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Devil131
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 29 Juil 2012 - 22:09
Le breeze est de toi ?
Si oui, il faudra juste le shader et ça sera parfait Wink
stribiliounou
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 29 Juil 2012 - 22:23
Je t'en prie, de grace, explique les mots, déjà shader j'ai du deviner ce que ça voulait dire. Wink
Devil131
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 29 Juil 2012 - 22:59
Shader = Ombre.

Le breeze est le chara que tu à utiliser : www.rpgrevolution.com/lunaproductions/br/
stribiliounou
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 29 Juil 2012 - 23:02
Non non, le breeze (ça s'appelle un template aussi non ?), je l'ai trouvé sur google images assez bêtement... Le chara par contre est de moi ! Alors faudrait le shader ?
Lunri
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Lun 30 Juil 2012 - 18:00
Yop j'fais quelques essais. Donc se serait cool d'me dire c'que vous en pensez et accessoirement quelle palette de couleur vous préférez. Very Happy

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 828536test1

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Merci
Devil131
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Lun 30 Juil 2012 - 21:26
La première a un effet plus "sepia", la seconde y ressemble, mais l'air plus récent.

stribiliounou @ Shader les vêtements Wink
stribiliounou
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Lun 30 Juil 2012 - 22:21
Tu m'as demandé de shader... Bon j'suis pas trop sur c'est un peu mieux, tu me le diras...

Spoiler:


Voilà voilà. Pour info je suis reparti sur des graphismes différents d'un bout à l'autre pour ma nouvelle map, et normalement dès demain ou après demain, je l'upload.


EDIT: Finalement déjà aujourd'hui... Dites moi votre avis, c'est important ! La map que je présente est le bureau d'un chef d'entreprise (la VVV)... Voilà : (à noter que les charas sont aussi de moi)

Spoiler:

Encore une fois vos avis sont plus que bienvenus. Smile
Dreeks
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mar 31 Juil 2012 - 23:37
Pour moi le sol ressort un peu trop avec cette couleur.
Les aquariums sont bien réussi.
J'ai aussi un peu de mal a distinguer le fauteuil rouge,je trouve qu'il se mélange un peu.
Sinon bien joué !
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mar 31 Juil 2012 - 23:39
Merci pour ton avis. Smile

Oui je pense que je vais retoucher le sol, peut-être en un peu moins agressif.

EDIT: Sol modifié rapidement.

Spoiler:

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Mer 1 Aoû 2012 - 0:14
C'est déjà nettement mieux, mais je trouve ça encore trop criard et pixellisé à mon goût. Maintenant tout dépend des gouts et des styles Wink
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mer 1 Aoû 2012 - 10:47
Merci pour ton commentaire.
Alors en ce qui en est du "criard", j'ai je pense arrangé ça :

Spoiler:


Par contre, pixelisé, j'ai du mal à comprendre comment je peux régler ça, c'est trop carré ?
J'ai encore du mal à arrondir... Si tu peux me donner des précisions, ce serait sympa.
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mer 1 Aoû 2012 - 10:53
Petite chose qui me gêne, les coins de l'autotile du "bord de map" (les contours gris avec le noir à l'intérieur) sont décalé et ceux de gauche rendent bizarre avec l'ombre.
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Mer 1 Aoû 2012 - 11:13
Ah oui c'est vrai ! Merci, je l'avais complètement oublié !

Voilà :

Spoiler:
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mer 1 Aoû 2012 - 12:08
Les décors en général ça passe, ça donne un style plus "cartoon", comme dessiné d'un trait au stylo. En revanche, les espèces de motifs au pied des murs en "V" distraient vraiment l'oeil et on ne peut pas réellement se concentrer sur la map...
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 5 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mer 1 Aoû 2012 - 12:58
Oui, t'as bien raison, comme ça, c'est mieux !

Spoiler:

Dis Gummy, je voulais te demander... Y'a un moyen de progresser en autrement en pixel art ? J'ai l'intention de me lancer dans un tile extérieur mais je pense que c'est peut-être un peu dur encore...
Bref qu'en penses-tu ?
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Mer 1 Aoû 2012 - 15:27
Avec quel logiciel tu travaille ?
Car ce que je peut te conseillé, c'est de mettre de l'ombre dans les angles et les arrtete des murs.
stribiliounou
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Mer 1 Aoû 2012 - 16:19
Je travaille sous gimp. Alors oui j'ai essayé de mettre des ombres. Mais au final, y'a un petit problème, l'ombre va aussi à des endroits ou elle n'a pas lieu d'être, par exemple sur le mur du milieu de la pièce...
Gummy
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Mer 1 Aoû 2012 - 16:40
Attention aussi aux aquariums qui sont trop plats, il leur manque de la profondeur par rapport à l'angle de vue de la map.

Tu pourrais ajouter une image par dessus la map de type "cercle ombragé" vers l'exétieur. Ainsi le centre de ta map serait visible à 100% et plus on s'approche des bords plus ce serait sombre. Ca donnerait un bon effet et ça prend 10 secondes à faire avec un dégradé radial...
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Mer 1 Aoû 2012 - 17:33
Je trouve que les V était pas si mal, ça donnait un effet de hauteur, mais après il aurait fallu travailler ça Wink

Sinon bravo, les coins rendent mieux, le reste aussi Wink
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Mer 1 Aoû 2012 - 19:47
Ouais j'ai tenté avec le cercle ombragé, je dois vraiment pas être doué, j'ai essayé de faire 3 cercles ombragés placés à différents endroits pour une cohérence avec les lustres et les fenêtres. Mais le rendu n'est pas bon, en tout cas à mon gout. En ce qui en est de l'aquarium, je pense avoir reglé le problème. Mais je vais pas mettre un screenshot pour deux aquariums.

Merci pour les coins. Smile

Je suis toujours à l'écoute des avis.
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Mer 1 Aoû 2012 - 20:03
Ah j'ai pas fait attention au aquarium, perso, j'ai l'impression (le prends pas mal) d'avoir une sorte de distributeur oO'
stribiliounou
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Mer 1 Aoû 2012 - 20:15
Je le prend pas mal du tout, c'est compréhensible... Smile
Mais bon me dire ça ça ne m'aide pas trop à régler le problème. Smile


EDIT: Je pense que c'est la forme de l'aquarium qui donne cette impression... Je vais donc voir pour le faire plus petit et plus large, et on verra bien.
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Mer 1 Aoû 2012 - 22:11
Oui désolé, mais je ne vois pas comment changer ça :X
Peut-être arrondir les coins du verre de l'aquarium ?
Shadow of Life
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Mer 1 Aoû 2012 - 22:25
Salut ! C'est mon premier screen full custom que je partage ! Simple, trop me direz-vous, surement, vide et tout ... et bah vous aurez pas tord à ce moment là ! ;P
Mais juste sachez qu'au fûr et à mesure de l'avancement des objets et des personnages seront ici.
Voilà ! Smile

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Mer 1 Aoû 2012 - 22:46
Avancement du jeu, ou du joueur ?

Si c'est du joueur, je suppose que c'est une sorte de maison ou salle de trophée, ai-je tort ?

Sinon, petit screen de mon premier projet sur Ace, j'en étais à ma 2eme semaine d'utilisation là :
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Note : Le bug de l'autotile en bas à gauche à été corrigé Wink
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Mer 1 Aoû 2012 - 22:56
C'est l'avancement du joueur ! Wink
En fait je vais pas spoiler mais tu délivres d'autres Küb et ils se baladent dans la forteresse après. Smile
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