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reveurduciel
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Séparer la fenêtre du jeu en deux. Empty Séparer la fenêtre du jeu en deux.

le Mar 6 Jan 2015 - 2:58
Bonjour, je viens d'écrire un assez long message et j'ai tout perdu, parce que j'ai eu un message d'erreur disant que mon texte dépassait la longueur autorisé. Je vais donc faire plus bref, mais si c'est incompréhensible, je préciserai.

Je veux séparer la fenêtre où le personnage se promène sur la carte en deux : une section habituelle et un menu que je pourrais utiliser pour donner de l'info, comme ça :

Séparer la fenêtre du jeu en deux. Untitl10

Je veux cette séparation seulement quand le héros se promène sur la carte.
Ça se fait ? scratch
Lyse
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le Jeu 12 Mar 2015 - 6:55
Pourquoi ne pas mettre une image ?
reveurduciel
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le Jeu 12 Mar 2015 - 17:44
Je peux, mais elle se superposera sur la fenêtre de carte, donc tous les bas de carte seront fait pour rien, et si le perso si dirige il deviendra invisible.
Lyse
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le Jeu 12 Mar 2015 - 18:37
C'est vrai.

Je sais pas, je crois pas que ce soit possible ...
vincent26
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le Jeu 12 Mar 2015 - 19:38
en fait le mieux c'est que tu fasse un bas de carte noir de la hauteur de ton image et que tu mettent tes teleportation comme il faut
le héros ne pourra plus aller en bas et la carte ne sera pas couper

Comme ça :

Séparer la fenêtre du jeu en deux. Sans_t11
reveurduciel
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le Jeu 12 Mar 2015 - 22:31
Allo Vincent, c'est ce que je fais présentement, même si j'ai l'impression de tricher un peu Very Happy
vincent26
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le Jeu 12 Mar 2015 - 23:06
Ben je pense que c'est le mieux ^^
reveurduciel
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le Jeu 12 Mar 2015 - 23:57
Mais ton âme de scripteur est-elle satisfaite d'un tel subterfuge ? :P
az3rtY
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le Ven 13 Mar 2015 - 7:22
Il faut faire avec les moyens du bord ! Very Happy
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Az'
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Séparer la fenêtre du jeu en deux. Empty Re: Séparer la fenêtre du jeu en deux.

le Sam 30 Mai 2015 - 19:09
Yup.

Je vais vous donner une piste.
En redimensionnant le Spriteset_Map puis ajoutant un nouveau Spriteset contenant l'objet sprite/window avec les infos, il y a moyen que ça donne quelque chose de propre.

Suffit de rétrécir le Spriteset_Map de l'équivalent la hauteur de la fenêtre d'infos, puis d'afficher un Spriteset/Sprite/Window là ou y'a plus rien, à quelque chose près.

Ca évite largement de se faire ch*er avec tout ce qui est gestion des téléportations etc.

Après, à vous de vous débrouiller, sinon c'est pas drôle, sachant qu'il y a peu de chances que je repasse... Bonne continuation ! Séparer la fenêtre du jeu en deux. 522164
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