- ASHKAMembre
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ADD-ON SBS Tankentai : QTE Contrattack
Mar 25 Nov 2008 - 13:30
Nom : ADD-ON SBS Tankentai : QTE Contrattack
Auteur : ASHKA
Info : Un script à copier et une modification à faire.
Une ressource à importer.
Durant l'attaque d'un ennemi, une chance est laissé au héros d'esquiver ( touche aléatoire ) puis, s'il réagi, il a une chance de contre-attaquer ( même chose : touche aléatoire ).
Copiez ce script dans "Materials" sous les autres scripts de combat :
Inserer ceci dans le script "Scene_Battle" :
Et importer ceci dans le repertoire "System" :
Pour qu'une attaque ennemi soit "contre-attaquable", elle doit utiliser la sequence prevu dans le script ("atk").
Si vous utilisez celle de base, rien ne se passera ( impossible de contre-attaquer même si la competence est possedé ).
( Configuration au environ de la ligne 1050 du script de config' )
A partir de là, lorsque l'ennemi attaquera, il y aura trois cas possible :
- Soit le héros ne possede pas la competence "Contrattack" ( ID defini en debut de script ), soit le joueur rate la réaction : l'ennemi attaque normalement.
- Soit le héros possede la competence, le joueur réagi correctement pour l'esquive mais rate la contrattack : aucun degats.
- Soit le héros possede la competence, le joueur réagi correctement pour l'esquive et pour la contrattack : l'ennemi attaquant subira les degats.
ASHKA
Auteur : ASHKA
Info : Un script à copier et une modification à faire.
Une ressource à importer.
Durant l'attaque d'un ennemi, une chance est laissé au héros d'esquiver ( touche aléatoire ) puis, s'il réagi, il a une chance de contre-attaquer ( même chose : touche aléatoire ).
Copiez ce script dans "Materials" sous les autres scripts de combat :
- Code:
###################################
#
# Add-on SBS Tankentai
# QTE contrattack
#
###################################
module QTE_ctratk
# Les heros connaissant l'unes de ces competences pourront peut-etre contre-attaquer :
ID_SKILL = [129]
# NOm du fichier où se trouve les icones servant à designer les touches de "réaction" ( repertoire systeme !! )
Nom = "Fleche"
# Temps de réaction pour la premiere phase du QTE de contrattack
Phase1 = 20
# Temps de réaction pour la seconde phase du QTE de contrattack
Phase2 = 25
end
###################################
module N01
action_qte = {
"debut_qte" => ["script", "$scene.init_qte"],
}
ANIME.merge!(action_qte)
sequence_qte = {
"atk" => ["PREV_MOVING_TARGET", "debut_qte"],
"fin" => ["WPN_SWING_V", "OBJ_ANIM_WEIGHT",
"12","WPN_SWING_VL","OBJ_ANIM_L","Two Wpn Only","16",
"Can Collapse","FLEE_RESET"],
"pas" => ["JUMP_AWAY"],
"ctratk" => ["JUMP_TO", "WPN_SWING_V"]
}
ACTION.merge!(sequence_qte)
end
###################################
class Scene_Battle < Scene_Base
def init_qte
@cible = $game_party.members[@active_battler.action.target_index]
unless @cible.use_contrattack?
@spriteset.set_action(false, @active_battler.index, "fin")
return
end
x = @cible.base_position_x - 30
y = @cible.base_position_y - 68
@num = rand(4)
@win_qte = Win_QTE.new(x, y, @num)
@win_qte.opacity = 0
@time = QTE_ctratk::Phase1
@continuer = true
@phase = 0
end
def update_qte
if (Input.trigger?(Input::DOWN) and @num == 0) or (Input.trigger?(Input::LEFT) and @num == 1) or (Input.trigger?(Input::UP) and @num == 2) or (Input.trigger?(Input::RIGHT) and @num == 3)
if @phase == 0
@spriteset.set_action(true, @cible.index, "pas")
@num = rand(4)
@win_qte.refresh(@num)
@time = QTE_ctratk::Phase2
@phase = 1
elsif @phase == 1
@phase = 2
@time = 0
end
elsif (Input.trigger?(Input::DOWN) and @num != 0) or (Input.trigger?(Input::LEFT) and @num != 1) or (Input.trigger?(Input::UP) and @num != 2) or (Input.trigger?(Input::RIGHT) and @num != 3)
@time = 0
end
fin_qte if @time == 0
@time -= 1
end
def fin_qte
@win_qte.visible = false
case @phase
when 0
@spriteset.set_action(false, @active_battler.index, "fin")
dmg = @cible.result_atk(@active_battler)
@spriteset.set_damage_pop(true, @cible.index, dmg)
@cible.hp -= dmg
wait(40)
when 1
@spriteset.set_action(false, @active_battler.index, "RESET_POSITION")
@spriteset.set_action(true, @cible.index, "RESET_POSITION")
wait(40)
when 2
@spriteset.set_action(true, @cible.index, "ctratk")
if @cible.weapon_id != 0
wait(5)
@active_battler.animation_id = $data_weapons[@cible.weapon_id].animation_id
end
wait(10)
dmg = @active_battler.result_atk(@cible)
@spriteset.set_damage_pop(false, @active_battler.index, dmg)
@active_battler.hp -= dmg
@active_battler.perform_collapse if @active_battler.hp <= 0
wait(40)
@spriteset.set_action(false, @active_battler.index, "RESET_POSITION")
@spriteset.set_action(true, @cible.index, "RESET_POSITION")
wait(40)
end
@win_qte.dispose
@win_qte = nil
end
end
###################################
class Win_QTE < Window_Base
def initialize(x, y, num)
super(x, y, 24 + 32, 24 + 32)
refresh(num)
end
def refresh(num)
self.contents.clear
bitmap = Cache.system(QTE_ctratk::Nom)
self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(num * 24, 0, 24, 24))
end
end
###################################
class Game_Actor < Game_Battler
def use_contrattack?
for id in QTE_ctratk::ID_SKILL
return true if skill_id_learn?(id)
end
return false
end
end
###################################
class Game_Battler
def result_atk(attacker)
make_attack_damage_value(attacker)
dmg = @hp_damage
@hp_damage = 0
return dmg
end
end
###################################
Inserer ceci dans le script "Scene_Battle" :
- Code:
elsif @win_qte != nil
update_qte
Et importer ceci dans le repertoire "System" :
Pour qu'une attaque ennemi soit "contre-attaquable", elle doit utiliser la sequence prevu dans le script ("atk").
Si vous utilisez celle de base, rien ne se passera ( impossible de contre-attaquer même si la competence est possedé ).
( Configuration au environ de la ligne 1050 du script de config' )
- Code:
def base_action
case @enemy_id
when 1
return "atk"
end
# Default action for all unassigned Enemy IDs.
return "ENEMY_UNARMED_ATK"
end
A partir de là, lorsque l'ennemi attaquera, il y aura trois cas possible :
- Soit le héros ne possede pas la competence "Contrattack" ( ID defini en debut de script ), soit le joueur rate la réaction : l'ennemi attaque normalement.
- Soit le héros possede la competence, le joueur réagi correctement pour l'esquive mais rate la contrattack : aucun degats.
- Soit le héros possede la competence, le joueur réagi correctement pour l'esquive et pour la contrattack : l'ennemi attaquant subira les degats.
ASHKA
Re: ADD-ON SBS Tankentai : QTE Contrattack
Mar 25 Nov 2008 - 15:50
Contrôle anti-dopage pour Ashka !
C'est vachement intéressant, et fallait y penser, good job !
C'est vachement intéressant, et fallait y penser, good job !
- ElscortoMembre
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Re: ADD-ON SBS Tankentai : QTE Contrattack
Mar 25 Nov 2008 - 16:00
Widowan a écrit:Contrôle anti-dopage pour Ashka !
Mais non,t'est malade,après on pourrait plus avoir d'excellent script comme celui-ci
Vas y mon garçon,continue a te prendre des substances illictes,c'est très bien ce que tu fais.
Merci de ton partage
- PolKoZzMembre
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Re: ADD-ON SBS Tankentai : QTE Contrattack
Mar 25 Nov 2008 - 16:17
Hum incitation à la consommation hein ... xD
Excellent tuto mais a force d'appuyer toujours sur la touche pour esquiver, les combats deviendront trop facile.
Donc très bon script mais à utiliser avec modération
Excellent tuto mais a force d'appuyer toujours sur la touche pour esquiver, les combats deviendront trop facile.
Donc très bon script mais à utiliser avec modération
- ASHKAMembre
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Localisation : Omnipresent !!
Distinction : aucune
Date d'inscription : 28/10/2008
Re: ADD-ON SBS Tankentai : QTE Contrattack
Mar 25 Nov 2008 - 17:06
Je suis clean ...
( Euh, tu recherche juste les anabolisants, c'est ça ? )
PolKoZz : C'est pour cela que l'on peut modifier le temps de réaction.
Mais bon, je peux sans doute ajouter un peu "d'agilité" dans la soupe pour la prochaine fois !!
ASHKA
( Euh, tu recherche juste les anabolisants, c'est ça ? )
PolKoZz : C'est pour cela que l'on peut modifier le temps de réaction.
Mais bon, je peux sans doute ajouter un peu "d'agilité" dans la soupe pour la prochaine fois !!
ASHKA
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