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Shamugan
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Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible) - Page 8 Empty Re: Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible)

le Lun 20 Fév 2017 - 4:44
@saneterre a écrit:Je la mettrai peut-être quand même. J'aime pas bosser pour rien.
Faut juste que je vois si ça pose pas de problème de transition graphique.

Hum, je doute que ce soit simple (pour le maker) et agréable (pour le joueur) d'arriver à l'insérer sans problème de transition graphique... =/

Sinon
@saneterre a écrit:J'aime pas bosser pour rien.

Je pense pas  Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible) - Page 8 522164 , t'a eu un retour comme quoi la map était sympa mais qu'elle aurait pt un problème de transition graphique. D'autre part, même si tu l'insère pas dans ce projet, le style graphique que t'a utilisé pourra être utilisé dans un autre. Perso, je pense que c'est mieux (outre les autres retours) que de garder cette map (et ce style de map) pour d'autres projets. L'insérer est faisable (je pense) mais ça sera un peu pile ou face sur le résultat final. Mais même en l'insérant, la différence est assez grosse pour être visible, donc même avec une transition, ça risque d'être dur.
Mais bref, je pense pas que ce soit pour rien^^. Néanmoins, la continuité graphique est importante et je pense qu'en l'insérant, tu sera à la limite (trop pour une partie des makers et passable pour les autres).
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le Lun 20 Fév 2017 - 9:28
@saneterre a écrit:J'aime pas bosser pour rien.

Artistiquement on ne bosse JAMAIS pour rien. Le mapping n'est peut être pas du dessin mais c'est quelque chose qui s'entraîne. T'as une base, tu peux modifier simplement les ressources comme l'a suggéré Shua pour harmoniser le tout. (pas besoin de changer le mapping si c'est juste une recoloration / retexture des assets).
Puis crois-moi, il vaut mieux abandonner l'idée de "tout garder" quand il est plus ergonomique / joueur friendly / meilleur pour le jeu de modifier ou supprimer une partie qui est peut-être géniale prise à part, mais accolée au reste amène un soucis. Après, le jeu, tu le fais aussi pour toi, mais c'est généralement mieux, pour qu'il soit testé par le plus grand nombre, de lui donner une identité propre... Et cela passe par une charte graphique.
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le Lun 20 Fév 2017 - 11:00
En fait, vu que j'ai 3 projets en cours (ouais, c'est nimp, je sais), je pense qu'elle sera mieux insérée dans certains projets que dans d'autres. Je vais un peu échanger les maps entre les projets pour justement éviter les trop grands changements (genre ressources MV d'un coté, ressources Ace de l'autre, au lieu de tout mélanger).
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le Lun 20 Fév 2017 - 14:00
Beh non, c'est pas forcément n'imp d'avoir plusieurs projets en cours. Ça dépend de toi et de comment tu travailles / aime travailler. Faut parfois pouvoir prendre du recul sur un truc dans lequel on a le nez pour y revenir plus tard avec une vision d'ensemble et des idées fraîches.
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le Ven 24 Fév 2017 - 17:20
Je poursuis la refonte de mes maps. C'est long et fastidieux parfois mais nécessaire.

Avant :
Spoiler:
Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible) - Page 8 Map083

Après :
Spoiler:
Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible) - Page 8 Polaris

J'ai un peu changé la structure, car ça m'ajoutait de la difficulté sans avoir vraiment d'intérêt (la petite colline notamment)


Dernière édition par saneterre le Mer 1 Mar 2017 - 12:24, édité 1 fois
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le Ven 24 Fév 2017 - 17:45
Cool le level up. Smile
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le Ven 24 Fév 2017 - 18:01
Yup, je plussoie le com précédant^^.

Par contre, le positionnement des statues me laisse perplexe. Une statue, c'est censé être un truc au centre qu'on "admire" d'une certaine manière. Donc les mettres un peu de manière aléatoire sur la map ou à côté d'une tente ça me fait bizarre.
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le Ven 24 Fév 2017 - 20:24
Très bien comme ça !
Shamugan par contre pour les statues, c'était le mapping d'avant, celui d'après donc l'actuel, respecte bien cette "règle".
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le Ven 24 Fév 2017 - 21:40
Ouups, effectivement, j'ai loupé le avant/après, je croyais que c'était les deux maps. Bon j'ai rien dit Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible) - Page 8 522164
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le Mer 1 Mar 2017 - 12:23
Meric pour les coms. Ca me donne du courage dans la refonte des maps Smile

Une cabane :

Les légendes de Sanéterre - La chute des anges (Démo disponible) - Page 8 Cabane-dElric
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le Mer 1 Mar 2017 - 13:27
Très belle map rien à dire.
Peut être mais là c'est purement esthétique et pour changer des formes traditionnelles avancer les murs qui se trouve juste derrière la cheminée d'1 case à l'avant pour le faire ressortir et couper la symétrie des pièces mais comme je le dis c'est juste pour "changer", ce que tu as fait est très bien.
Et en plus de ça, les différentes ressources utilisé ne choque pas niveau mélange donc c'est un bon point !
Bonne continuation
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le Mer 1 Mar 2017 - 14:53
Très joli en effet ! Smile
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le Mer 1 Mar 2017 - 14:58
@no0ony a écrit:Très belle map rien à dire.
Peut être mais là c'est purement esthétique et pour changer des formes traditionnelles avancer les murs qui se trouve juste derrière la cheminée d'1 case à l'avant pour le faire ressortir et couper la symétrie des pièces mais comme je le dis c'est juste pour "changer", ce que tu as fait est très bien.
Et en plus de ça, les différentes ressources utilisé ne choque pas niveau mélange donc c'est un bon point !
Bonne continuation

Merci NoOony je vais essayer
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le Jeu 16 Mar 2017 - 17:51
Quelques screens récents

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le Jeu 16 Mar 2017 - 18:47
Oh que ça :/
Bah c'est joli x)
La phrase est typique des rpg ^^
Bonne continuation
saneterre
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le Jeu 16 Mar 2017 - 19:55
Ca tombe bien, c'est un rpg ^^
Delta
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le Jeu 16 Mar 2017 - 19:59
J'aime Smile
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le Jeu 16 Mar 2017 - 20:06
Très sympa, j'aime toujours autant ton mapping.
Vivement l'effusion de sang en tous cas :p

Et puis comme à l'accoutumée, bonne continuation !
Yamashi Fenikkusu
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le Jeu 16 Mar 2017 - 23:51
Très jolies maps Smile .
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le Ven 17 Mar 2017 - 1:04
jolie les maps ^^) surtout les deux dernières.
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le Jeu 20 Juil 2017 - 14:35
Salut tout le monde.
J'ai besoin d'aide, je cherche un script qui pourrait donner un peu de mouvement à mes ennemis. Ce sont des sprites statiques par définition. Sous MV, avec un plugin de yanfly, on peut donner à ces sprites une sorte d'effet de respiration qui rend bien, et donne un peu de mouvement.
Je cherche donc un équivalent sous vx ace. J'en ai trouvé un chez moghunter (atelier rgss), malheureusement il est incompatible avec d'autres scripts que j'utilise. Est-ce que vous connaissez d'autres scripts du meme genre que je pourrais tester ?
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