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Clash
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Lun 2 Juil 2012 - 21:28
Bonsoir, j'aimerais avoir votre avis sur cette map, qui sera ma participation à un concours sur le thème des vacances:

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Mc3f

Merci d'avance! Smile
LightNox
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mar 3 Juil 2012 - 7:50
c'est quand même assez bizarre mais, j'aime bien xD
ça me fait bien délirer la masse de pnj qui court vers la plage ^^ ça fait style l'école c'est l'enfer et la plage c'est le bonheur, je trouve que le thème est bien abordé dans ce screen.

bien joué Clash Wink
Nozvez
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mar 3 Juil 2012 - 9:19
J'aime beaucoup aussi ! L'idée est sympa et est bien mappée. Une seule chose me perturbe cependant : les deux têtes dans le sable. Pourquoi ?
Clash
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mar 3 Juil 2012 - 19:02
ça fait style l'école c'est l'enfer et la plage c'est le bonheur

C'est exactement ce que je voulais faire Wink

Une seule chose me perturbe cependant : les deux têtes dans le sable. Pourquoi ?

Bah quand t'étais petit, tu t'amusais pas à te recouvrir de sable jusqu'à ce qu'il ne reste plus que ta tête qui dépasse? Non? Ah bon... J'dois être légèrement dérangé...

Bon, en tout as, content que ma map plaise Smile

A votre avis, je devrais rajouter les ombres des éléments qui en ont pas, où je laisse comme ça?
Nozvez
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mer 4 Juil 2012 - 19:52
Bah quand t'étais petit, tu t'amusais pas à te recouvrir de sable jusqu'à ce qu'il ne reste plus que ta tête qui dépasse? Non? Ah bon... J'dois être légèrement dérangé...

Je n'allais pas à la plage étant petite, alors non je ne me recouvrais pas de sable, d'où ma question.

A votre avis, je devrais rajouter les ombres des éléments qui en ont pas, où je laisse comme ça?

Ce serait plus logique si tu laisses les ombres déjà existantes. Et ça rendrait la carte un peu plus "réaliste".
kordarr
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 15 Juil 2012 - 2:20
deux trois petit screen de mapping que j'ai retrouver sur mon pc pour le loolz :p


Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Mappin10

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Vahix_10

Ca date un peu^^

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Concou10

J'ai fini 1er a une édition du mapping show avec ce screen Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 319323 mes débuts de mappage en parrallex, ça a un peu de gueule quand même^^
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 15 Juil 2012 - 23:22
Tiens, je connais ces screens Smile
ça fait un baille Kordarr, content de voir un post à ton pseudo.
J'espère te voir denouveau en pleine essence d'imagination et voir même peut être ton projet Laecia reprendre ^^

Cordialement,

Trashx
Takuichi
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Sam 28 Juil 2012 - 19:20
Bonjour bon voici quelque screen d'un projet que je fait sur rpg maker 2003:)

Présicion les ressources sont des rip:
romancing saga 2 , ff6 ,pour les personnage ff5 , romancing saga 1,que j'ai modifier.

Spoiler:


Spoiler:

Spoiler:

dite moi ce que vous penser du mapping

Gummy
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Sam 28 Juil 2012 - 20:39
Ah c'est très bon, j'adore!
stribiliounou
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Sam 28 Juil 2012 - 21:03
Salut à tous ! Wink
Voilà voilà je me lance un peu dans le graphisme, et plus particulièrement dans la confection
d'un tileset B, sur le thème plutôt moderne/futuriste, et plutôt triste.
Bref, voilà une map, le sol et les murs sont dans les rtp de base de ace, je n'en ai pas encore fait.


Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Custom11


Voilà je suis à l'écoute de vos avis... Et je sais que ce n'est pas parfait hein ! Wink
Devil131
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Sam 28 Juil 2012 - 21:40
Avec le RTP ça choque :X
Mais, je dirais qu'il faudrait shader un peu plus (surtout la partie à gauche), a moins que ton projet soit du style "cartoon".

Quoi que la douche juste au dessus du héros à l'air d'avoir les reflets bien réaliser.
stribiliounou
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Sam 28 Juil 2012 - 22:42
Salut, merci pour les effets de la douche... Mais j'y suis pour rien, c'est l'effet glace de Gimp que j'ai trouvé le mieux... Si shader = arrondir, oui je suis d'accord, mais je n'y arrive pas encore très bien, si c'est rajouter des effets ou rendre moins unies les couleurs, c'est pareil, je n'y arrive pas encore des masses...
En tout cas je te promet une chose, je m'occupe de faire un sol et un mur custom, et je remet le screen.

Merci pour tes remarques. Smile


EDIT: Voilà le screen modifié... Deux trois modifications et le sol et les murs en custom:

Spoiler:
Lunri
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 29 Juil 2012 - 8:43
Ca manque d'ombre et contraste on distingue même pas tes éléments du mur :/
stribiliounou
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 29 Juil 2012 - 9:30
Comme je l'ai dit c'est mes tout débuts en graphismes... Ouais t'as raison, ça manque de contraste et d'ombre... Mais j'ai un peu de mal avec ça. (donc si tu pouvais donner un ou deux exemples, ce serait sympa...)

"on distingue même pas tes éléments du mur :/"

Bah moi à part la lampe, en toute objectivité je trouve que tout se voit bien... Je vais juste changer la lampe histoire qu'on la voit mieux.

Merci pour tes remarques quand même ! Smile
Gummy
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]


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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 29 Juil 2012 - 10:20
C'est pas mal, mais mêmes remarques que mes congénères... Pas assez visible.

Dans un premier temps, tu pourrais te lancer dans un style cell-shading et entourer chaque élément de décor d'une ligne de couleur plus foncée, ce serait déjà nettement mieux.

Maintenant, si tu continues à utiliser les RTP ou tiles similaires, il faut que tu t'adaptes à leur style, soit du pixel art "haute définition" avec dégradés, effets de textures, etc.
stribiliounou
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 29 Juil 2012 - 10:46
Merci. Dans mon dernier screen tout est custom, et je n'ai plus l'intention de me servir des RTP.
Je vais donc faire ce que tu m'as dit, du cell-shading, et j'édite quand c'est fait.

EDIT:
Spoiler:

Voilà ce que ça donne en cell-shading.


Dernière édition par stribiliounou le Dim 29 Juil 2012 - 11:19, édité 1 fois
Lunri
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 29 Juil 2012 - 10:52
J'suis loin d'être pro aussi hein mais j'ai retouché un peu ta douche :

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 416904douche


En général évite d'utiliser le blanc pur et comme la dit Gummy fait des contours légèrement plus foncés

stribiliounou
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Dim 29 Juil 2012 - 11:21
Oui la douche que tu as faite est mieux, c'est vrai. Je vais essayer aussi de mettre un peu d'ombre sur mes graphismes... J'éditerai, comme d'habitude. Smile

EDIT :
Spoiler:

J'ai mis un sol différent par pièce, en faisant attention au couleurs, de manière à ce que les objets ressortent un peu mieux.
Devil131
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 4 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 29 Juil 2012 - 15:40
Ah ça rend déjà mieux, même si 2 chose me gêne :
- Les contour noirs le sont trop, il faudrait une couleur moins foncé.
- Dans la salle de bain, j'ai un peu de mal à voir le miroir.

Mais sinon c'est beau, les murs sont jolis à regarder et les sols aussi Wink
stribiliounou
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Dim 29 Juil 2012 - 16:17
Merci pour ta remarque ! Smile
Alors oui les bords sont un peu trop noirs peut-être, je vais régler ça cette après-midi.
Quand au miroir c'est peut-être parce que l'effet y est le même que sur la douche ?
J'ai une question dans ce cas, ne serait-il pas possible de faire un effet mirroir (je demande pas que lorsque le héros passe devant ça le reflète, mais que ça a l'air d'un mirroir ?

Bref, en ce qui en est des murs et des sols, j'ai actualisé la map, en en mettant des différents pour chaque pièce. Voilà:

Spoiler:

Perso je préfère.
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Dim 29 Juil 2012 - 17:00
Pour faire "vrai miroir", rien ne t'empêche de coller par dessus en transparence une image d'un décor par exemple, pour faire vraiment "reflet".
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Dim 29 Juil 2012 - 17:31
Ca rend beaucoup mieux Wink

Comme à dis Gummy, tu peut mettre un event en baissant son opacité, ou au pire utiliser un script, mais j'ai souvenir que certains causait des ralentissements.
stribiliounou
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Dim 29 Juil 2012 - 17:42
Oui, le mirroir pose peut-être un peu problème, mais je préferais amplement juste un effet vitré juste à cet endroit là. J'ai tenté quelque chose en prenant une image de mirroir, j'ai zoomé, séléctionné juste la vitre, et redimensionné... Le rendu est ptet un peu meilleur, je remet le screen avec le mirroir modifié.

Spoiler:

Mais là ça relève plus du détail je trouve. Smile

Merci pour toutes vos remarques en tout cas !
Gummy
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Dim 29 Juil 2012 - 17:44
C'est nettement mieux! Quelque chose me dit qu'avec de la persévérance tu iras loin dans le pixel art...
stribiliounou
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Dim 29 Juil 2012 - 17:48
Ca c'est sympa, merci. Smile
Bon pour le moment je vais juste finir mon tile B, ainsi que deux trois sols/murs, de manière à faire un nouveau screen, que je posterai ici, je dirais la semaine prochaine.
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Dim 29 Juil 2012 - 22:09
Le breeze est de toi ?
Si oui, il faudra juste le shader et ça sera parfait Wink
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