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Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Jeu 24 Aoû 2017 - 9:39
Hello,
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NEWS
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- Brenaïs - Sud est achevée ! Les deux cartes (nord et sud) ont leurs évents et sont connectées.
- La Grotte des Aventuriers (dans Brenaïs - Sud) est disponible pour les premiers niveaux. Il s'agit d'un donjon avec des pièges et des énigmes (simples au début, viendra compliquer par la suite). Il est fortement conseiller de sauvegarder avant, car je vise le but du try hard où l'échec d'un puzzle tuera le personnage.
- 2 nouvelles cartes disponibles (Apothicaire et Armurier, tjrs en Overlay Mapping)
- J'ai commenté un peu partout mes systèmes ou des appels de scripts, plugin, etc. Car j'ai dans l'idée de passer le projet open-source, une fois qu'il sera fini au niveau du prologue.
- Tous les personnages du jeu possèdent maintenant un niveau d'amitié avec le héros. Les relations diminuent ou augmentent selon vos choix dans les interactions et dialogues.
- Beaucoup plus de dialogues. Chaque PNJ a dorénavant une foulée de choses à vous raconter, vous permettant de vous lier d'amitié avec eux ou de les rejeter.
Après, je vais mettre en pause le projet principal et entreprendre une série de projets divers, comme un jeu de plateau, un quizz, un tower-defense ou encore un survival-horror. Ce seront des mini-projets totalement indépendants des Âmes Perdues. Je commencerai par le QUIZZ, car c'est un projet qui me tient à cœur. Je ferai des catégories avec des points et des achievements.
========
EDIT
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- Présentation du projet mise à jour. Elle intègre les nouveaux éléments du Gameplay, des screen supplémentaires pour les personnages et quelques corrections de français.
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NEWS
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- Brenaïs - Sud est achevée ! Les deux cartes (nord et sud) ont leurs évents et sont connectées.
- La Grotte des Aventuriers (dans Brenaïs - Sud) est disponible pour les premiers niveaux. Il s'agit d'un donjon avec des pièges et des énigmes (simples au début, viendra compliquer par la suite). Il est fortement conseiller de sauvegarder avant, car je vise le but du try hard où l'échec d'un puzzle tuera le personnage.
- 2 nouvelles cartes disponibles (Apothicaire et Armurier, tjrs en Overlay Mapping)
- J'ai commenté un peu partout mes systèmes ou des appels de scripts, plugin, etc. Car j'ai dans l'idée de passer le projet open-source, une fois qu'il sera fini au niveau du prologue.
- Tous les personnages du jeu possèdent maintenant un niveau d'amitié avec le héros. Les relations diminuent ou augmentent selon vos choix dans les interactions et dialogues.
- Beaucoup plus de dialogues. Chaque PNJ a dorénavant une foulée de choses à vous raconter, vous permettant de vous lier d'amitié avec eux ou de les rejeter.
Après, je vais mettre en pause le projet principal et entreprendre une série de projets divers, comme un jeu de plateau, un quizz, un tower-defense ou encore un survival-horror. Ce seront des mini-projets totalement indépendants des Âmes Perdues. Je commencerai par le QUIZZ, car c'est un projet qui me tient à cœur. Je ferai des catégories avec des points et des achievements.
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EDIT
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- Présentation du projet mise à jour. Elle intègre les nouveaux éléments du Gameplay, des screen supplémentaires pour les personnages et quelques corrections de français.
- no0onyStaffeux retraité
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Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Jeu 24 Aoû 2017 - 12:25
Ça avance progressivement.
Pas grand chose à dire.
Bonne continuation.
Pas grand chose à dire.
Bonne continuation.
- lock60Membre
- Nombre de messages : 919
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Date d'inscription : 04/11/2015
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Jeu 24 Aoû 2017 - 21:02
Bon courage pour tes projets annexes.
C'est toujours bon de prendre un peu de recul.
Un quizz peut être pas mal. ( impossible quizz )
C'est toujours bon de prendre un peu de recul.
Un quizz peut être pas mal. ( impossible quizz )
- no0onyStaffeux retraité
- Nombre de messages : 2055
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Localisation : Vosges (88)
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Date d'inscription : 15/04/2013
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Sam 9 Sep 2017 - 20:19
News :
Xtreme n'étant pas disponible, je me permet de poster cette news pour lui afin de recevoir des avis / critiques plus rapidement.
La présentation du projet à étais entièrement revue avec de nouveaux screens.
Le projet à subis une refonte quasi totale au niveau des graphismes ;
-> HUD et menu à 90% custom
-> Refonte entière des map (overlay)
Je laisserais Xtreme lorsqu'il aura le temps de poster une news peut être plus complète.
- BrandobscureMembre
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Distinction : aucune
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Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Sam 9 Sep 2017 - 21:13
Magnifique présentation !
C'est détaillé et très beau à regarder.
C'est détaillé et très beau à regarder.
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Dim 10 Sep 2017 - 20:50
Bonsoir,
Comme vous avez constaté, le mappeur en question n'est autre que Noony. Il a fait un boulot énorme, c'est un malade ce type en fait :p Les musiques pourraient être revue également si un ami à noony accepte de s'y mettre. Sinon, je garde les actuelles (très jolies, d'Adrian Von Ziegler).
~~~~~~~~~~~~
NEWS du 10.09.2017
~~~~~~~~~~~~
- Refonte totale de toutes les cartes par un des (si ce n'est le) meilleur-s mappeur-s du forum Cela inclue un changement dans les tiles utilisés, un peu de custom.
- Brenaïs - Sud et Nord, la Vallée de l'Aube, la Baie de Callas et Callas, Sentier Nord et Ouest, Montagnes. Ces cartes sont celles de la version VX Ace, revues par No0ony.
- 10 quêtes principales et secondaires, des tâches à accomplir.
Ce qui fait que la démo est largement repoussée, pour le plus grand bien du projet. En attendant, j'effectue des corrections et réécritures de toutes les lignes de dialogues de Lost Dreamer, j'ai fait des fiches de personnages, crée un background et on s'occupe de faire un scénario de dingue. C'est une entraide toute récente, qui n'était pas forcément prévue mais qui devrait permettre à nos deux projets de se voir boostés et améliorés.
Concernant le sondage pour les recettes du craft, j'aimerais avoir quelques avis supplémentaires avant de me lancer dans la version définitive. C'est trop partagé.
Comme vous avez constaté, le mappeur en question n'est autre que Noony. Il a fait un boulot énorme, c'est un malade ce type en fait :p Les musiques pourraient être revue également si un ami à noony accepte de s'y mettre. Sinon, je garde les actuelles (très jolies, d'Adrian Von Ziegler).
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NEWS du 10.09.2017
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- Refonte totale de toutes les cartes par un des (si ce n'est le) meilleur-s mappeur-s du forum Cela inclue un changement dans les tiles utilisés, un peu de custom.
- Brenaïs - Sud et Nord, la Vallée de l'Aube, la Baie de Callas et Callas, Sentier Nord et Ouest, Montagnes. Ces cartes sont celles de la version VX Ace, revues par No0ony.
- 10 quêtes principales et secondaires, des tâches à accomplir.
Ce qui fait que la démo est largement repoussée, pour le plus grand bien du projet. En attendant, j'effectue des corrections et réécritures de toutes les lignes de dialogues de Lost Dreamer, j'ai fait des fiches de personnages, crée un background et on s'occupe de faire un scénario de dingue. C'est une entraide toute récente, qui n'était pas forcément prévue mais qui devrait permettre à nos deux projets de se voir boostés et améliorés.
Concernant le sondage pour les recettes du craft, j'aimerais avoir quelques avis supplémentaires avant de me lancer dans la version définitive. C'est trop partagé.
- lock60Membre
- Nombre de messages : 919
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Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Lun 11 Sep 2017 - 9:57
Cette coopération ne peut qu'apporter que du bon pour vos deux projets.
Mapping au top comme d'habitude... lol
Mapping au top comme d'habitude... lol
- no0onyStaffeux retraité
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Date d'inscription : 15/04/2013
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mar 12 Sep 2017 - 16:49
~~~~~~~~~~~~
NEWS
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Le mapping avance très rapidement, la zone du prologue est quasi terminée ;
Il vous sera proposé une grande zone de départ abrité par de hautes montagnes.
2 villages s'y trouvent, Brenais et Callas.
Pour vous faire patienter et vous apporter d'autre lieux à voir, voici quelques nouveaux screens :
L'apothicaire du village de Brenaïs. Réputé pour soigner les habitants en concoctant diverses potions pouvant être acheté.
Où peut bien mener cette grotte ? Qui aurait pu séjourner en ce lieu ?
Un petit sentier parmi tant d'autres, vous entendez l'eau qui ruisselle ?
La taverne du Coq rouge ; où la bière coule à flots !
Et la refonte du Hud de combat ;
J'ai opté, avec l'accord de Xtreme, pour un design simple et clair pour ne pas noyer le joueur dans des fioritures qui nuisent dans la lisibilité et la compréhension du jeu.
A bientôt.
NEWS
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Le mapping avance très rapidement, la zone du prologue est quasi terminée ;
Il vous sera proposé une grande zone de départ abrité par de hautes montagnes.
2 villages s'y trouvent, Brenais et Callas.
Pour vous faire patienter et vous apporter d'autre lieux à voir, voici quelques nouveaux screens :
L'apothicaire du village de Brenaïs. Réputé pour soigner les habitants en concoctant diverses potions pouvant être acheté.
Où peut bien mener cette grotte ? Qui aurait pu séjourner en ce lieu ?
Un petit sentier parmi tant d'autres, vous entendez l'eau qui ruisselle ?
La taverne du Coq rouge ; où la bière coule à flots !
Et la refonte du Hud de combat ;
J'ai opté, avec l'accord de Xtreme, pour un design simple et clair pour ne pas noyer le joueur dans des fioritures qui nuisent dans la lisibilité et la compréhension du jeu.
A bientôt.
- AshalaMembre
- Nombre de messages : 546
Age : 33
Localisation : L'Antre-Deux-Mondes.
Distinction : "A une araignée au plafond" [Nowa]
Date d'inscription : 09/06/2016
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mar 12 Sep 2017 - 17:10
La taverne et le magasin de l'Apothicaire ont un charme fou.
Par contre pour l'interface je pense qu'il faudrait assombrir la fenêtre d'objet (ou cacher le HUD) durant la sélection, afin de faire encore plus clair.
Je suis pas trop fana de voir Times news Roman ici par contre.
Par contre pour l'interface je pense qu'il faudrait assombrir la fenêtre d'objet (ou cacher le HUD) durant la sélection, afin de faire encore plus clair.
Je suis pas trop fana de voir Times news Roman ici par contre.
- no0onyStaffeux retraité
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Localisation : Vosges (88)
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Date d'inscription : 15/04/2013
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mar 12 Sep 2017 - 17:38
Merci, j'ai essayez justement d'y apporter un petit quelque chose, content que tu l'est remarqué.La taverne et le magasin de l'Apothicaire ont un charme fou.
Je l'ai modifié au moment où j'ai posté les screens car justement je m’étais fait la même réflexion xDPar contre pour l'interface je pense qu'il faudrait assombrir la fenêtre d'objet (ou cacher le HUD) durant la sélection, afin de faire encore plus clair.
C'est un choix de Xtreme et que je soutiens aussi,Je suis pas trop fana de voir Times news Roman ici par contre.
une police simple permet d'avoir quelque chose de plus claire. Les polices à formes "original" à la longue fatigue les yeux et empêche la bonne lecture. Surtout que son jeu sera assez riche en dialogue et contenue textuelle.
Merci pour ton avis
- AshalaMembre
- Nombre de messages : 546
Age : 33
Localisation : L'Antre-Deux-Mondes.
Distinction : "A une araignée au plafond" [Nowa]
Date d'inscription : 09/06/2016
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mar 12 Sep 2017 - 17:43
Ah mais sans partir dans l'original, je pense que quelque chose de moins "livresque" style Tahoma pourrait être un bon compromis. Après c'est tout à votre honneur de garder cette position.
- no0onyStaffeux retraité
- Nombre de messages : 2055
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Localisation : Vosges (88)
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Date d'inscription : 15/04/2013
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mar 12 Sep 2017 - 18:21
Je te rejoins la dessus, mais n’étant pas mon projet, je laisse Xtreme en décider ^_^
Déjà que je le chamboule de temps en temps haha :p
Déjà que je le chamboule de temps en temps haha :p
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mar 12 Sep 2017 - 19:07
Hello,
Comme d'hab, y a rien à redire sur le boulot de No0ony, c'est magnifique comme aide de camp Merci !
Comme l'a dit ce dernier, des dialogues, il y en a à la pelle. Je ne veux pas d'une police fantasy qui soit difficile à lire et qui demande de la concentration et dont le joueur va se lasser.
Il me faut impérativement (condition sine qua non) une police facile et agréable à lire ! Soit les possibilités suivantes : Verdana, Georgia, Times New Roman, Comics sans MS (mais c'est celle des journaux et j'aime pas du tout).
J'ai ajouté les news de No0ony en-dessous de la présentation, il sera ainsi plus aisé de les consulter à votre guise.
Comme d'hab, y a rien à redire sur le boulot de No0ony, c'est magnifique comme aide de camp Merci !
Comme l'a dit ce dernier, des dialogues, il y en a à la pelle. Je ne veux pas d'une police fantasy qui soit difficile à lire et qui demande de la concentration et dont le joueur va se lasser.
Il me faut impérativement (condition sine qua non) une police facile et agréable à lire ! Soit les possibilités suivantes : Verdana, Georgia, Times New Roman, Comics sans MS (mais c'est celle des journaux et j'aime pas du tout).
J'ai ajouté les news de No0ony en-dessous de la présentation, il sera ainsi plus aisé de les consulter à votre guise.
- tibluedreamMembre
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Localisation : France, Rueil, près de Paris
Distinction : Poisson 2017 [Amal]
Poisson 2018 [Amal']
Date d'inscription : 05/09/2016
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mar 12 Sep 2017 - 20:17
Good job le mapping est très mignon et me donne envie de jouer ^^.
- InvitéInvité
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mar 12 Sep 2017 - 20:47
Je plussoie particulièrement pour la taverne, elle a une ambiance génial. À tel point que j'aimerais bien m'y poser pour boire une bière =p
- lock60Membre
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Date d'inscription : 04/11/2015
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mar 12 Sep 2017 - 22:37
Un charme indéniable.
- no0onyStaffeux retraité
- Nombre de messages : 2055
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Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mer 13 Sep 2017 - 13:45
Merci à vous 3, je suis content que mon mapping vous plaise.
C'est ma première en overlay sous MV et je vous cache pas que j'en prend un certain plaisir ^^
Compléter avec l'univers d'Xtreme, ça va être super.
C'est ma première en overlay sous MV et je vous cache pas que j'en prend un certain plaisir ^^
Compléter avec l'univers d'Xtreme, ça va être super.
- BrandobscureMembre
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Localisation : Belgique
Distinction : aucune
Date d'inscription : 03/01/2011
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mer 13 Sep 2017 - 14:36
Oui c'est vraiment très beau, d’ailleurs je me pose une petite question;
Avez-vous du agrandir les tiles de Celianna's pour pouvoir les utiliser sur MV ?
(Les personnes qui font ça d'habitude rendent les Tiles floue, mais pas vous)
Avez-vous du agrandir les tiles de Celianna's pour pouvoir les utiliser sur MV ?
(Les personnes qui font ça d'habitude rendent les Tiles floue, mais pas vous)
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mer 13 Sep 2017 - 17:36
J'aime beaucoup aussi ces maps. Pour des premiers essais en overlay sur MV, ça rend très bien .
Pour le hud, c'est simple et efficace, et colle particulièrement bien avec le mapping.
Pour le hud, c'est simple et efficace, et colle particulièrement bien avec le mapping.
- KingdommangasMembre
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Grâce à elle, tout le forum appelle Yamashi "Mamashi" [Yama]
Entraide d'Or
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Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Jeu 14 Sep 2017 - 9:47
- ShuaAnimatrice
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Poisson 2017 [Amal]
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Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Jeu 14 Sep 2017 - 12:51
Je n'avais pas vue depuis un moment et ça a drolement bien avancé, très sympa !
La map d'interieur d'Xtreme suite à nos conseils était vraiment cool et mieux maitrisée, et le mapping de NoOony toujours aussi bon.
D'ailleurs ces derniers temps je me suis dit que j'aimerais bien tenter le mapping sur MV pour profiter de la résolution et ajouter plus de détails encore, j'imagine à quel point tu as pu prendre ton pied du coup NoOony lol. :3
Bonne continuation à vous sur le projet, les screens en tout cas dégagent une ambiance déjà bien sympathique !
La map d'interieur d'Xtreme suite à nos conseils était vraiment cool et mieux maitrisée, et le mapping de NoOony toujours aussi bon.
D'ailleurs ces derniers temps je me suis dit que j'aimerais bien tenter le mapping sur MV pour profiter de la résolution et ajouter plus de détails encore, j'imagine à quel point tu as pu prendre ton pied du coup NoOony lol. :3
Bonne continuation à vous sur le projet, les screens en tout cas dégagent une ambiance déjà bien sympathique !
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Lun 26 Fév 2018 - 20:27
Bonjour à toutes et à tous,
Pas de nouvelles = bonnes nouvelles ! J'ai pas mal avancé sur le portage ces dernières semaines. Le projet est non crypté. C'est-à-dire qu'il est libre d'utilisation. Toutes les ressources, scripts, plugin, images, bien que gratuites pour un usage personnel ne sont pas forcément libres de droits pour un usage commercial. Si vous souhaitez créer un projet et le commercialiser, vous devrez demander l'autorisation et payez d'éventuels frais aux auteurs concernés.
J'ai édité la présentation afin d'y insérer de nouveaux screenshots.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NEWS DU 26.02.2018
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
À propos des fichiers contenus dans le projet du jeu :
- Ajout : Un site wix est disponible à l'adresse suivante : Les Âmes Perdues - MV Édition
- Ajout : Un fichier d'aide HTML 5 / CSS 3 (100 % à la main ) expliquant tous les mécanismes du jeu
- Ajout : Trailer N° 1 - Présentation du projet. Je l'ai réalisé avec Window Movie Maker et Fraps (d'où le Fraps en haut de la vidéo)
Ajout : Un fichier Update.txt => décrit les mises à jour effectués sur le projet à chaque nouvelle version | Rapport_bug.txt => liste les erreurs et les correctifs
À propos des news du projet :
- Ajout : Journal de quêtes externe (LTN Games)
- Ajout : Coffres de stockage. Ils possèdent un niveau de 1-5 et sont améliorables contre de l'or. | Loot des cadavres (crée un coffre et vous pouvez y stocker des objets aussi).
- Ajout : Lumières dynamiques | Temps x2 | Effets météo
- Ajout : Icônes interactives au passage de la souris et si le joueur s'approche. | Icônes et couleur dans les options de choix
- Ajout : Runes à insérer dans les slots des armes et des pièces d'armure.
- Ajout : Les prix de vente des magasins diffèrent selon la saison et l'économie locale.
- Ajout : Voyage rapide à la Diablo II
- Ajout : Chaque PNJ possède un niveau d'amitié avec le joueur qui varie selon ses actions. En cas d'amitié élevée, le joueur peut recevoir des objets ou la clef de la maison.
- Ajout : Menu Options personnalisés qui permet de configurer une quinzaine de paramètres.
- Ajout : Les Faceset dans les messages changent dynamiquement.
- Modification : Il est possible de tuer tous les PNJ sans condition. Chaque PNJ a des heures de sommeil et des activités selon les heures et la météo.
- Modification : Lorsque le joueur clique sur un endroit de la carte, un pointeur personnalisé s'y place et le joueur ne court PAS.
- Modification : Commentaires sur presque tous les événements afin d'expliquer les mécanismes et ma façon de procéder
- Correction : animations, mise en page des dialogues, orthographe, bugs divers et variés.
etc, etc.etc
Pour plus d'informations, lisez simplement les fichiers .txt et Aide.html contenu dans le dossier du projet.
Screenshots
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SONDAGE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le sondage est terminé. Vous avez choisi de devoir débloquer les recettes en les achetant en magasin. Il y aura en tout : 130 recettes d'objets, 94 d'armes et 135 d'armures (359 pour les non matheux).
Maintenant, la question qui se pose est la suivante :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
C'est tout pour aujourd'hui, demain ce sera pire
Pas de nouvelles = bonnes nouvelles ! J'ai pas mal avancé sur le portage ces dernières semaines. Le projet est non crypté. C'est-à-dire qu'il est libre d'utilisation. Toutes les ressources, scripts, plugin, images, bien que gratuites pour un usage personnel ne sont pas forcément libres de droits pour un usage commercial. Si vous souhaitez créer un projet et le commercialiser, vous devrez demander l'autorisation et payez d'éventuels frais aux auteurs concernés.
J'ai édité la présentation afin d'y insérer de nouveaux screenshots.
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NEWS DU 26.02.2018
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À propos des fichiers contenus dans le projet du jeu :
- Ajout : Un site wix est disponible à l'adresse suivante : Les Âmes Perdues - MV Édition
- Ajout : Un fichier d'aide HTML 5 / CSS 3 (100 % à la main ) expliquant tous les mécanismes du jeu
- Aide.html:
- Trailer N° 1:
À propos des news du projet :
- Ajout : Journal de quêtes externe (LTN Games)
- Ajout : Coffres de stockage. Ils possèdent un niveau de 1-5 et sont améliorables contre de l'or. | Loot des cadavres (crée un coffre et vous pouvez y stocker des objets aussi).
- Ajout : Lumières dynamiques | Temps x2 | Effets météo
- Ajout : Icônes interactives au passage de la souris et si le joueur s'approche. | Icônes et couleur dans les options de choix
- Ajout : Runes à insérer dans les slots des armes et des pièces d'armure.
- Ajout : Les prix de vente des magasins diffèrent selon la saison et l'économie locale.
- Ajout : Voyage rapide à la Diablo II
- Ajout : Chaque PNJ possède un niveau d'amitié avec le joueur qui varie selon ses actions. En cas d'amitié élevée, le joueur peut recevoir des objets ou la clef de la maison.
- Ajout : Menu Options personnalisés qui permet de configurer une quinzaine de paramètres.
- Ajout : Les Faceset dans les messages changent dynamiquement.
- Modification : Il est possible de tuer tous les PNJ sans condition. Chaque PNJ a des heures de sommeil et des activités selon les heures et la météo.
- Modification : Lorsque le joueur clique sur un endroit de la carte, un pointeur personnalisé s'y place et le joueur ne court PAS.
- Modification : Commentaires sur presque tous les événements afin d'expliquer les mécanismes et ma façon de procéder
- Correction : animations, mise en page des dialogues, orthographe, bugs divers et variés.
etc, etc.etc
Pour plus d'informations, lisez simplement les fichiers .txt et Aide.html contenu dans le dossier du projet.
Screenshots
- Général:
- Mapping:
- Menus:
- Gameplay:
- Messages:
- Crédits:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SONDAGE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le sondage est terminé. Vous avez choisi de devoir débloquer les recettes en les achetant en magasin. Il y aura en tout : 130 recettes d'objets, 94 d'armes et 135 d'armures (359 pour les non matheux).
Maintenant, la question qui se pose est la suivante :
Est-ce que toutes les recettes ne sont déblocables qu'en magasin OU est-il souhaitable d'en configurer certaines qui s'apprennent par expérience dans l'artisanat ainsi que d'autres déjà débloquées de base ?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
C'est tout pour aujourd'hui, demain ce sera pire
- SpytjeAdministrateur
- Nombre de messages : 5935
Localisation : La terre
Distinction : Spiraliste [Korn']
Forestia : Projet du mois juillet 2014
Papy Pulkigrat [Yama']
Date d'inscription : 16/03/2008
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Lun 26 Fév 2018 - 21:31
Coucou Xtrem content de te revoir ici.
Intéressant ta nouvelle avancée sur ton projet bravo
Intéressant ta nouvelle avancée sur ton projet bravo
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mar 27 Fév 2018 - 20:49
Merci mon cher Spy !
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NEWS DU 27.02.2018
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ajout : Plugin 'HiddenChoiceCondition' de Himework. Il a réduit de moitié les pages de chacun de mes PNJ.
- Ajout : Avertissement en cas d'honneur excessivement bas. 1er avertissement => -50 PV | 2e avertissement => L'or est supprimé | 3e avertissement => Les PV tombent à 1 | Si poursuite => Retour à l'écran-titre
- Ajout : Niveau de difficulté dans le menu Options
- Ajout : 2 nouvelles catégories dans l'artisanat. Joaillerie => Permet de fabriquer des bijoux (cher à la revente) | Enchantement => Permet de fabriquer des runes et des artéfacts (amulettes et anneaux)
- Correction : Les coffres ne contiennent désormais que des objets. Il y a une incompatibilité entre le plugin de stockage et le ItemCore de Yanfly au niveau des objets indépendants.
- Amélioration : Le PNJ enfant de l'armurerie peut maintenant être tué et looté
- Amélioration : Le niveau des ennemis suit maintenant celui du héros. Nv 1 => Inf. au héros | Nv 2 => Légèrement inf. au héros | Nv 3 => Égal au héros | Nv 4 => Légèrement sup. au héros | Nv 5 => Sup. au héros
Concernant les recettes de l'artisanat, j'ai pensé à la manière suivante : les premiers niveaux des recettes ne se débloquent que lorsque le joueur a atteint un certain niveau dans le métier. Les derniers niveaux se débloquent uniquement en les achetant dans les magasins respectifs (potions chez l'apothicaire, armes et armures chez le forgeron, runes chez l'enchanteur).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NEWS DU 27.02.2018
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ajout : Plugin 'HiddenChoiceCondition' de Himework. Il a réduit de moitié les pages de chacun de mes PNJ.
- Ajout : Avertissement en cas d'honneur excessivement bas. 1er avertissement => -50 PV | 2e avertissement => L'or est supprimé | 3e avertissement => Les PV tombent à 1 | Si poursuite => Retour à l'écran-titre
- Ajout : Niveau de difficulté dans le menu Options
- Ajout : 2 nouvelles catégories dans l'artisanat. Joaillerie => Permet de fabriquer des bijoux (cher à la revente) | Enchantement => Permet de fabriquer des runes et des artéfacts (amulettes et anneaux)
- Correction : Les coffres ne contiennent désormais que des objets. Il y a une incompatibilité entre le plugin de stockage et le ItemCore de Yanfly au niveau des objets indépendants.
- Amélioration : Le PNJ enfant de l'armurerie peut maintenant être tué et looté
- Amélioration : Le niveau des ennemis suit maintenant celui du héros. Nv 1 => Inf. au héros | Nv 2 => Légèrement inf. au héros | Nv 3 => Égal au héros | Nv 4 => Légèrement sup. au héros | Nv 5 => Sup. au héros
Concernant les recettes de l'artisanat, j'ai pensé à la manière suivante : les premiers niveaux des recettes ne se débloquent que lorsque le joueur a atteint un certain niveau dans le métier. Les derniers niveaux se débloquent uniquement en les achetant dans les magasins respectifs (potions chez l'apothicaire, armes et armures chez le forgeron, runes chez l'enchanteur).
Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mer 28 Fév 2018 - 17:23
Ca donne envie d'y jouer! Ca à l'air très complet et le mapping est topissime (jeux de lumière magnifique)!
- tibluedreamMembre
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Re: Les Âmes Perdues - Prologue MV Édition 1.0
Mer 28 Fév 2018 - 22:21
C'est jolie tout ça, j'ai hate de voir la suite ^^.
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