évolution !
Il n'y a pas d'incohérences à relever.
Peut être ajouter une porte dans la chambre, car la laisser accès ouvert à l'auberge niveau intimité c'est pas terrible.
Les lumières sont bien gérés.
Peut être peux tu encore rétrécir ta map de largeur côté réception/bar de 2 de largeur et coller au mur de droite la réception.
Les plante en bas tu pourrais faire en sorte qu'on ne voit pas le pot que le plante, comme si le pot étais derrière la première ligne du plafond.
Ajouter 1 table ou 2 en plus.
Après même sans tout ça ta map est très bien, tu pars dans une bonne direction, bon boulot !
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Lun 18 Juil 2016 - 22:07
Tu devrais rajouter des détails(pas trop) dans tous tes intérieurs,ajouter peut-être 1fenêtres à coté de la cheminée.
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Lun 18 Juil 2016 - 22:42
Merci pour vos retours. C'est grâce à vous que je fais des progrès !

Un autre avant après, même si cette fois, j'avais déjà fait une première refonte.

Très très avant (juste pour rigoler un peu sur le niveau quand on débute)
Spoiler:

Avant
Spoiler:

Après
Spoiler:

Je suis pas totalement satisfait du résultat mais j'aime bien. Pour les costumes en bas, il faut savoir que de l'extérieur, on voit une vitrine avec les robes roses et blanches telles qu'elles sont sur ma nouvelle map.
Yamashi Fenikkusu
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Lun 18 Juil 2016 - 22:47
La dernière version est vachement mieux que les 2 autres ^^ . Quoique la seconde version est pas mal aussi. Combien de temps entre la première et la dernière version?
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Lun 18 Juil 2016 - 23:21
Un an et un mois !
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Lun 18 Juil 2016 - 23:25
Tu as de très bonne base !
Les volumes sont respecté, ça ajoute un petit plus justement et ça sépare correctement les deux vendeurs.
Après je vais êtres tatillon, l'ensemble se trouve dans une boutique ressemblant grandement à un chalet (du fait par son sol/mur/escalier en bois) mais ce qui me choque ce sont les comptoirs et présentoirs en brique/béton oO"
Pour l'étage, on arrive direct face au vendeur c'est pas une erreur mais assez étrange.
Je relève comme pour l'autre map qu'il y a aucune lumière, donc si il fait sombre dehors ont y voit que dal dans la boutique x)
Ajoute des chandeliers/lustre.
Si non encore une fois belle map.
Je veux voir des extérieurs maintenant x)
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Lun 18 Juil 2016 - 23:31
Je pense qu'il nous montre que les intérieurs car c'est la où il à le plus de mal.

d'ailleurs la version finale est meilleure que la deuxième.

EDIT de No0ony :
Sil te plait cracowi arrête de répondre en prenant la parole du créateur du post, ça deviens vite agaçant à force, surtout que tes remarques ne sont pas pertinentes concernant les "affirmations" et ne sont pas nécessaire. Merci
Cracowi:Oki doki je vais arrêter de faire de la merde Very Happy


Dernière édition par cracowi le Mar 19 Juil 2016 - 1:02, édité 4 fois
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Lun 18 Juil 2016 - 23:47
@NoOony : je peux mettre quoi comme lustre/chandelier ? As-tu des ressources (utilisables commercialement) que je pourrais utiliser ?
Pour les extérieurs, j'en ai mis plusieurs dans ma présentation (je ne sais pas si tu les as vus). Là j'essaie d'améliorer les intérieurs et j'ai besoin de conseils parce que j'ai beaucoup de mal.
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Mar 19 Juil 2016 - 0:16
Bah je vois que tu utilise les ressources ancient dungeon de Celienna, normalement dans ces tilesets elle en a.
Pour les extérieurs j'ai pas vue mais vu que tu ne recherche pas pour l'instant à travailler dessus (en priorité je veux dire) je me concentre sur les map que tu présente.
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Mar 19 Juil 2016 - 0:25
Ca marche. Merci pour tes conseils. Je ferai d'autres refontes demain alors je compte sur toi Wink
(J'aime beaucoup tes maps d'ailleurs, sans vouloir passer de la pommade)
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Mar 19 Juil 2016 - 0:33
Derien, si ça peut aider ^_^
Merci pour mes maps x)
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Mar 19 Juil 2016 - 9:00
Ok, deuxième version du magasin, suite aux conseils de NoOny (les comptoirs en brique sont désormais en bois et j'ai ajouté 3 sources de lumière pour les temps de pluie).

Spoiler:
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Mar 19 Juil 2016 - 12:57
Nickel mais tu peux :
-Décaler comme pour les plantes précédemment cité, vers le bas, les deux sources de lumières à droite (à l'étage et à côté de l'entré), ça sera plus réaliste. (donc pour celle de l'étage, le pied ce trouverais derrière quasi collé à la rambarde)
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Mar 19 Juil 2016 - 13:33
en fait ces lumières sont animées donc je ne peux pas vraiment les décaller. celle du bas à la limite mais celle avec la rambarde ça se superpose de trop.
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Mar 19 Juil 2016 - 13:37
Animé par quoi ? Khaus ? Si c'est ça, ça rendra bien ^^
Après les lumières tu peux les animé aussi en image, ce que je fait moi pour mon projet, et je trouve le rendu très sympa.
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