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Infligé un statuts selon les TP (le retour)
Sam 4 Avr 2015 - 17:19
Salut.
Bon je reviens parce que j'ai un petit suchi : comme vous le savez je veux mettre en place un système de combat orienté sur l'usage et le gain de TP, en gros ça se résumé à "Si un perso à - 15 TP, alors il entre en Break, qui réduit ses dégâts infligé et augmentes ceux reçu" Et ceci marchait très bien jusqu'à ce que je change de système de combat. En effet, j'ai opté pour un CTB à la FF X (c'est le seul jeu que je vois dans ce style) grâce au script de Fomar (un gars super xD ). Mais voilà, mon système de TP tombe à l'eau à cause du fait qu'il n'existe plus vraiment de "fin de tour" ( condition pour que l'event dans combats ce lance, c'est à dire Si TP <= 15, alors infligé Break, sinon guérir Break).
Donc voilà, si quelqu'un à une solution, parce que j'aurai beaucoup de mal à me passer de l'un ou de l'autre des systèmes.
Merci d'avance
Hop petit edit : J'ai réussit à lancer la condition, c'est à dire que le statuts Break se met bien si on a moins de 15 TP, grâce à la condition de interrupteur, cependant, bah dès que je remonte les TP, ça ne guérit pas, parce que j'ai mis à chaque tour et il n'y a pas de tour à proprement parler. Donc c'est la crise, il ne vérifie pas à chaque attaque les TP mais uniquement au début donc voilà
Bon je reviens parce que j'ai un petit suchi : comme vous le savez je veux mettre en place un système de combat orienté sur l'usage et le gain de TP, en gros ça se résumé à "Si un perso à - 15 TP, alors il entre en Break, qui réduit ses dégâts infligé et augmentes ceux reçu" Et ceci marchait très bien jusqu'à ce que je change de système de combat. En effet, j'ai opté pour un CTB à la FF X (c'est le seul jeu que je vois dans ce style) grâce au script de Fomar (un gars super xD ). Mais voilà, mon système de TP tombe à l'eau à cause du fait qu'il n'existe plus vraiment de "fin de tour" ( condition pour que l'event dans combats ce lance, c'est à dire Si TP <= 15, alors infligé Break, sinon guérir Break).
Donc voilà, si quelqu'un à une solution, parce que j'aurai beaucoup de mal à me passer de l'un ou de l'autre des systèmes.
Merci d'avance
Hop petit edit : J'ai réussit à lancer la condition, c'est à dire que le statuts Break se met bien si on a moins de 15 TP, grâce à la condition de interrupteur, cependant, bah dès que je remonte les TP, ça ne guérit pas, parce que j'ai mis à chaque tour et il n'y a pas de tour à proprement parler. Donc c'est la crise, il ne vérifie pas à chaque attaque les TP mais uniquement au début donc voilà
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Re: Infligé un statuts selon les TP (le retour)
Sam 4 Avr 2015 - 21:43
Comme ça me fera un petit up : J'ai trouvé ce script( http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/37945-state-applied-based-on-current-hpmptp/ ), qui pourrai marcher vu le titre, mais j'ai absolument pas compris comment tag et surtout où tag. Donc si quelqu'un pourrai m'aider ^^ "fait les yeux doux" .
J'ai toujours la voie de l'event, cité au dessus, si vous avez une solution pour un des deux dites le moi^^.
Merci d'avance
J'ai toujours la voie de l'event, cité au dessus, si vous avez une solution pour un des deux dites le moi^^.
Merci d'avance
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Re: Infligé un statuts selon les TP (le retour)
Sam 4 Avr 2015 - 21:47
Regarde ici ca va peut être t'aider pour ton script :
http://www.rpgmakervxace.net/topic/23650-update-to-moons-auto-state-script/
http://www.rpgmakervxace.net/topic/23650-update-to-moons-auto-state-script/
- TitouMembre
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Re: Infligé un statuts selon les TP (le retour)
Sam 4 Avr 2015 - 22:29
Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
Punaise j'en pleure presque tellement ça marche. ça MARCHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE !!!!!!!!!
Je t'aime Spy, comme je t'aime !!! xD
Punaise j'en pleure presque tellement ça marche. ça MARCHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE !!!!!!!!!
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- SpytjeAdministrateur
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Papy Pulkigrat [Yama']
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Re: Infligé un statuts selon les TP (le retour)
Sam 4 Avr 2015 - 22:33
Super !
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