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Ascension title par Adurna
Mer 9 Juin 2010 - 22:19
Voisi un p'tit écran titre que j'ai codé pour le jeu ascension:
Auteur: Adurna
date de réalisation : 08/05/2010
screen:
Auteur: Adurna
date de réalisation : 08/05/2010
screen:
- Spoiler:
- Code:
#=============================================================
# Ascension title par Adurna le 08/05/2010
#=============================================================
# Créé pour le jeu ascension
# http://projet-apocalypse.forumactif.org/index.html
#http://rpgmakervx.1fr1.net/projets-en-cours-f9/ascension-t5182.htm
##########################################################
module Adurna
Choix = ["jouer","Site","partenaire","Crédit","Quitter"]
Site = "http://projet-apocalypse.forumactif.org/index.html"#adrésse du site
Partenaire = [ "comu'","autre_site","google"]#liste des partenaires
Purl = ["rpgmakervx.1fr1.net","www.autre-site.fr","www.google.com"]#adréésse des partenaires
Possition_en_x = 150#position en X de la fenètre
Possition_en_y = 170 #position en Y de la fenètre
Crédit = "credit" #nom de l'image de crédit
end
class Scene_Title
alias dudu_start start
alias dudu_terminate terminate
def start
dudu_start
@choix = Window_Command.new(160,Adurna::Choix)
x=Adurna::Possition_en_x
y=Adurna::Possition_en_y
@choix.x= x
@choix.y= y
@choix.active = true
@choix.visible = true
@choix.index = 0
@site=Window_Confirme.new
@site.x= x+160
@site.y= y+24
@site.active = false
@site.visible = false
@site.index = 0
@partenaires = Window_Command.new(160,Adurna::Partenaire)
@partenaires.x =x+160
@partenaires.y =y+48
@partenaires.active = false
@partenaires.visible = false
@partenaires.index = 0
end
def terminate
dudu_terminate
@choix.dispose
@partenaires.dispose
@site.dispose
end
def create_command_window
x=Adurna::Possition_en_x
y=Adurna::Possition_en_y
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2])
@command_window.active=false
@command_window.visible = false
@command_window.x =x+160
@command_window.y =y
if @continue_enabled # If continue is enabled
@command_window.index = 1 # Move cursor over command
else # If disabled
@command_window.draw_item(1, false) # Make command semi-transparent
end
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
def siteweb(url)
url='http://'<<url if url[0..6]!='http://'
Thread.new{system("explorer",url)}
end
def update
super
#jeux
if @command_window.active == true
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
@command_window.active = false
@command_window.visible = false
@choix.active = true
elsif Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 #New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
end
end
#partenaire
elsif @partenaires.active == true
@partenaires.update
if Input.trigger?(Input::B)
@partenaires.active = false
@partenaires.visible = false
@choix.active = true
elsif Input.trigger?(Input::C)
@partenaires.active = false
@partenaires.visible = false
@choix.active = true
siteweb(Adurna::Purl[@partenaires.index])
end
#site
elsif @site.active == true
@site.update
if Input.trigger?(Input::C)
@site.active = false
@site.visible = false
@choix.active = true
siteweb(Adurna::Site) if @site.index == 0
end
# choix
elsif @choix.active == true
@choix.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @choix.index
when 0
@choix.active = false
@command_window.active = true
@command_window.visible =true
when 1
@choix.active = false
@site.active = true
@site.visible =true
when 2
@choix.active = false
@partenaires.active = true
@partenaires.visible = true
when 3
$scene=Crédit.new
when 4
command_shutdown
end
end
end
end
end
#==============================================================================
# ** Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------
# This window deals with general command choices.
#==============================================================================
class Window_Confirme < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :commands # command
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# width : window width
# commands : command string array
# column_max : digit count (if 2 or more, horizontal selection)
# row_max : row count (0: match command count)
# spacing : blank space when items are arrange horizontally
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(row_max = 0, spacing = 32)
if row_max == 0
row_max = 1
end
super(0, 0, 230, 2 * WLH + 32, spacing)
@commands = ["oui", "non"]
@item_max = commands.size
@column_max = 2
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0, 0, self.width, WLH, "Se connecter au site?")
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get rectangle for displaying items
# index : item number
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing
rect.height = WLH
rect.x = index % @column_max * (rect.width + @spacing)
rect.y = WLH
return rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Item
# index : item number
# enabled : enabled flag. When false, draw semi-transparently.
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index, enabled = true)
rect = item_rect(index)
rect.x += 4
rect.width -= 8
self.contents.clear_rect(rect)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
end
end
class Crédit<Scene_Base
def initialize
@crédit = Sprite.new
@crédit.bitmap = Cache.picture(Adurna::Crédit)
@crédit.x = 0
@crédit.y=0
end
def terminate
@crédit.dispose
end
def update
if Input.trigger?(Input::B)
$scene=Scene_Title.new
end
end
end
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