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Shua
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le Dim 30 Oct 2016 - 17:38
Le bucolisme a frappé ici aussi, ta map est verdoyante et très jolie. Smile
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le Mar 1 Nov 2016 - 19:34
Quelques screens.
Le premier est une ode à NoOony (pour les nombreux détails, même si ça n'atteint pas son taux de détail) :

Spoiler:
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le Mar 1 Nov 2016 - 19:50
C'est super beau comme d'habitude :0
Tu crées en moi une certaine attente pour ce nouveau projet je dois dire...

Sur ce, bonne continuation !
Amalrik
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le Mar 1 Nov 2016 - 20:28
J'aime beaucoup ! Bravo ! Very Happy
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le Mar 1 Nov 2016 - 20:40
magnifique!!!!!! j'adore, c'est très riche en détails.
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le Mar 1 Nov 2016 - 20:42
C'est vraiment bien réussi. Smile
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le Mar 1 Nov 2016 - 22:37
C'est beau tous ça, j'aime beaucoup ton style de mapping, vraiment réussit, bonne chance.
Nous attendons tous Very Happy
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le Mer 2 Nov 2016 - 2:37
C'est sur RM MV?
J'aime beaucoup ces screens aussi (surtout le 3eme). Juste une petite remarque sur le deuxième, les palmiers font un peu petit par rapport au personnage, non (c'est flagrant quand on compare au premier screen)?
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le Mer 2 Nov 2016 - 8:58
Très jolis screens, c'est joliment contrasté et rempli. Ca donne envie de tester ! Smile

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le Mer 2 Nov 2016 - 9:35
Yamashi a écrit:C'est sur RM MV?
J'aime beaucoup ces screens aussi (surtout le 3eme). Juste une petite remarque sur le deuxième, les palmiers font un peu petit par rapport au personnage, non (c'est flagrant quand on compare au premier screen)?

Sur VX Ace.

Pour les palmiers ça me choque pas trop. Mais ça m'arrive de trouver des choses un peu petite par rapport à mon perso, qui n'est plus en taille "chibi".
Au pire si les palmiers sont trop petits, je basculerai la map sur mon autre projet, qui lui garde des persos de taille défaut de vx ace.
(Cool d'avoir plusieurs projets en même temps ^^)
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le Mer 2 Nov 2016 - 14:50
Je suis actuellement en ambiance "forêt". Ça prend un sacré temps tous ces petits détails, mais j'ai l'impression que ça en vaut la peine.

Une map faite aujourd'hui :
Spoiler:
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le Mer 2 Nov 2016 - 15:37
Rien a dire. Très bon resultat et je suis content de vour ton evolution. Les petits details certes prend du temps mais rend tes map unique avec une ambiance tres plaisante. Beau boulot !
Peut etre juste accentuer lombre au sol via les arbres. La rendre plus opaque. Pour accentuer la densité et marquer le passage. A voir.
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le Mer 2 Nov 2016 - 16:37
@no0ony a écrit:Rien a dire. Très bon resultat et je suis content de vour ton evolution. Les petits details certes prend du temps mais rend tes map unique avec une ambiance tres plaisante. Beau boulot  !
Peut etre juste accentuer lombre au sol via les arbres. La rendre plus opaque. Pour accentuer la densité et marquer le passage. A voir.

Merci sensei Wink
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le Dim 19 Fév 2017 - 22:13
J'ai beaucoup ralenti ces derniers temps, mais une petite map avec les jungle tiles de celianna histoire de donner des nouvelles Wink

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le Dim 19 Fév 2017 - 22:18
J'adore ! C'est super joli et très bien mappé (et les ressources sont superbes) ! GG !
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le Dim 19 Fév 2017 - 22:32
Rien à ajouter, mais je le fais quand même !

Bucolisme confirmé, GG ! La map est très jolie et bien verte comme il faut, bien équilibrée. Ca rend vraiment bien, on a envie de s'y promener. Very Happy

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le Dim 19 Fév 2017 - 22:37
C'est très beau seul petit bémol : le style des ressources est assez différent des précédents arbres présents sur tes screens. (On le remarque surtout au tronc). Il faudrait voir dans la continuité du jeu mais en comparant rapidement j'ai peur que cela ne nuise un peu à l'homogénéité.
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le Dim 19 Fév 2017 - 22:40
Très joli mais je rejoins l'avis d'Ashala.
Les ressources de jungles ancient dungeon de Cel sont plus pixelisé que les arbres précédemment utilisé de MV.
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le Dim 19 Fév 2017 - 22:58
Bon, je viens de faire une dizaine de fois l'aller retour entre cette new et les deux précédentes, et je me doit donc de rejoindre les avis précédents x)
Très joli map (je crois que même que je la préfère aux anciennes), mais il risque d'y avoir un problème de continuité graphique =/
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le Dim 19 Fév 2017 - 23:24
Entièrement d'accord avec vous sur la continuité graphique Smile
C'est plus une map pour le plaisir, j'ai pas vraiment de jungle dans mon jeu donc je ne l'utiliserai probablement pas.
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le Dim 19 Fév 2017 - 23:45
Beeeh, du coup elle aurait davantage eu sa place dans le topic screenshots. Généralement en voyant une map présentée dans le topic d'un projet, sans plus d'explications on se dit qu'elle y sera intégrée.
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le Lun 20 Fév 2017 - 0:05
Je la mettrai peut-être quand même. J'aime pas bosser pour rien.
Faut juste que je vois si ça pose pas de problème de transition graphique.
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le Lun 20 Fév 2017 - 0:15
Mmmmm... Faudrait savoir alors, parce que là j'ai l'impression que tu donnes deux infos contradictoires dans les deux derniers messages. x)

Mais une chose est sûre, les tiles de Celianna de cette époque sont vraiment graphiquement spécifiques en étant légèrement pixelisés. Les mélanger avec d'autres tiles, même ceux de Celianna mais plus modernes, ça le fait pas du tout. Je dirais qu'il faut couper la poire en deux et opter pour l'un ou l'autre, mais mélangé franchement ça me choquerais.

J'ai déjà testé un peu vue qu'on m'a offert des tiles similaires, et il est clair que je ne pourrais pas les mélanger car visuellement ça m'a sauté aux yeux, à moins de retravailler peut être le tout. ^^

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le Lun 20 Fév 2017 - 0:25
Très joli ces tiles sont magnifiques. Moi j'attends qu'une chose pour les acheter c'est que Celianna les dépose sur steam. J'espère qu'elle le fera. Smile
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le Lun 20 Fév 2017 - 0:59
Très belle cette map ! Very Happy
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le Lun 20 Fév 2017 - 4:44
@saneterre a écrit:Je la mettrai peut-être quand même. J'aime pas bosser pour rien.
Faut juste que je vois si ça pose pas de problème de transition graphique.

Hum, je doute que ce soit simple (pour le maker) et agréable (pour le joueur) d'arriver à l'insérer sans problème de transition graphique... =/

Sinon
@saneterre a écrit:J'aime pas bosser pour rien.

Je pense pas  Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible) - Page 7 522164 , t'a eu un retour comme quoi la map était sympa mais qu'elle aurait pt un problème de transition graphique. D'autre part, même si tu l'insère pas dans ce projet, le style graphique que t'a utilisé pourra être utilisé dans un autre. Perso, je pense que c'est mieux (outre les autres retours) que de garder cette map (et ce style de map) pour d'autres projets. L'insérer est faisable (je pense) mais ça sera un peu pile ou face sur le résultat final. Mais même en l'insérant, la différence est assez grosse pour être visible, donc même avec une transition, ça risque d'être dur.
Mais bref, je pense pas que ce soit pour rien^^. Néanmoins, la continuité graphique est importante et je pense qu'en l'insérant, tu sera à la limite (trop pour une partie des makers et passable pour les autres).
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