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saneterre
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Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible) - Page 5 Empty Re: Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible)

Lun 15 Aoû 2016 - 14:59
@Lock60 : haha, content de l'apprendre Smile

La fin de la démo t'a plu ?
lock60
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Lun 15 Aoû 2016 - 16:45
Oui ça va, j'ai beaucoup aimé le retournement de situation.
saneterre
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Dim 21 Aoû 2016 - 13:08
Salut à tous,

Juste un petit mot pour vous dire que je mets le projet en attente. Je vais avoir beaucoup moins de temps que prévu dans les mois qui viennent, donc je ne tiendrai pas les délais de sortie.

Par ailleurs, refaire les maps demande plus de travail que ce à quoi je m'attendais, même si c'est plus joli. Je ne sais pas si ça vaut le temps que je passe dessus mais c'est quand même mieux, c'est sûr.
Mais je ne pourrai pas passer autant de temps sur le jeu dans les temps qui viennent.

Merci à tous pour vos conseils et encouragements. La démo est inscrite aux Alex d'or, on verra ce que ça donne.

A bientôt et bonne chance à tous pour vos projets !
Delta
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Dim 21 Aoû 2016 - 14:34
Bon courage à toi ! Smile
saneterre
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Mer 28 Sep 2016 - 15:47
Salut tout le monde,

J'essaie de modifier un peu l'apparence de mon jeu et j'ai donc tenté d'installer un "battle hud" de moghunter, me disant que ça pourrait être sympa d'avoir une apparence moins basique graphiquement pour les batailles. Cela dit, ceux à qui j'ai montré le changement jusque là me disent qu'en fait, c'était mieux avant (bande de conservateurs !). Du coup, comme moi j'avais tendance à trouver ça mieux, j'ai besoin d'avis. (A noter que je modifierai aussi l'apparence des menus plus tard).

Voici donc avant modif :
Spoiler:

Et après modif :
Spoiler:

Donnez-moi votre opinion.
dricc
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Mer 28 Sep 2016 - 15:54
Eh bien , moi , je préfére avec le mod !

Il faut dire que je suis un grand amateur de "tales of" et c'est le meme style .
Delta
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Mer 28 Sep 2016 - 18:21
Avec le HUD aussi. Smile
no0ony
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Mer 28 Sep 2016 - 19:59
J'aime les deux.
Le premier est claire, précis, classique qui a son charme.
Avec le HUD il est plus personnel mais moins lisible.
Yamashi Fenikkusu
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Mer 28 Sep 2016 - 20:51
J'aime bien le HUD aussi, quoique la boîte de choix cache le second mob. Prochaine étape, des fonds de combats personnalisé et adapté au jeu ^^ .
Al'Jeït
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Mer 28 Sep 2016 - 21:03
Je rejoins l'avis de NoOony et Yamashi sur le HUD: il prend plus de place (et cache un ennemi sur ton screenshot) et les valeurs sont moins lisibles. Pour remédier à ça il faudrait peut-être revoir la couleur des lettres et chiffres ou ajouter un fond un peu opaque ?
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Mer 28 Sep 2016 - 21:46
En fait la liste de commandes se met au-dessus du perso pour lequel on doit choisir l'action. Sur l'image c'est au tour du premier perso de choisir, mais dès qu'on choisit quelque chose, on voit à nouveau les ennemis pour les sélectionner. Pour les autres persos, le problème ne se pose plus.
Disons que ça semble plus embêtant sur la photo que ça ne l'est réellement.

C'est vrai sinon qu'au niveau des stats c'est ptet moins lisible (l'interface d'origine étant minimaliste donc plus claire par définition). J'hésite encore, d'autant que le changement de Hud rend les sauvegardes de la démo incompatible avec les prochaines versions du jeu, ce qui est un problème (je disais dans la démo de garder sa sauvegarde car elle serait compatible avec la version définitive du jeu)
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Mer 28 Sep 2016 - 22:51
Pour ma part je conserverais (conservateur moi!? ahaha) la 1ère version comme dit, plus classique certes mais beaucoup plus lisible. Même si la 2ème version peut trouver son charme je la trouve plus "fouillis" après si ton choix reste sur cette version je m'adapterai...
En revanche, en gardant la 1ère version, peut-être faire un changement de police d'écriture?? Je ne sais pas si c'est possible mais bon peut-être que ça pourrait être sympa d'essayer...
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Ven 30 Sep 2016 - 20:31
Merci beaucoup pour vos avis. C'est assez partagé au final donc je n'ai pas décidé définitivement.
J'ai utilisé un autre script qui permet d'ajouter des icones devant le type d'attaque et ça me plait bien.

Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible) - Page 5 Capture-d’écran-22

Et sinon j'ai besoin d'aide : pourriez-vous m'expliquer comment changer de police d'écriture dans le jeu ? J'utilise encore la police par défaut et je ne la trouve pas géniale.
no0ony
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Ven 30 Sep 2016 - 21:18
Ha déjà mieux je trouve visuellement, mais il faudrait un fond pour les personnages en bas pour mieux voir ce qui s'y trouve.
Pour la police, remplace l'intérieur de "Main" par ça :

Code:
#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
# This processing is executed after module and class definition is finished.
#==============================================================================

Font.default_name = ["Bookman Old Style"] # Edit as you see fit.
Font.default_size = 20 # Edit as you see fit.

rgss_main { SceneManager.run }
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Ven 30 Sep 2016 - 22:11
Merci NoOony Wink

Des polices sympas à me suggérer ? J'y connais rien dans ce domaine, je dois aussi les mettre dans le dossier "fonts" du jeu, c'est ça ?
no0ony
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Ven 30 Sep 2016 - 22:26
Oui tout à fait, après pour la police, elle doit correspondre à ton style de jeu.
Va sur "Dafont" comme site, tu devrais trouver ton bonheur.
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Sam 1 Oct 2016 - 17:55
Un autre hud, qui me semble plus clair (un peu moins joli quand même mais pas mal)
Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible) - Page 5 Capture-d’écran-23

Donnez-moi votre avis, please.
Yamashi Fenikkusu
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Sam 1 Oct 2016 - 18:46
En soit, le hud rend bien, le perso qui va faire l'action est plus mit en évidence, et la présence de fenêtre est très appréciable, ça met plus en valeur les différentes statistiques Smile .
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Sam 1 Oct 2016 - 19:18
Nettement mieux !
Après il n'est pas personnalisable ?
Ce ne sont pas des images justement ?
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Sam 1 Oct 2016 - 20:19
no0ony a écrit:Nettement mieux !
Après il n'est pas personnalisable ?
Ce ne sont pas des images justement ?

Je n'ai pas bien compris ta question.
Ce sont bien les visages de mes persos, et j'ai modifié les stats depuis cette capture pour faire apparaître PV PM et PT au lieu de HP MP et TP.
C'est de ça dont tu parlais ou pas du tout ? (Il y a effectivement toute une série d'images pré-faites pour les barres notamment)
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Sam 1 Oct 2016 - 20:46
Je parle de la série d'image qui représente ton HUD (barre, fond gris, jauge ect)
Si tu les as, tu peux les personnalisé pour les rendre plus joli et concordante avec ce que tu souhaite.
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Sam 1 Oct 2016 - 22:15
Ah ok. Oui je vais sans doute les modifier un peu.
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Dim 2 Oct 2016 - 18:20
Pour donner mon avais par rapport à ce hud que tu nous présente, le command en haut fait tâche je trouve, ensuite forces sombres le s de sombres est couper donc à revoir je pense sinon j'aime bien l'aspect général, à voir avec les modifications que tu apporteras Wink
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Dim 2 Oct 2016 - 19:53
Je vais franciser le "command" et les techniques forces sombres ont été renommées en quelque chose de plus court pour bien entrer dans la fenêtre Wink
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Sam 15 Oct 2016 - 13:03
Tentative pour une caverne de glace.

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Sam 15 Oct 2016 - 14:37
C'est bien, mais j'ai juste l'impression que la limite entre le mur et le plafond est un peu trop droite. Ça  se remarque surtout au niveau de certains blocs de glace.
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