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Delta
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le Jeu 26 Mai 2016 - 20:56
Le menu est sympa. Smile
Hermoni
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le Jeu 26 Mai 2016 - 20:58
Bon bah c'est ptete que moi du coup xD
J'vais laisser comme ça du coup (sauf si j'ai une illumination géniale). Thanks en tout cas.
lock60
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le Jeu 26 Mai 2016 - 23:01
Le menu est clair et beau. La police s'y adapte bien.
Bonne idée pour les points Smile
Fosque
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le Jeu 26 Mai 2016 - 23:24
Ça me fait penser qu'il faudra aussi que je fasse un menu perso pour mon projet. Parce que le menu de base, merci...

Screens de ma grotte enfin terminée :
(c'est un assemblage de 6 maps)
Spoiler:
Screenshot de vos projets - Page 37 Sreen_syltera_grotte_totaleb-4f7cc19


3 soirées entières dessus.
Mapper, c'est long Shocked
C'est la première fois que je mappe une "vraie" grotte (j'en ai sans douté déjà mappé dans mes précédents projets mais ça devait davantage ressembler à des tranchées qu'à des grottes  Laughing )
En tout cas, je n'utilise que les Tilesets de Kaus : c'est agréable à mapper et le rendu est plutôt bon. Merci à lui de partager ses ressources. Je pense que ses tilesets resteront longtemps une référence sur RMMV !

Sur la map en bas à droite, un petit défaut de sélection lorsque j'ai créé les effet de lumières se voit sur les bords gauche et supérieur du cadre. Ça ne se voit pas in-game, alors je laisse...

J'ai particulièrement galéré sur la map en haut à droite.
Pour que le héros puisse passer par dessus le pont, puis par dessous, je n'ai pas trouvé de meilleure solution que de faire 2 maps... Et même avec cela, les problèmes de passabilité et de superposition étaient un véritable enfer à gérer !
Spytje
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le Jeu 26 Mai 2016 - 23:40
C'est vraiment bien et très joli je suis curieux de voir ça ingame.

Pour ton soucis de pont et passabilité regarde peut être cette petite vidéo qui traite du même soucis sans devoir faire une double map :

https://www.youtube.com/watch?v=96-AyFsbj9g

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le Jeu 26 Mai 2016 - 23:43
Si t'es sur Ace ya un script "d'escalier" pour gérer dessus-dessous d'un pont. Sinon y a moyen de gérer ça en l'affichant en even, au dessus du hero tant qu'il est en bas et quand il monte les marches un event qui les fait switch en "en dessous"
(ptete que Spy dit la même chose, mais le méchant post pendant que j'écris et pas le temps de voir sa vidéo xD)

@Lock, merci^^ Pour mon système j'expliciterais mieux le jour où je présenterais mon projet (et comme je compte pas le faire avant d'avoir une démo correcte, ça sera pas encore demain)
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le Jeu 26 Mai 2016 - 23:52
Il est sous MV je pense vu les tiles qu'il utilise mais il me semble qu'un plugin existe aussi sous MV comme celui que tu proposes Hermo.

Pas moyen de le trouver...

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le Ven 27 Mai 2016 - 7:58
Ha...

C'est vrai qu'on peut gérer facilement cela en event...
Comment n'y ai-je pas pensé ? Shocked

Merci ! Screenshot de vos projets - Page 37 522164
Je ferai ça ce soir !

EDIT : ouais je suis sous MV. Mais je préfère ne pas multiplier les plugin.
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le Sam 28 Mai 2016 - 12:21
J'aime vraiment bien ton menu Hermoni Wink

Fosque > J'aime bien aussi tes effets de lumières dans les grottes, je connais un peu mieux photoshop que Paint.net ou Gimp mais photoshop n'est vraiment pas très compliqué à prendre en main une fois que tu as bien compris les principes de calques, masques etc... qui sont présents sur Paint.net, bref je ne pense pas que photoshop pourrait te poser problème même si ce que tu fait sur Paint.net est déjà très joli. Wink
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le Dim 29 Mai 2016 - 9:04
@PlayNoox a écrit:bref je ne pense pas que photoshop pourrait te poser problème même si ce que tu fait sur Paint.net est déjà très joli. Wink

Merci.
Je vais continuer sur Paint.net Wink
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le Jeu 2 Juin 2016 - 23:42
Une ptite grotte :


Screenshot de vos projets - Page 37 Uc?id=0B0Mak5Z0pVI1QVR6WE1fNHNPSms
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le Jeu 2 Juin 2016 - 23:52
Spy, on a parlé de ton projet sur la page officielle Facebook RPG Maker !
Jolie map. Smile
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le Jeu 2 Juin 2016 - 23:58
Merci Lock60.

J'avais même pas vu merci de l'info :p
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le Ven 3 Juin 2016 - 0:05
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Yamashi Fenikkusu
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le Ven 3 Juin 2016 - 0:13
Attention à pas prendre la grosse tête Spy x) .
En tout cas, très sympa ta map ^^ .
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le Ven 3 Juin 2016 - 11:50
Un screen WIP de mon futur projet, juste pour vous donner une idée ^^"
ps : screen non IG18
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le Ven 3 Juin 2016 - 12:21
Tu sais de ce que je pense, c'est laid et trop trop moche x)
Nah c'est sublime j'adore l'ambiance. Ne te sous estime pas, tu est doué Wink
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le Ven 3 Juin 2016 - 12:27
Salut, j'aime beaucoup l'ambiance et les couleurs. Sur quelle version développes-tu ?
Delta
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le Ven 3 Juin 2016 - 13:22
C'est superbe Hyblitz. Smile
Hyblitz
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le Ven 3 Juin 2016 - 16:58
Merci mon rukh bounce

@Al'Jeït a écrit:Salut, j'aime beaucoup l'ambiance et les couleurs. Sur quelle version développes-tu ?

Cool, pour le moment je développes sous RMXP

@Delta a écrit:C'est superbe Hyblitz. Smile

Merci Delta ça fait un bail si non Smile
Anonymous
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le Ven 3 Juin 2016 - 18:25
Très sympa Hyblitz.
J'aime beaucoup l'ambiance onirique que dégage ton screen.
Bonne continuation Wink
Ti-Max
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le Ven 3 Juin 2016 - 22:13
Comme on dit les autres, c'est vraiment bien fait.
Le_Matou
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le Sam 4 Juin 2016 - 0:02
Félicitations Spy Very Happy
Le_Matou
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le Sam 4 Juin 2016 - 18:22
Une map avant la sortie du Démo.

Screen_Map:
Screenshot de vos projets - Page 37 Map00610

C'est l'extérieur du Laboratoire que je ferait en début d'année.

Le Labo a un étage et un sous-sol.
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le Sam 4 Juin 2016 - 18:29
J'aime pas le toit. Mais c'est un toit.
L'herbe n'est pas assez remplie à mon goût, pense à ajouter ces petites mauvaises herbes ^^
Par contre l'eau...
J'ai déjà fait cette erreur, ce tile d'eau est trop clair.
Sauf si c'est de l'eau radioactive x)
Essaie avec le tile d'eau de mer, ça rendra ce point d'eau plus réaliste.
Yamashi Fenikkusu
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le Sam 4 Juin 2016 - 18:39
Ta map est sympa ^^ . Par contre, je comprend pas trop pourquoi y'a qu'une seule barrière à l'entrée. Les bordures pour le fleuve, bah faudrait en rajouter x) . Mais en soi, la map est correcte Wink .

D'ailleurs, j'attend ta version de test. Et j'espère que ça va mieux depuis l'autre fois.
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