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Nozvez
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Ven 4 Mai 2012 - 19:27
J'aime beaucoup ! Surtout justement le fait de voir ce qu'il y a sous l'eau, c'est bien sympa ! Par contre un tout petit détail que j'ai noté : en haut à gauche sur la colline, les racines de l'arbre passent par-dessus les buissons (et pareil mais en bas à droite, les racines de l'arbre passent par-dessus un rocher).
RitoJS
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Ven 4 Mai 2012 - 19:47
Ah oui, voilà ce qui arrive quand on commence le panoramas avant le mapping.^^'
Merci de me l'avoir signalé, je vais corriger.
Lunri
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mar 8 Mai 2012 - 15:52
Bonjour,

Je ne savais pas où poster vu que ca ne méritait pas un topic pour ca x). Donc s’il n’a pas sa place ici dites le moi je supprimerais.

Comme je m’ennuyais j’ai créé un mini jeu en environ 2h. Vous incarnez un lapin, il n’y a pas vraiment de but. Manger des carottes vous donne des pouvoirs pour interagir avec votre environnement (utiliser la touche action). Vous pouvez vous promener à votre aise mais attention aux chiens s’ils vous attrapent c’est Game Over.
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 408461screen

Donc voilà si vous avez 5 minutes à perdre le lien de téléchargement est ici (normalement le jeu est autonome)
Pharazon
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Mar 8 Mai 2012 - 17:26
Je pense que tu peux poster ça dans les projets, même si c'est un tout piti jeu^^
Un projet de jeu reste un projet, peu importe sa durée de vie ou sa qualité.

En tout cas, le screen est très sympa Smile
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Mar 8 Mai 2012 - 21:28
Yep je t'incite à aller poster ça dans les jeux, avec une petite description la plus détaillée possible ce serait le top ^^
Lunri
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mer 9 Mai 2012 - 9:41
Bof c'était juste un truc vite fais comme ca pour le fun ^^'

J'trouvais que c'était un peu une "insulte" aux autres vrais projets de poster ca en temps que tel.

Mais si vous y tenez ...
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Mer 9 Mai 2012 - 13:26
Il ne fonctionne pas chez moi, il me manque la police "VL Gothic". o:
Lunri
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mer 9 Mai 2012 - 13:41
Ah oué j'ai oublié la police de ACE désolé :x

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Mer 9 Mai 2012 - 14:46
Lunri a écrit:Bof c'était juste un truc vite fais comme ca pour le fun ^^'

J'trouvais que c'était un peu une "insulte" aux autres vrais projets de poster ca en temps que tel.

Mais si vous y tenez ...

Il n'y a pas de jugement de valeur à faire, c'est un projet terminé non ? Alors qu'il soit considéré en tant que tel ! Wink

Et entre nous, certains jeux n'ont vraiment pas leur place dans les projets, mais il y sont postés quand même...
Le tien a un minimum de qualité. (Et c'est un euphémisme.)
Lunri
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mer 16 Mai 2012 - 12:49
Pour Rabbit Color j'pensais l'améliorer en ajoutant un but à atteindre avant d'en faire un topic mais j'ai vraiment pas d'idées :/

Sinon petit screen test pour la route :

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 505953map1
Balbereith
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mer 16 Mai 2012 - 15:29
Pour Rabbit Color j'pensais l'améliorer en ajoutant un but à atteindre avant d'en faire un topic mais j'ai vraiment pas d'idées :/

Récupérer un max de carotte en un temps imparti ? Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 294267
Nozvez
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Mer 16 Mai 2012 - 21:10
Pour Rabbit Color j'pensais l'améliorer en ajoutant un but à atteindre avant d'en faire un topic mais j'ai vraiment pas d'idées :/

Vu le titre et le graphisme, remettre de la couleur dans le monde du lapin ? Et pour ça on doit récolter des carottes (ben oui, les carottes c'est bon pour la vue xD)
Lunri
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Jeu 17 Mai 2012 - 11:03
Récupérer un max de carotte en un temps imparti ?

Non un Chrono serait trop stressant pour ce genre de jeu xD

Vu le titre et le graphisme, remettre de la couleur dans le monde du lapin ? Et pour ça on doit récolter des carottes (ben oui, les carottes c'est bon pour la vue xD)

C'est déjà le principe du jeu en faite :/


Sinon elle est si nulle que ca ma map ? Sad
Pharazon
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Jeu 17 Mai 2012 - 12:11
Non, moi je la trouve bien. Certains éléments ne semble pas trop s'accorder, mais dans l'ensembe, elle est belle. Et simple.
freezia
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Mar 22 Mai 2012 - 22:37
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Mar 22 Mai 2012 - 23:20
y a pas d'accent à intelligence^^
sinon, c'est simple et en rtp, mais ça a du charme.
J'aime bien la map n°2 avec les salles éclairées, mais pas les couloirs. ça donne un style très intéressant.
Sinon, je trouve que le tile de pentes des "falaises" de la map n°1 ne va pas trop, je sais pas pourquoi.
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Mar 22 Mai 2012 - 23:41
je n’arrive pas a reconnaitre sur tes map les différentes hauteurs les plafond ressembles a des sols et les sol a des plafonds ou peut être que c'est juste moi ^^
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Mer 23 Mai 2012 - 8:35
Pareil pour les falaises mais j'ai vu pourquoi : il y a une grosse incohérence en ce qui concerne ce qui est sur quoi et sur ce qui est sous quoi. Pour mieux expliquer, une image :

Spoiler:
RitoJS
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Mer 23 Mai 2012 - 22:46
En v'la un tout récent:
Spoiler:
Je n'ai pas encore mis de "vie" (animaux, pnj...) pour l'instant.
Voilà.
freezia
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Mer 23 Mai 2012 - 22:58
J'aime bien .
Ensuite il y a quelques détails qui chipotent :
Il y a un petit problème de niveau avec l'auberge : le toit de l'extension de droite se situe bien dans le prolongement du toit de la base du bâtiment ? Parce que si c'est le cas, avec les deux carreaux de hauteur de différence entre la base et l'extension, l'extension se retrouve normalement dans les aires ... En tout cas la conception du bâtiment est pas très claire, essaie de voir si tu peux normaliser ça .
La porte du cabanon en haut à droite passe assez mal .
Je trouve aussi les parois de la falaise assez lices. En les accidentant un peu, ça donnerait une touche plus naturel .
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Mer 23 Mai 2012 - 23:03
'Kay, je vais corriger tout ça. Merci bien. Smile
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Jeu 24 Mai 2012 - 0:41
C'est pas mal, mais tu ne nous propose que des environnements forestiers... C'est lassant à force, même si la map est jolie en soi, n'as-tu rien d'autre en stock?
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Sam 26 Mai 2012 - 2:36
C'est parce que j'en suis qu'au environement forestier dans le projet. J'essairai de m'écarter du genre la prochaine fois.
Edit:V'la autre chose
Spoiler:
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Sam 26 Mai 2012 - 12:57
Pas grand chose à redire sur celui là . Bon boulot .
caitsith
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Ven 1 Juin 2012 - 0:16
mais comment fais tu pour avoir les coins arrondis ?
sinon trés belle map
Clash
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Lun 2 Juil 2012 - 21:28
Bonsoir, j'aimerais avoir votre avis sur cette map, qui sera ma participation à un concours sur le thème des vacances:

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Merci d'avance! Smile
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