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purplehills
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Sam 21 Oct 2017 - 17:32
@lock: très sympa cet intérieur de caravane! C'est tout feutré et intimiste!

@Yama: Chouette ton fast food! Ca fait en effet un tit peu vide, il faudrait que tu ajoutes des enseignes lumineuses ou affiches genre celles qu'on trouve dans les fast food américains (si tu en trouves of course ^^)

Je vous montre un essai de pre-rendered background sous engine 001 avec effet jour/nuit, particules, dynamic light et pis tout ça ^^
Ne prêtez pas attention a l'HUD qui est juste là pour debug.

Je vous en avais posté une partie, mais je l'ai enlevé pour pouvoir mieux la retravailler Smile

grosses images en approche:

Delta
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Sam 21 Oct 2017 - 19:43
C'est pour essayer ou tu as décidé d'importer ton projet Zytléna ?
A moins que ce soit un autre projet en prévision ?
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Sam 21 Oct 2017 - 20:41
Coucou Delta,

Le background a effectivement été rendu sous Unity avec des effets de post processings. Ensuite ce bg est importé dans engine 001.

C'est pour des tests de possiblités de l'outil (il permet de faire des choses assez poussées ^^)
Yamashi Fenikkusu
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Sam 21 Oct 2017 - 21:40
Tiens Purple', ça fait un moment, content de te revoir Smile .

Merci Smile . J'ai réamélioré la map depuis le jour où je l'ai posté, je la reposterais peut-être sur ce topic, soit elle sera posté sur le topic du jeu en question (que je vais pas tarder à poster, dans les prochains jours).

Très sympa ce système jour/nuit. La map où tu l'essaye aussi. D'ailleurs, tu compte les afficher comment, les heures, à la fin?
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Dim 22 Oct 2017 - 17:00
Merci Yama, oui ces derniers temps la vie a été un peu compliquée, raison pour laquelle j'avais disparue des radars!

Pour les heures, je vais encore voir, mais une sorte d'horloge ingame. Je vais voir pour mettre un calendrier ou qqch dans ce genre! J'y ai pas vraiment encore réfléchi.

Tu sors un nouveau jeu alors?
Yamashi Fenikkusu
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Lun 23 Oct 2017 - 2:45
Les aléas de la vie. T'façon, irl>all.

Pour les heures, pourquoi pas partir sur l'exemple de Zelda Majora's Mask (en plus discret, bien sûr :P ).
Spoiler:

Yep je vais posté un nouveau jeu (un thriller assez court) que j'ai fais en collaboration avec Mist', j'attend son retour pour le présenter.
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Jeu 9 Nov 2017 - 2:53
Plop! Je suis en train de faire mumuse avec Gimp et les RTP pour essayer de créer des trucs sympa (ou plus ou moins, ça dépend des gouts je dirais^^) et j'aimerais bien avoir un retour. En gros l'idée est "d'améliorer" les RTP pour qu'ils offrent plus de possibilité. Mais une image sera surement un peu plus parlant.
Spoiler:

Bon juger pas trop de la qualité du mapping (déjà je suis pas au top mais en plus, là je les ai fait en vite fait x) ). C'est plus sur les éléments nouveaux que je souhaiterai avoir un retour en fait (ou même simplement une impression par rapport au mapping avec les RTP de base. Ah et à noter que je compte rajouter d'autres éléments aussi par la suite, le tileset que j'ai utiliser n'est pas encore complet (c'est même loin très loin d'être fini x) ).

Thanks by advance... Wars -> []

NB: certains éléments sont de Candacis pour ceux qui aurait reconnus.
Lunri
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Jeu 9 Nov 2017 - 7:28
Je trouve qu'on a du mal à voir où l'on peut passer ou pas surtout sur la première map. Ca nuit à la lisibilité pour moi. Après c'est sans doute plus du au mapping qu'aux ressources.
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Jeu 9 Nov 2017 - 12:25
Les corniches pour les falaises c'est top Wink
Sinon il existe déjà plusieurs tilesets de ce type, càd juste du montage de RTP, mais dans les tiens on trouve des trucs sympas que j'ai pas sous le bras. Sinon pour tout ce qui est supperposition d'arbres ou d'éléments moi je passe souvent par les events., du coup je me retrouve avec des maps en 17*13 avec trouze milles events à chaque fois.

En tous cas bonne continuation à toi.
Ezekiel Koening
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Jeu 9 Nov 2017 - 17:26
Je t'avoue que je vois pas trop la différence avec les RTP de base. Tu voulais faire du parallaxe mapping ou recoloriser certains éléments ? Je pense que ce que t'as fait ça a déjà du te demander pas mal de boulot mais pour le moment je trouve que tout ça n'est pas suffisamment prononcé pour qu'il y est une différence notable ^^
Yamashi Fenikkusu
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Jeu 9 Nov 2017 - 17:33
Ça rend vraiment pas mal ces retouches. Y'aura peut-être moyen que je te pique quelques idées pour FVTKR Very Happy .


EDIT Ezekiel Koening: Il a dit que c'était loin d'être fini, le monsieur :P .
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Jeu 9 Nov 2017 - 17:39
Sans parler des recolorations, ce qui "change" des RTP c'est le fait de faire des tiles d'éléments qui se superposent, genre des plantes au pied d'un arbre, un arbre devant un autre, etc... Qui ne sont pas présents dans les RTP et qui au final apportent un réel plus au mapping Wink
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Jeu 9 Nov 2017 - 17:41
Pour les retouches :
1) Les sapins, les grand comme les petits (si on considère que les petits sont des sapins)
2) L'herbe verte foncée, assez dégueulasse je trouve, qui n'est pas dans les éléments de base.

D'ailleurs le but c'est pas de créer une différence mais bien des ressources qui colle avec, du coup c'est plutôt réussi Screenshot de vos projets - Page 23 522164
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Jeu 9 Nov 2017 - 18:50
Lunri a écrit:Je trouve qu'on a du mal à voir où l'on peut passer ou pas surtout sur la première map

C'est que mon level design est bon alors =p. Parce il n'y en a pas^^. On peut juste rentrer légèrement dans la forêt en bas à droite (de quoi placer un coffre en somme).

Puis après, ce sera une question d'apprentissage du level design. Si je dois mapper sérieusement avec ce tileset, les première map apprendront qu'on ne peut pas passer en général. Ensuite, je mettrai quelques map plus subtile avec un coffre dans les zones boisés pour initier le joueur à faire attention. Et enfin, les map de "plus haut niveau" contiendront des passages secret à découvrir. Mais sur celle là il y a pas de passage^^.


Zel' a écrit:Sinon il existe déjà plusieurs tilesets de ce type, càd juste du montage de RTP,

Ouaip, comme celle de Candacis. Shua a fait un tileset du même style aussi. Après, je cherche que les RTP like parce les autres sont trop variés et ya des trucs qui passent pas ensemble. Si vous avez des conseils par ailleurs =p. Et aussi libre d'utilisation (commerciale + non commerciale). Je veux les redistribuer après et qu'il soit le plus libre d'utilisation possible.

@Ezekiel Koening

Grâce à ces fins analystes que sont Zel' et Gel' tu a ta réponse =p. Le but est d'ajouter des petit plus au fur et à mesure, c'est normal qu'ils soient pas très visible. Là, j'ai travaillé principalement sur les combinaisons d'arbre entre eux, et les combinaisons d'arbre et de fleurs. Bon, j'ai d'autres idées mais faut que je les réalise maintenant.

Yama' a écrit:Ça rend vraiment pas mal ces retouches. Y'aura peut-être moyen que je te pique quelques idées pour FVTKR

Pas de soucis^^. Je veux juste pas trop les publier tout de suite avant de les avoir terminer mais si il y a des ptits truc qui t'intéresse dit-moi  Wink .

Zel' a écrit:Qui ne sont pas présents dans les RTP et qui au final apportent un réel plus au mapping Wink
Gel' a écrit:D'ailleurs le but c'est pas de créer une différence mais bien des ressources qui colle avec, du coup c'est plutôt réussi

Roh, ces commentaires... Je me sens tout émoustillé  Embarassed
Mais sinon, thanks, ça fait plaisir  Screenshot de vos projets - Page 23 522164

Bon, pour le coup, ça m'a donné envie de montrer la deuxième partie de mon travail non moins sans importance =p

Spoiler:


Dernière édition par Shamugan le Jeu 9 Nov 2017 - 19:40, édité 1 fois
Ezekiel Koening
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Jeu 9 Nov 2017 - 19:36
Oui j'avais vu ces modifications mais je trouvais pas ça très étoffé (décidément j'aime ce terme), même si tu l'as dit toi même ce n'est pas encore terminé ^^ J'attends de voir la suite, en effet y'a moyen que tu rendes les RTP de base bien plus intéressants.
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Jeu 9 Nov 2017 - 20:12
Yup, je suis en train de réfléchir à comment améliorer ça. Mais ça prend rapidement de la place. Rien qu'avec ça, ça me prend un tileset et demi de la taille des B,C,D,E. Bon tu me diras, j'ai encore 2 tilesets et demi mais ça va vite quand même x). La spécialisation hiver/été ainsi que "pleine nature/forêt tempéré" me libère de la place mais quand même x). Bon, j'ai aussi tout les A où je pourrais faire plein de chose mais ils sont un peu plus compliqué à transformer.

Gel' a écrit:2) L'herbe verte foncée, assez dégueulasse je trouve, qui n'est pas dans les éléments de base.

Bordel, j'avais pas vu, méchant Gel' x). C'est la mousse de base en B que j'ai transformer en autotile en plus Sad . M'enfin bon, c'est vrai que ça peut ne pas plaire =/. Je vais essayer de voir si je peut pas faire d'autres herbes/mousses de base en autotile^^ (c'était en projet en plus).
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Jeu 9 Nov 2017 - 20:14
Parce que des fois je make, un p'tit screen.
La base de la map est de Gel (càd les reliefs et la cabane).

Spoiler:
Delta
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Jeu 9 Nov 2017 - 20:32
Jolie, rien à redire. Smile
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Jeu 9 Nov 2017 - 22:22
De même^^. Avec le petit effet des nuages, c'est bien sympathique Smile. J'aime bien les fleurs blanches en haut légèrement à droite. Les mix de feuilles mortes + mousse + herbe ou fleurs sont bien sympa aussi^^. Bon par contre, les fleurs des RTP replacés sur les arbres, je suis pas fan x).
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Jeu 9 Nov 2017 - 22:37
Moi j'aime les fleurs sur les arbres. :p
Jolie map sinon. ^^
Yamashi Fenikkusu
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Ven 10 Nov 2017 - 1:47
Shamu' a écrit:Pas de soucis^^. Je veux juste pas trop les publier tout de suite avant de les avoir terminer mais si il y a des ptits truc qui t'intéresse dit-moi  Screenshot de vos projets - Page 23 Icon_wink .
Oh tkt, je n'aurais pas l'utilité du tileset en lui-même, mais quand t'auras fini je veux bien zieuter à quoi sa ressemblera, pour me donner quelques idées pour mapper en overlay.



@Zeal': Très jolie map Smile (tout ça me fait penser qu'il va falloir refaire une map communautaire).
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Ven 10 Nov 2017 - 1:57
Yama' a écrit:pour me donner quelques idées pour mapper en overlay.

En overlay? Je sais pas si ça te sera vraiment utile pour le coup. Mais pourquoi pas, il y a pt 2-3 trucs qui pourront te donner des idées^^. Bah, je te montrerai ça quand j'aurai fini et puis, on verra =p

Yama' a écrit:(tout ça me fait penser qu'il va falloir refaire une map communautaire).

OUI! X)
Surtout que si la prochaine est sous MV, je pourrais participer qu'à la suivante, Ô tristesse Sad
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Ven 10 Nov 2017 - 9:06
J'aime bien ces premiers tiles personnalisés Shamu Sempai ! Cette nature est déjà plus fournie et accueillante avec ces changements, et j'aime aussi bien les corniches. Bonne continuation ! Very Happy

J'aime bien ton petit screen Zeal, je me demande juste si ça ne serait pas encore plus sympa avec un contraste plus marqué des zones ensoleillées et des ombres des nuages. Smile

Et pour les maps communautaire, il y a beaucoup de monde sur le fofo, ça n'est pas possible de faire sur les deux versions en même temps ??
Il pourrait même y avoir une compétition entre les deux team. x)
En tout cas ça peut être stimulant de voir ce qui se passe en parallèle "à côté". ^^

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Sam 11 Nov 2017 - 16:56
Vous l'aimez, vous l'adorez, j'ai encore remappé la légendaire map qui a obtenue la deuxième place du MS 107 Screenshot de vos projets - Page 23 844836
Voili voilou...

Spoiler:
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Sam 11 Nov 2017 - 16:58
Trop grosse activité making de Zilo en ce moment, je détecte un compte volé. :P
Non en vrai c'est joli hein! Screenshot de vos projets - Page 23 434126
Ezekiel Koening
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Sam 11 Nov 2017 - 17:30
Je te l'ai déjà dit sur Discord mais j'aime beaucoup cette map, très bien fichue. Si tu continues comme ça tu feras peut-être un bon jeu :p
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