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no0ony
Staffeux retraité

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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

Mar 1 Déc 2015 - 17:27
C'est un système de magie classique dans l'ensemble, y a pas grand chose à en dire. Je note quand même l'effort au niveau du bonus/risque selon l'astre du moment & que tu as bien développer la magie de ton jeu.

Les points de sauvegarde qui soigne, c'est la même chose. Au final sans tester, il est difficile de dire si c'est bien ou mauvais. Je comprend donc que personne vienne, juste pour dire "c'est intéressant/c'est pourri" car ça ne te serais d'aucune aide (dans le premier cas tu seras content, dans le second cas soit tu l'ignoras, soit tu l’enverra chier xD)

Oui c'est sur que c'est pas le plus passionnant mais je vais pas poster que des screens non plus, ça changeait un peut, mais un petit avis, dire c'est bien ou pas me suffit.

Hedge, savoir que l'Arjiss lunaire est concentré sur du DPS invocation ne spoile pas vraiment. Pis invocation c'est vague ...

Bientôt, je il y aura pas de mal de nouvelle plutôt intéressante (je l’espères) concernant les combats.
no0ony
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Staffeux retraité

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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

Mar 5 Jan 2016 - 14:54
Yop les gens, bonne année déjà.

J'ai besoin d'avis !
Vous savez que mon projet est basé sur de l'exploration (pas pour rien que je vous propose un mapping aussi complet)
Personnellement je voulais ajouter un "indicateur" de téléportation sur les maps (genre les flèches pour dire que ce passage mène à quelque part, en sachant qu'il n'y aura pas d'endroit vide sans TP, chaque chemin, même sans route, mènera à un endroit. )
Je veux pas prendre les flèches car à mon sens elles sont faites plus pour les jeux d'horreur (c'est personnel)
J'avais pensé à faire le même "design" que Final fantasy 14, les petites bubules bleu qui montre le chemin. Pour ceux qui connaisse pas,voici une vidéo les montrant, elle se trouve entre la porte : Allez directement à 44minutes & 30 secondes.
Vous fiez pas à la vidéo hein, j'ai trouvé que ça pour vous montrer le système.


Voici un essaie, moi personnellement j'aime beaucoup, ça reste discret et claire. (le passage se trouve au dessus du personnage, tout en haut de la map)
A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 Sans-titre-4dfb668

Sachant que mes maps sont très grandes et que le mapping est bien fournis, je me suis dit que ça serais plus claire pour le joueur, il sera quitte de longer toute la map pour trouver le TP.

Qu'en pensez-vous ?

EDIT :

Petit screen en même temps ! Ce lieux est le bois des songes, il coupe en deux l'île de Wullsa, séparant alors le village de Palumnia et le canyon asséché. (le mapping n'est pas finis, il manque des plantes, arbuste, ombre et lumière)
Spoiler:
Wizzle
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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

Mar 5 Jan 2016 - 19:29
Autant sur Final fantasy je trouvais ça un peu grossier pour un mmorpg, mais là je trouve que c'est vraiment pas mal. Ça rend très bien. Apres c'est vrai que c'est pas non plus forcément nécessaire mais ça rajoute quand même une identité visuel.
no0ony
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Staffeux retraité

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Mar 5 Jan 2016 - 20:49
Merci Wizzle, j'attends d'avoir un peux plus d'avis pour valider ou pas.
delta07
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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

Mar 5 Jan 2016 - 21:07
Il me semble qu'ils ont fait ça aussi sur FF12 si je dis pas de bêtise. Autant sur une map en 3D ça va, autant sur une map 2D je sais pas trop. D'autant plus que sur le screen, le chemin indique déjà vers où il faut aller.

Si par contre, il y a des maps sans indication, ça peut valoir le coup. Mais le fait de mettre des points en lignes, alors que le bord de l'écran est aussi linéaire, je sais pas, ça me fait bizzare. Un peu courbé peut être ?

J'en sais rien, je dis ça à chaud sans aucune experience ^^
no0ony
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Staffeux retraité

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Mar 5 Jan 2016 - 21:27
Oui effectivement sur ff12 ce système étais présent.
Sur le screen c'est sur le chemin est bien "claire" mais ça ne sera pas toujours le cas. Là le héros se trouve dans un village, donc chemin oblige mais pour la forêt par exemple, même si le level design indique en quelque sorte un chemin pour ne pas perdre le joueur, cela reste assez confus.
Un peux courbé comment ça ? (exemple)
Mes map comme je l'est dit sont très grande et très remplis, en voici un exemple :
Spoiler:

Là le "chemin" est claire car on voit toute la map, mais IG, avec un fog et le reste, ça complique les choses.
lock60
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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

Mar 5 Jan 2016 - 21:45
Toujours aussi beau !
Pour l'indicateur vis à vis des maps, c'est très discret et très propre.
On s'y retrouve assez. Smile

Comme d'hab, c'est parfait quoi ^^'
sangy30
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Mar 5 Jan 2016 - 22:32
je pensse que c'est une bonne idée aussi les indicateur a la ff.
no0ony
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Mar 5 Jan 2016 - 23:10
Ok super merci beaucoup, je pense que je vais le garder car même sur un autre forum j'ai que des avis favorable
delta07
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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

Mer 6 Jan 2016 - 8:42
Plutôt que courber la ligne, je pensais plutôt à peut être moins de points, et peut être clignotant discretement, pour attirer l'oeil du joueur.
no0ony
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Staffeux retraité

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Mer 6 Jan 2016 - 17:01
Moins de points ça ne se voit pas car sur ce screen ça irais mais yen à d'autre oú il y a le même bleu que celui la et ça se fond de trop. Pour le clignotant c'est fait, une frame sur 3 est deux tons plus claire pour quont voit la différence en subtilité. La vue que c'est un screen ça ne se voit pas Wink
no0ony
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Staffeux retraité

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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

Dim 10 Jan 2016 - 10:40
Ce week end je vais maker intensément. Du moin mapper intensément lol
Quelques makers autrefois mavais demander que je fasse une video en mode speed afin de vous montrer ma façon de mapper.
Est ce que cela vous intéresse toujours ou pas ?
Je vous préviens avant ma methode est tres bordélique xD
delta07
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Dim 10 Jan 2016 - 11:37
Mon niveau étant carrément proche de 0 en mapping, je serai bien intéressé de voir comment tu fais. Avec commentaires ?
no0ony
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Staffeux retraité

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Dim 10 Jan 2016 - 12:21
Oui bien sur jessaierais de faire des commentaire et selon la qualité de mon micro surement commentaire vocale. Mais faudra par contre mexpliquer comment on fait pour accelerer la vitesse de la video si non regarder une video de 4~6heure ^^
Anonymous
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Invité

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Dim 10 Jan 2016 - 12:47
Avec Movie Maker, c'est ici:
Ici:

Moi j'attends de voir en vidéo, c'est toujours bien de pouvoir s'inspirer des meilleur Wink
no0ony
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Staffeux retraité

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Lun 11 Jan 2016 - 18:04
Ha ok super merci beaucoup ! Par contre encore un problème, je ne trouve pas de logiciel gratuit pour une capture d'écran gratuit :/
kyotojap30
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Mar 12 Jan 2016 - 11:13
J'ai hâte de l’essayer, quand es que qu'il sortira ? Smile
Sinon les décors son magnifique (je suis bien loin de ce niveaux ^^).
Bonne continuation ! Smile
Delta
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Mar 12 Jan 2016 - 20:26
Moi j'ai trouvé des logs gratuits No0ony.

Pour les captures impressions d'écrans faciles tu as SnapShot

Pour la capture vidéo je te déconseilles Camstudio il bugue, Utilises Free Screen to video

ensuite tu utilises Windows Movie maker et inséres la musique, c'est bon et simple d'utilisation
no0ony
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Staffeux retraité

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Mar 12 Jan 2016 - 20:48
Kyo, Aucune date de prévue pour l'instant, j'aimerais au moins sortir une démo pour les prochaines Alex. Merci pour les décors, j’essaie de me donner à 300% pour les rendre tous unique et avec mon style.

Delta, ok merci beaucoup je vais voir ça de suite Wink
no0ony
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Staffeux retraité

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Mar 12 Jan 2016 - 21:49
Je me suis amusé à prendre des screens de mon ancien mapping puis les nouvelles dans les même lieux, bah mine de rien ya une légère amélioration xD
L'ordre est ancienne/nouvelle (je précise mais c'est assez flagrant ...)

Cathédrale Néodienne, Omalli.
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Bois des songes, Wullsa.
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Palumnia Nord, Wullsa.
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Nunki
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Mar 12 Jan 2016 - 21:53
Pour les anciennes j'ai l'impression de me voir ^^ J’espère progresser comme toi, c'est sur que les nouvelles sont plus jolies, vivement ta vidéo accélérée.
Kayblu
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Mer 13 Jan 2016 - 11:48
C'est magnifique !
C'était déjà très beau avant ! Et là ... je me sens nul en mapping A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 950592 , mais bon ! Je vais m'améliorer (enfin j'espère) !
no0ony
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Staffeux retraité

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Mer 13 Jan 2016 - 13:05
Merci, non ne te sens pas nul a cause de ça, j'ai moi même évoluer au fil du temps, rien n'est impossible, juste de la persévérance et beaucoup d'entraînement, jamais se contenter de peux, toujours viser plus loin.
Kayblu
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Mer 13 Jan 2016 - 13:25
Merci beaucoup A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 226233 ! Mon moral remonte, je retourne tout de suite sur Rpg Maker ! [Pars en courant]
reveurduciel
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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

Mar 19 Jan 2016 - 0:16
Ça m'a l'air très bien ça !
freeman1988
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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 8 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

Mar 19 Jan 2016 - 0:43
Très bonne idée l'utilisation des points lumineux et pour filmer tes vidéos utilise ce logiciel qui est gratuit.
http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/optimiseurs_et_tests/fiches/5190.html

C'est fraps, (je l'utilisais pour des jeux dependant beaucoup de puissance, tu devrais voir un point rouge clignoter en haut à gauche pour te prévenir que sa film et sinon tu peux également faire des imprimes écrans même si cela tu n'en as pas besoin )après il te faudra un convertisseur comme "video to video" car juste 20min, tu montes rapidement à quelques GIGA mais la qualité rend bien. Bonne chance pour le reste Wink
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