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Delta
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Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Empty Re: Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang

Mar 23 Juin 2015 - 23:01
Quelques nouveaux screens du chapitre 7 :
Spoiler:

Et voici des screens des Enfers, il y en a 7 en tout. L'enfer des regrets, du feu (avarice), de glace (luxure), la vallée du vent (gloutonnerie), la plaine de sang (ceux qui ont péché par l'épée), Utopia la cité de ceux qui n'ont rien fait d'extraordinaire de leur vie une ville énorme tentaculaire, et le Paradis de ceux qui ont accomplis de grandes choses.

Spoiler:

Et voici le nouveau méchant principal pas si nouveau que ça, faudra jouer pour comprendre
Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Hvedrung-4b88b26
En voici le chara made myself
Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Hvedrung1-4b88b49

J'ai changé la couleur des curseurs de direction pour un truc plus bleu.

C'est pour vous annoncer que la démo pour les Alex est prête ainsi la démo 8.1 a été effacée et une fois l'upload finie et que ce sera hébergé sur le site des Alex je vous donnerai le nouveau lien.

Smile

La présentation a du coup changée.
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Mer 24 Juin 2015 - 14:35
Si vous n'y avez pas encore joué, c'est maintenant !
L'histoire est très prenante !

Très beau screen Delta !
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Mer 24 Juin 2015 - 18:56
Merci Kreiss Smile et hormis si vous avez joué à Yggdrasil 8.1 dont c'est le prolongement. 8.1 était le prologue et 8.7 comprend le même prologue plus 7 autres chapitres. Si vous avez joué à une ancienne version celle des Alex 2014 beaucoup de choses dans le scénario ont changé. Il est bien plus développé et il y a beaucoup plus d'intrigues que précédemment. Maintenant j'attends juste qu'il soit hebergé sur les Alex pour vous donner le lien. Smile
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Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Empty Re: Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang

Jeu 25 Juin 2015 - 17:53
Concernant la démo
Vous ne serez jamais bloqué à cause d'une éventuelle ressource manquante (normalement il n'y en a pas mais sinon merci de me le signaler) grâce au script ressources manquantes. L'extraction également ne posera aucun problème les RGSS sont installés, les dll aussi. Et j'ai viré Standard.

Pour les joueurs j'ai laissé à la racine un fichier save note vu qu'il est long avec des saves du début de chaque chapitre. Ca peut aider. La version a été remanié par rapport à l'année dernière. Le début est différent. Ne pas toucher aux fichiers appellés sauvegarde 1 à 4 et pas save ce sont pas des saves, sans impossible de charger une save sauvegardée.

Si vous avez joué à la version Yggdrasil 8.1 Vous pouvez réutiliser votre save ou importer la save "mort de balthelemy"

Voici le lien :

http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=819#com2692

Bon jeu Smile
Delta
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Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Empty Re: Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang

Sam 12 Déc 2015 - 19:40
Première News Mensuelle :

Hello ayant fini la démo de Sentinelles (actuellement en phase de béta test) je me suis remis sur les chroniques.

Comme annoncé ajout du script Ultimate AMS de Zeus81
J'en sue de devoir modifier toutes les maps en conséquence. J'avais 27 Heures de jeu quand même.
-Les monstres sont désormais visibles sur la carte.
-Révision de l'introduction
-Révision de toutes les stats des monstres.

Depuis Aout j'ai réussi à reprendre environ 5H30 de jeu. Plus que 21H30 à faire. LOL
Quand j'en ai marre je mappe un peu les environnements pour les derniers chapitres 8 et 9.
Et oui toujours le but d'en faire un jeu complet.

Par contre le représenter aux Alex même s'il était complet je sais pas encore. Pour l'instant c'est plutôt non. Marre de me faire défoncer chaque année malgré le taf dessus. Et surtout marre de devoir à chaque fois recommencer. Donc cette fois c'est dit. Je le finis et basta je passe à autre chose.


Un petit screen histoire de montrer que j'améliore quand même.

La cité fleurie de Doneau était une des plus anciennes villes que j'ai mappé du projet. Au début en RTP moche avec une architecture également pourrie puis ceci présent dans la dernière démo. Mais là encore le raccord avec les maps adjacentes était très moche.

Spoiler:

Et maintenant la révision.

Spoiler:

Il y a encore un peu de travail pour que ce soit parfaitement raccord.

Même si j'ai annoncé news mensuelle si j'ai rien de nouveau la prochaine sera peut être dans longtemps mais le travail lui régulier et le projet pas abandonné.


une vidéo vaut mieux qu'un long discours.



Vous pouvez juger par vous même de l'amélioration. Smile
lock60
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Sam 12 Déc 2015 - 23:38
La vidéo est chouette, elle donne envie de tester Smile
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Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Empty Re: Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang

Dim 13 Déc 2015 - 0:21
Actuellement il n'y a que trente minutes qui ont été parfaitement remasterisés. Il faudra attendre un peu pour une démo. Merci du com. Smile
Le_Matou
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Dim 13 Déc 2015 - 3:17
Ce projet semble bien fait, j'aime bien la façon donc les membres du groupes suis le chef du groupe. Ça fait plus naturel.
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Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Empty Re: Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang

Mar 22 Déc 2015 - 22:56
Seconde News Mensuelle :

-En testant un nouveau système que j'avais mis en place je me suis aperçu que l'ombre sous le héros et uniquement lui avait disparu, de même que l'animation du héros (cligne des yeux) à l'arrêt. J'ai tout de suite compris qu'il s'agissait d'un conflit avec le TGS. J'ai déplacé le script ultimate ça marchait mais ça faisait disparaitre les dégâts portés sur la carte du TGS. J'ai ensuite copié une toute petite partie du script de Zeus près de Main le Class Character et ça marche nickel. Ouf.

-Maintenant je fus obligé de tout retesté je suis de retour aux 5 heures de save. Car les anciennes ne prenaient pas en compte le changement. Mais celà m'a permis d'améliorer certaines choses.

-Ainsi lors d'une exploration d'un donjon pour éviter des flammes projetées par des statues vous devez appuyer sur A ou la touche carré pour utiliser votre bouclier et vous en protéger. Petite animation avec les dégâts si on se loupe. Alors que c'était un système existant mais qui n'apportait rien car il n'était plus réutilisé par la suite. Ce n'est plus le cas. Désormais on peut activer le bouclier à volonté. Et les pièges de ce genre seront plus nombreux. Petit côté ARPG donc. On court avec la croix. On accède au menu avec le rond. On saute avec le triangle. On fait apparaitre le bouclier avec le carré. On active/désactive le pointeur de direction avec L1 et R1.

-De même le système de jeu de carte où il faut faire dix en trois cartes on peut parier jusqu'à 10000 Piastres maximum désormais au lieu de 1000 et se faire un max de fric en peu de temps. Ou tout perdre.

-Le système de duel instauré lors du passage dans l'académie n'était plus utilisé par la suite c'est désormais dans chaque grande ville que vous trouverez des inconcients pour vous défier. Ce sera du pierre papier ciseau et les anims seront celles de charas RTP plus faciles à faire.

-Inspiré par le dernier système à la suiko like d'Ayask on peut désormais se procurer les armes de deux manières. Chaque armes a entre 5 à 10 niveaux. Les cinq premiers niveaux sont des armes basiques que l'on peut acheter par tout les artisans. Cependant elles coûtent relativement chers. (adapté au niveau de l'équipement) je prends un exemple épée de bronze nv 1 500 Piastres, épée de fer nv 2 1500 Piastres. Mais on peut les faire forger (crafting script), exemple si on donne l'épée de bronze qu'on a un minerai de fer (achetable en boutique pour 500) on fabrique une épée de fer nv 2. Ce qui nous revient à 1000 alors qu'elle vaut 1500 au détail. On peut même se faire un peu de fric comme ça en devenant forgeron un temps. Vu que pour les petits niveaux on a dans la même piéce le marchand de minerai de fer et d'armes et le forgeron. Plus le cas pour les armes de niveau supérieur faudra fureter les items dont on aura besoin.
Par contre à partir du niveau 6 on ne peut gagner les épées qu'en les forgeant (trouver le meilleur forgeron, lui procurer un marteau adapté) ou en accomplissant des quêtes difficiles.
Bien entendu je me mettrai à la place du joueur et rendrait les combats accessibles même si on a que des armes niveau 5 et des quêtes pas compliquées pour se procurer les items. Il y aura également des armes sans niveau utiles pour la fusion et des armes uniques qu'on ne pourra pas revendre mais dont si on s'en débarrasse on en a plus pour plus tard.


Quelques screens de la nouvelle Doneau pour la route :

Spoiler:

Voilà j'attends vos coms je pense être sur la bonne voie. Smile
Nunki
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Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Empty Re: Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang

Mer 23 Déc 2015 - 0:24
Juste une remarque sur tes lampadaires, ils éclairent mais sont éteint ^^
Delta
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Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Empty Re: Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang

Mer 23 Déc 2015 - 23:01
Oui tu as raison il faut que je fasse quelque chose au niveau du tileset en fonction de la journée. Ils sont éteints dans la journée. Merci de ta remarque.

Je viens vous présenter mon système de duel à la suiko like. J'ai besoin de votre avis afin de continuer le projet.



Smile
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Lun 11 Jan 2016 - 20:39
Troisième News Mensuelle :

Je vous avais présenté le système d'armes par niveaux basé sur celui de Suikoden. En plus des armes uniques à 10 niveaux pour chaque classe il existe des armes dont le niveau n'augmente pas. Ce sont des armes spéciales. On ne peut pas les vendre elles sont uniques. On peut les obtenir dans les forges ou en les achetant en objets rares dans les boutiques. Nouveauté aussi.
Certaines sont maudites et soient vous perdez votre vie progressivement quand vous les portez. Soit votre niveau max d'HP diminue une fois équipées.
D'autres sont bénéfiques et augmentent le max de vie par exemple.
Leur niveau global d'attaque ou de défense est rapidement surpassé cependant elles permettent de forger les armes ultimes de chaque classe.

Et quelques screens pour la route des nouveaux quartiers visitables de la désormais très grande capitale.

Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Myrnew1-4e0b7dc

Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Myrnew2-4e0b7ee

Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Myrnew3-4e0b7f9

Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Myrnew4-4e0b801

Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Myrnew5-4e0b803

Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Myrnew6-4e0b808

Voilà à dans un mois avec j'espère du neuf. Smile
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Mar 12 Jan 2016 - 19:45
Si tu t'inspires de Suiko là je dis oui !
Pas l'occasion de tester ta démo car je suis sur MAC.... ( BOUHHHH ! je sais)
Une vidéo "live" de la démo possible ?
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Mar 12 Jan 2016 - 19:59
La ville est très sympa ! Pas surchargé du tout, tu reste simple.
J'ai un faible pour cette image :
Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Myrnew5-4e0b803

Bon courage pour cette remasterisation, parce que je sais que ce n'est pas une chose facile à faire. (Longue du moins...)
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Mar 12 Jan 2016 - 20:21
Merci Smile
Il y a déjà cette bande annonce Lock60 après la démo actuellement a 5 heures ce serait plutôt un Lets and Play même plusieurs. Et j'avais 27 Heures sur l'ancienne démo à reprendre. xD



Merci Kreiss Smile
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Mar 12 Jan 2016 - 20:31
Delta, j'ai regardé ta vidéo sur les Battle à la Suiko, il faudrait rajouter l'attaque qu'à choisi l'adversaire, d'ailleurs dommage qu'ils n'attaquent pas en même temps.

(Je me permet de faire un HS ; pour ceux qui aime Suikoden, comme moi, un jeu se présente au Alex d'or : http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=834 - un grand bravo à Mik)
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Mar 12 Jan 2016 - 21:48
Pour l'attaque de l'adversaire c'est en fonction des phrases prononcées par l'adversaire et on le voit à l'animation d'attaque. Et sinon oui ils attaquent en même temps mais comme cela se détermine par une variable et suivant le modèle feuille papier ciseau la vidéo ne représente pas toutes les possibilités.

Attaque puissante contre attaque puissante c'est celui qui a la meilleure attaque qui gagne. Ils attaquent en même temps;
Attaque puissante contre attaque. Attaque puissante gagne, celui d'attaque n'a pas le temps de réagir.
Attaque puissante contre défense. La défense bloque l'attaque et contre attaque.
Attaque contre attaque ils attaquent en même temps la meilleure attaque marque le point
Attaque contre défense L'attaque lente surprend l'esquive de l'adversaire et fait mouche.
Défense contre défense ils ne bougent pas. Smile
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Mar 12 Jan 2016 - 21:57
Ok, merci pour les précisions

Mais je serais d'avis que le choix des deux combattants soit indiqué une fois choisi (comme dans Suiko en fait ^^) plutôt que de 'deviner' avec l'animation. Comme d'habitude ce n'est que mon avis, chacun ses goûts. A voir ce que les autres en pense
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Mer 13 Jan 2016 - 13:26
Ton mapping deviens de mieux en mieux delta, j'aime beaucoup, et dieu c'est que c'est dure de mapper une ville car faut la remplir surtout des capitales qui comportes des places et grandes ruelle.
La seul chose qui me perturbe ce sont les touffe d'herbe verte à coter de la fontaine, elle se trouve sur du béton c'est très bizarre.
Et dernier point, les barrières, elle sont mal "fini" car leur extrémités se finis d'une barre dans le vide sans poteau pour la maintenir et l'autre extrémités dans les angles dépasse un peut alors qu'elle devrai s'arrêté avant, je sais pas si tu vois ce que je veux dire.

Mais bon ce sont que des détails, c'est juste pour titiller un peux :P si non cest très bien, beau boulot delta !
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Mer 13 Jan 2016 - 20:43
Merci Smile Les touffes d'herbes je vais rajouter quelques fissures dans le sol pour rendre mieux.
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Mar 19 Avr 2016 - 14:45
Petite News Pas de Screen mais ça y est je suis arrivé à reprendre jusqu'au chapitre 7, j'ai corrigé des bugs que je n'avais pas vu tout le long. Et j'ai constaté sur une carte où on revient plusieurs fois que la fin du chapitre 7 était amputée à cause d'une téleportation foireuse. Mais comme personne ne m'a fait la remarque, personne n'est allé jusque là. xD.

Je viens enfin de commencer l'avant dernier chapitre le chapitre 8. Mais je ne pense proposer le jeu qu'une fois fini il manque le chapitre 8 et le chapitre 9 plus l'épilogue. Il y a un peu moins d'heures que précédemment à ce stade avec la suppression des combats aléatoires mais tout de même plus de 20 Heures minimum et ce n'est pas fini mais l'expérience s'en trouve renforcée. Le début notamment est beaucoup plus aéré.

Je ne peux vous montrer pour l'instant que les arbres que je suis en train de réaliser pour certains environnements. Merci NoOony et Brainbourg. pour la motivation. Smile

Je pense les améliorer encore mais pour l'instant celà donne ça.

Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Arbredesmorts-4f2104f

Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Arbrefougere1-4f21060

Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Arbrefougere2-4f21064

Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Arbrefougere3-4f21068

N'hésitez pas à me donner des conseils pour améliorer les arbres. Ce ne sont évidemment que des modifications d'arbres existants Smile
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Mar 19 Avr 2016 - 15:14
Je découvre ce projet et il m'a l'air formidable, je vais tester cela de ce pas ;-)
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Mar 19 Avr 2016 - 16:25
Super des news !
Belle initiative concernant les combats aléatoires Smile.
Les arbres sont beaux, néanmoins peut être ajouter une touche de sombre sur le premier.
Je trouve que le rouge ne contraste pas assez, dommage car c'est mon préféré.
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Mar 19 Avr 2016 - 16:34
Merci. Smile
Alej si tu testes tu auras sur l'ancienne version une introduction moins aérée. Des combats aléatoires. Et un bug vers 20 heures de jeu lors du chapitre 7 si tu y arrives qui t'empêches de le finir.

Mais si tu ne veux pas attendre, tu profiteras quand même de l'expérience mais à un moindre degré. La démo remasterisé devrait sortir d'ici cet été au plus.
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Mar 19 Avr 2016 - 18:25
Delta a écrit:
Alej si tu testes tu auras sur l'ancienne version une introduction moins aérée. Des combats aléatoires. Et un bug vers 20 heures de jeu lors du chapitre 7 si tu y arrives qui t'empêches de le finir.

ça ne me gêne pas, ça me permet de découvrir des choses quand, que le travail des autres soit fini ou pas aller y jeter un oeil c'est toujours positif.
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Lun 2 Mai 2016 - 23:25
Quatrième News plus trop mensuelle. xD

Le chapitre 8 va bon court voici quelques screens pour vous.

Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Lemuire1-4f246b2
Un nouveau territoire, celui des Mangolins, des reptiliens.
Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Lemuire2-4f43d41
La cité de Lémuire ancienne cité des hommes abandonnée depuis longtemps et patrie des Mangolins grands dresseurs de Chocobo. vous aurez une forge avec des armes lvl 5, et un terrain de chasse avec des boss à combattre.
Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang - Page 2 Lemuire3-4f43d4e

Une autre phase déjà faîte derrière avec un retour sur la map monde sur des villes déjà visitées précédemment.

La prochaine étape est la cité libre des Orcs. Là pour l'instant je n'ai pas commencé, je ne veux pas me planter dans le mapping.

Voilà à une prochaine fois. Smile
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