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jbdfjojo
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Ven 24 Avr 2015 - 18:52
Bonjour a tous je vous présente un script que j'ai trouver, il est bien est simple utilisation.
C'est un menu de quête :

Menu de quête Captur13

Comment s'en servir ??
1 / Installer le dans material
2 / Configurer les quêtes

Spoiler:

3/ Activer ou Terminer la quête

[spoiler]Activer la quête :
reveal_objective( Numéro de la quête, objectif 1, objectif 2 )
ex: reveal_objective( 1,0,1 )

Terminer la quête :
complete_objective(Numéro de la quête, numéro de l'objectif accompli)
ex :complete_objective(2,0)

Le script : https://1fichier.com/?1e2q3fzt6f

Et le lien YouTube où je les trouver
 

Voilà en espérant que ca rendra service a vous tous Smile

Auteur à créditer : Modern Algebra
Gold Baron
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Ven 24 Avr 2015 - 19:17
J'avais vu ce script aussi je ne savais pas s'il avait été partagé, de souvenir mais je pense c'est dit dans la vidéo mais c'est important de préciser.

Dans le cas ou vous ''programmez'' plus mission dans une quête, à partir du moment ou une est accomplie, la quête est mise dans la rubrique mission terminée mais elle n'est pas finie.
Histoire qu'on pense pas que c'est un bug pas normal ^^
vincent26
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Menu de quête Empty Re: Menu de quête

Ven 24 Avr 2015 - 19:24
Script de moderne algebra a créditer !

Outil supplémentaire :
http://rpgmakervx.1fr1.net/t15812-vx-ace-quest-manager

et pour plus d'info :

http://rmrk.net/index.php?topic=45127.0
jbdfjojo
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Ven 24 Avr 2015 - 22:11
Oui, je le connais, mais je n'ai pas réussi a l'installer dc j'ai abandonné Sad Sad Même si celui la est un peut embêtant il est simple Smile Smile
PlayNoox
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Mar 28 Avr 2015 - 14:13
Merci pour le partage Wink
Saaloen
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Menu de quête Empty Re: Menu de quête

Mar 28 Avr 2015 - 18:37
Comment fait-on pour donner une quete une fois celle ci crée dans "script" ?
doit ont c/c a l'infini pour chaque quete qu'on veut ?
jbdfjojo
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Mar 28 Avr 2015 - 20:52
tu tape " reveal_objective( Numéro de la quête, objectif 1, objectif 2 ) " en renplisant Les bonnes variables et elle s'active dans le menu Quettes
baltazare
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Mar 26 Mai 2015 - 18:46
merci et bravo
ICARNUS
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Ven 29 Mai 2015 - 19:25
Elle se trouve ou les quêtes ?


Dernière édition par ICARNUS le Ven 29 Mai 2015 - 20:50, édité 1 fois
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Ven 29 Mai 2015 - 20:29
Prends le script présent dans cette démo tu pourras en plus apprendre comment il fonctionne :

http://www.mediafire.com/download/sy17loho2mofc02/Unofficial+Quest+Journal+Demo.exe

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Ven 29 Mai 2015 - 20:51
Merci j'ai éditer mon poste

en fait j'ai réussi à le faire fonctionner mais je sais pas ou se trouve les quêtes
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Ven 29 Mai 2015 - 21:12
Essaie d'être plus précis dans ta demande.

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Ven 29 Mai 2015 - 21:29
Ok^^

Bon j'ai mis le script en-dessous de material (normal)
puis la j'ai voulu le tester (sans rien toucher)
et la une error  me disant que sur la première ligne de mon script, bein il y a un problème^^
alors la je ne sais pas pourquoi mais j'ai mis se signe la : # Sur tout le code et plus de problème alors la j'ai lancer le jeu et quand je parle au pnj qui me donne la quête et error ! cette fois dans "Game_interpreter"

Donc voila ch'comprend po
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Ven 29 Mai 2015 - 21:32
Tu as téléchargé la démo ?

Si la démo fonctionne c'est que tu as fais une erreur de manipulation dans ton projet en copiant collant le script ou en voulant ajouter une quête.

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ICARNUS
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Ven 29 Mai 2015 - 21:54
Bizarre je suis sûr d'avoir bien c/c Neutral
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Ven 29 Mai 2015 - 21:57
Tu dois pourtant avoir fais une erreur quelque part tongue

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Ven 29 Mai 2015 - 22:29
Oui Menu de quête 810624

Enfin bref désolé de t'avoir dérangé^^

Je ferai sans^^


Dernière édition par ICARNUS le Ven 29 Mai 2015 - 22:34, édité 1 fois
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Ven 29 Mai 2015 - 22:33
Sinon tu peux m'envoyer ton projet par MP que je regarde.

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Ven 29 Mai 2015 - 22:36
Nan c'est bon, puis chuis trop fatigué^^
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