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Joeypixel
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Sam 15 Nov 2008 - 10:35
Bonjour !

Voilà, j' utilise assez bien de scripts dans mon jeu et entre autre le PHS ( http://rpgmakervx.1fr1.net/systeme-f38/phs-t470.htm), le bestaire amélioré ( http://rpgmakervx.1fr1.net/scripts-rgss2-f27/bestiaire-ameliore-t3553.htm ) et le menu basic+ ( http://rpgmakervx.1fr1.net/menu-f36/menu-basique-t223.htm ), ce qui fait que mon menu contient trop d'options pour tenir dans les cadres, bref ça donne ça :

[Résolu] Bidouiller le menu... Menu

Ce que je voudrais savoir, c'est comment faire, dans quel script aller et que changer pour redimensionner les cadres pour que ça soit plus "propre" ?


Dernière édition par joeypixel le Sam 15 Nov 2008 - 11:59, édité 1 fois
Korndor
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Sam 15 Nov 2008 - 10:40
Tu restes dans le scene_menu, mais tu modifies la tailles des fenêtres inférieures dans les cadres leur correspondant, ici le "Window_Time" et le second du même nom.
Si t'as toujours pas compris, envoies moi ta démo, je te le ferais en commentant ce que j'aurais fait dans le script. (Mais essaie quand même au maximum s'il te plaît Wink)
Joeypixel
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Sam 15 Nov 2008 - 11:00
Heu... Bon, j'essaye de comprendre... Comment puis-je rester dans le scene_menu et changer en même temps "Window_Time" vu que c'est pas au même endroit... Et puis je ne trouve pas "Window_Time" même avec la fonction "Rechercher"... [Résolu] Bidouiller le menu... 485497
Je voudrais vraiment y arriver seul mais là je suis perdu [Résolu] Bidouiller le menu... 556879

*EDI* Hophophop! J'ai trouvé où il faut bidouiller ! J'essaye et je te dis quoi...


Dernière édition par joeypixel le Sam 15 Nov 2008 - 11:10, édité 1 fois
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Sam 15 Nov 2008 - 11:07
dans le script de ton menu...

Tu as une cadre "Widow_Time", modifies en dessous.
Et tu en as un second après, idem.
Joeypixel
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Sam 15 Nov 2008 - 11:45
Yeah ! Ca marche ! [Résolu] Bidouiller le menu... 301290
Je vous remercie bien bas Monsieur Tretian ! [Résolu] Bidouiller le menu... 226233

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Sam 15 Nov 2008 - 11:56
De rien, c'est naturel ^^

Rajoutes "[Résolu]" dans le titre du topic, par contre :P
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