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Alcide Rouge
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Modifications diverses du système de DévilP (résolu)

le Mar 16 Juin 2009 - 20:01
Introduction


Bonjour ! Alors, voici mon nouveau post de système de combat pour Devil Project. Le dernier sujet posté était trop compliqué, du coup, personne ne m'aidait. Je vais essayer de faire simple.

Ce topic sert à m'aider sur les modifications que je doit faire sur le abs 4, pour en créer un neuf, propre à mon jeu.

Voici la base que j'utilise, le abs 4 : http://www.mediafire.com/download.php?r3hn2nyfwzf

Premier problème :


Dans devil project, le héros ne meurt jamais, donc pas de game over. Dans le abs, quand le perso n'a plus de pv, il y a game over. Moi, je voudrais un quiq time event, où, une image recouvre l'écran, et où il faut appuyer très vite sur entrée. Ce quiq time fait, le joueur aura retrouvé tout ces pv, mais les monstres aussi. Pour résoudre ce problème, j'ai une piste : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=221 Ce lien est celui d'un script pour avoir un choix après être mort. Seulement, ce script ne fonctionne que avec un combat rmvx, et non abs. Je pense que ce script pourait être un base aux scripteurs de ce forum Wink

EDIT : J'ai trouvé pour que mon perso ne crève pas : Ligne 511 du script requiem abs, il faut supprimer game over. Sauf que maintenant, je sais toujours pas comment faire mon quiq time event...

Les autres problèmes seront posté quand celui ci sera résolu Very Happy


Dernière édition par Alcide Rouge le Ven 24 Juil 2009 - 3:12, édité 2 fois
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kordarr
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Re: Modifications diverses du système de DévilP (résolu)

le Mar 16 Juin 2009 - 21:09
...Essaye un truc avec un evenement commun genre "si les PV du héro sont égal ou inférieur à 1"=> Interrupteur [1] activé.


Et pour ton qte fais un truc genre:

EC 1 = Si touche x appuyé activé ajouté +1 à variable [1]

EC 2 = Démarrer le temps 10 secondes
Si>Temps=0 alors game over.

Les deux avec le déclencheur interru [1]

Tu vois le genre..?
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Alcide Rouge
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Re: Modifications diverses du système de DévilP (résolu)

le Mar 16 Juin 2009 - 22:08
Merci de m'aider, c'est super sympa. Smile

Donc, j'ai trouvé comment faire le qte, mais par contre, j'ai pas trouvé : "si les PV du héros sont égal ou inférieur à 1" Je suis allé dans base de données, ensuite dans événements communs, et j'ai essayé de faire une condition, mais j'ai pas trouvé les pv du héros.
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wilkyo
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Re: Modifications diverses du système de DévilP (résolu)

le Mar 16 Juin 2009 - 22:33
Utilises une variable qui sera égale aux PV du personnage Wink
Spoiler:
Puis tu fais en condition: Si la variable est inférieure ou égale à 1...
Spoiler:
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Alcide Rouge
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Re: Modifications diverses du système de DévilP (résolu)

le Mar 16 Juin 2009 - 23:39
C'est exactement ce que j'ai fais, mais ça marche pas (et ça m'énerve ><).

Voici comment je fais dans le détail (peut-être que je me suis trompé à un endroit ?)

Donc voici ma map :

Les numéros rouges à côtés des persos, c'est pour la suite, vous allez comprendre.



Donc quand on clique sur numéro 1



Numéro 0



Numéro 2 :



Voilà, et quand je fais ça, l'écran se bloque. Je pense qu'il y a un bug de compatibilité avec le script...

EDIT : Par contre, avec le abs 1, de vlad, ça marche scratch C'est vraiment "étrange". Bon, si on trouve pas, bah j'utiliserais le abs 1, mais il est vachement moins bien Sad
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wilkyo
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Re: Modifications diverses du système de DévilP (résolu)

le Mer 17 Juin 2009 - 11:55
Tu as mis l'event 0 en automatique.
C'est pour ça que ça bloque.
Met le plutôt en processus parallèle.
Par contre, il faut définir la variable (que tu as mise dans l'event 1) dans l'event 0.
Tu met le truc juste avant la condition.
Sinon, ça fera conflit.

Essayes et dit moi si ça va.
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Alcide Rouge
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Re: Modifications diverses du système de DévilP (résolu)

le Mer 17 Juin 2009 - 12:55
Nan, ça marche toujours pas Sad Mais je pense que le problème vient vraiment du script, qui doit mettre les pv de rmvx à zéros, pour les remplacer par des pv propres au système abs. Au pire, ça marche sur le abs 1, donc si on trouve vraiment pas, je prendrais le 1. Le seul problème du 1 finalement, c'est qu'il n'affiche pas les armes. Dans le 4, comme dans zelda, on voit l'épée en animée.

Sinon, merci de m'aider Very Happy
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Alcide Rouge
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Re: Modifications diverses du système de DévilP (résolu)

le Mer 24 Juin 2009 - 21:01
Bon, vue que le problème vient apparemment du script, je laisse tomber, je vais prendre le abs 1 en attendant (il faut que j'avance pour ma démo moi). Par contre si un scripteur peu essayé de me résoudre ce problème, c'est pas de refus :P

Vue que le premier problème est pseudo résolu, je passe au suivant :

Je sais pas si vous avez remarqué, mais quand on met en option d'event suit le héros, c'est très moche et pas réaliste du tout. dans mon jeu, 3 perso suivent le héros pendant tout le jeu. J'ai donc décidé de réinventer par event le système de suivie :



Bref, avec ce système, c'est beaucoup mieux et fluide. Mais il y a un problème (et oui, sinon je n'en parlerais pas XD). Si mon le héros se trouve dans un cul de sac, avec comme largeur une seul case (bref un sens unique), et que l'autre le suit, si on veut faire demi tour, on peut pas, celui qui nous suit va nous bloquer. Je voudrais trouver un système pour faire en sorte que si le héros se trouve à une case de l'allié, l'allié fuit le héros d'une case.
J'ai trouvé un moyen, mais il est pas terrible : en appuyant sur la touche c, l'allié recule d'un pas. C'est pas super, et ça "abrutis l'allié". Il est pas assez intelligent pour se pousser quand il voit qu'il bloque le chemin au héros XD.

Voilà !
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Alcide Rouge
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Re: Modifications diverses du système de DévilP (résolu)

le Ven 24 Juil 2009 - 3:11
Salut ! Bon, j'ai retrouvé mon post, et j'avais oublié de dire que mon problème avait été résolu ^^'. Bref, pour ceux que sa intéresse, il faillait juste mettre dans les options d'évents "au dessous du héros". Et voilà un bien beau système de suivie. (mieux que celui de rmvx en tout cas)

Sinon, bah, je ferme ce topic, mon système de jeu est maintenant terminé (mon menu aussi). Merci à ceux qui m'ont aidé !! Wilkyo, ce n'est pas la première fois que tu m'aide pour devil project. Je croyais t'avoir mis dans mes crédits mais non. A ma prochaine mise à jour de la présentation de mon jeu (à l'occasion de la démo), je te mets dedans Smile

D'ailleurs, la démo se rapproche de plus en plus. J'ai presque finis les events (à 80 %). Le truc c'est que je ne sais pas combien de temps la conception des charas vas me prendre :/ J'en ai que 6 à faire en même temps :P. Donc mes prévisions de sortie seraient début aout. Mais si j'ai du retard à cause des charas, bah c'est pour la rentrée.

Voilà Very Happy
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Re: Modifications diverses du système de DévilP (résolu)

le Ven 24 Juil 2009 - 12:32
Tu sais, ça me fait plaisir d'aider les gens.
Je ne sais pas si je mérite vraiment d'être dans tes crédits pour ça...
Mais bon, c'est toi qui vois !

Merci de t'être souvenu de moi...
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Re: Modifications diverses du système de DévilP (résolu)

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