- Docteur Kojy.Staffeux retraité
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Localisation : si tu dis mon pseudo 3 fois devant un miroir, j'apparais derrière toi !
Distinction : Sauveur préféré de notre chère patrie la communauté
Officieusement le coach-vocal-impresario-choriste-muse-amant de Coco'[Coco' himself ]
Attend toujours de le voir apparaitre après avoir dit son pseudo 256 fois devant un miroir [Xak' ]
Si tu le poses contre ton oreille, tu entends un Sonic Rainboom.
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[RESOLU] Appeler un event commun par appui de touche (sans créer un event par map)
Ven 20 Nov 2009 - 21:52
Mes sincères salutations, petits êtres !
Bien que ma demande semble évidente (et que j'ai marqué celle ci dans le titre u_u) je vais tout de même suivre la template de post de demande pour être sur de ne pas me faire taper sur les doigts
~Type de script: Système, je suppose. Ou peut être menu.
~Explication complete: Je souhaiterai appeler un event commun par appui de touche et ce sans avoir à créer un event par map.
~Spécificités: Aucune =D
~Schéma très clair: Y en a-t-il véritablement besoin ? x)
~Ressources supplémentaires: Je me passerai de commentaire.
~Exemples dans un jeu video: Hum...
~Scripts déjà possédés: Aucun !
(Bon, okay, c'est vrai que je me suis tripé pour cette présentation. Mais j'ai vraiment de besoin du script, ce n'est pas un fake =D)
Je vous remercie d'avance, vous tous !
Bien que ma demande semble évidente (et que j'ai marqué celle ci dans le titre u_u) je vais tout de même suivre la template de post de demande pour être sur de ne pas me faire taper sur les doigts
~Type de script: Système, je suppose. Ou peut être menu.
~Explication complete: Je souhaiterai appeler un event commun par appui de touche et ce sans avoir à créer un event par map.
~Spécificités: Aucune =D
~Schéma très clair: Y en a-t-il véritablement besoin ? x)
~Ressources supplémentaires: Je me passerai de commentaire.
~Exemples dans un jeu video: Hum...
~Scripts déjà possédés: Aucun !
(Bon, okay, c'est vrai que je me suis tripé pour cette présentation. Mais j'ai vraiment de besoin du script, ce n'est pas un fake =D)
Je vous remercie d'avance, vous tous !
- ZangtherOldMembre
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Re: [RESOLU] Appeler un event commun par appui de touche (sans créer un event par map)
Ven 20 Nov 2009 - 22:17
Au début de ton jeu tu active un event commun en processus parallèle dans lequel il y aura Condition Si la Touche . est pressée, Appeler Event Commun [XXX]
Et ca devrait marcher
Et ca devrait marcher
- Docteur Kojy.Staffeux retraité
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Re: [RESOLU] Appeler un event commun par appui de touche (sans créer un event par map)
Ven 20 Nov 2009 - 22:27
Ça ne marche pas : J'appuie sur la touche mais rien ne se passe.
- ZangtherOldMembre
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Re: [RESOLU] Appeler un event commun par appui de touche (sans créer un event par map)
Ven 20 Nov 2009 - 22:35
Si si ca marche ^^ je viens juste de tester.
Faut seulement faire gaffe, fais un clic droit sur ta fenêtre de jeu, et regarde les touches. Les touches de RPG maker VX ne sont pas les mêmes que celle de ton clavier.
Faut seulement faire gaffe, fais un clic droit sur ta fenêtre de jeu, et regarde les touches. Les touches de RPG maker VX ne sont pas les mêmes que celle de ton clavier.
- Docteur Kojy.Staffeux retraité
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Re: [RESOLU] Appeler un event commun par appui de touche (sans créer un event par map)
Ven 20 Nov 2009 - 23:35
Effectivement, c'est à cause des touches VX que l'évènement ne démarrait pas.
Mais mon problème n'est pas résolu, car je souhaite pouvoir l'utiliser sur toutes les maps, et ne pas avoir à faire un event par map
Mais mon problème n'est pas résolu, car je souhaite pouvoir l'utiliser sur toutes les maps, et ne pas avoir à faire un event par map
- ZangtherOldMembre
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Re: [RESOLU] Appeler un event commun par appui de touche (sans créer un event par map)
Ven 20 Nov 2009 - 23:48
Mais si ^^.
Si tu active l'interrupteur une fois, il restera activé, donc l'event commun avec la condition de touche restera toujours actif !
Si tu active l'interrupteur une fois, il restera activé, donc l'event commun avec la condition de touche restera toujours actif !
- Docteur Kojy.Staffeux retraité
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Re: [RESOLU] Appeler un event commun par appui de touche (sans créer un event par map)
Sam 21 Nov 2009 - 0:25
Tu ne m'avais pas parlé d'interrupteur dans ton 1er post, comment voulais-tu que je sache ? xD
Pourrais tu m'expliquer où et quand exactement je dois faire mon interrupteur ? J'ai vraiment du mal, là >_<
Pourrais tu m'expliquer où et quand exactement je dois faire mon interrupteur ? J'ai vraiment du mal, là >_<
- ZangtherOldMembre
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Re: [RESOLU] Appeler un event commun par appui de touche (sans créer un event par map)
Sam 21 Nov 2009 - 0:30
Dans le sens activer je voulais dire activer via un interrupteur xD.
Sinon j'aurais dit appeler xD
Bref, tu mets ton évent commun avec la condition dedans en processus parallèle, et tu met en condition de déclenchement un interrupteur.
Ensuite a partir du moment ou tu veux que le joueur puisse activer l'évent commun via la touche tu active cet interrupteur. Quand tu ne veux plus qu'il l'utilise, tu le désactives.
Sinon j'aurais dit appeler xD
Bref, tu mets ton évent commun avec la condition dedans en processus parallèle, et tu met en condition de déclenchement un interrupteur.
Ensuite a partir du moment ou tu veux que le joueur puisse activer l'évent commun via la touche tu active cet interrupteur. Quand tu ne veux plus qu'il l'utilise, tu le désactives.
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Re: [RESOLU] Appeler un event commun par appui de touche (sans créer un event par map)
Sam 21 Nov 2009 - 11:29
Je te remercie, c'est parfait ! Au fait je n'avais jamais remarqué que l'on pouvait mettre des events communs en processus parallèle.
Voilà qui est résolu =)
Voilà qui est résolu =)
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Re: [RESOLU] Appeler un event commun par appui de touche (sans créer un event par map)
Mer 14 Avr 2010 - 17:33
c'est résolu-> locké et déplacé
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