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Sandylecuistot
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VXCard - jeu de carte à collectionner - Page 3 Empty Re: VXCard - jeu de carte à collectionner

le Mer 18 Jan 2012 - 2:16
D'accord.
Je ne me souviens même plus de celui du 9...
Si il était bizarre, avec des flêches et des combinaisons de chiffres et de lettres, c'était bien douteux.

J'ai cru comprendre qu'on pouvait un peu custom les cartes, si c'est le cas ça peut être bien énorme niveau design etc...
Ce serait un peu comme créer sa collection perso de cartes.
dricc
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le Mer 18 Jan 2012 - 10:01
Les bords comptent ou pas , comme on veux . y'a un paramétrage pour ça .

J'en profite pour donner des news : Le portage sous VXAce avance pas trés vite . J'ai peu de temps à y consacrer . Mais les boosters s'ouvrent et les cartes s'ajoutent . Pas de bol , je tombe sur une des parties qui a le plus changé entre VX et VXAce ..
Pharazon
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le Mer 18 Jan 2012 - 19:03
Courage Dricc. Je te soutiens moralement^^
Garruk
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le Sam 21 Jan 2012 - 12:47
J'ai trouvé la version original de FFVIII sur VX, ça peu peut-être vous donner des idées, qui sait.
La démo > http://www.sendspace.com/file/izans1
dricc
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le Lun 23 Jan 2012 - 10:45
version originale ???? Non , c'est une autre version en fait .
VXAce , je l'ai écrit tout seul comme un grand .
Ce que tu me donnes là est une version d'un certain rafidelis . Il a fait exactement ce que je ne voulais pas faire : une copie conforme . Je trouve ça idiot de se conformer exactement à la version originale . ça ne sert à rien .
Mais de toute façon , ça ne marche pas , j'ai pas pu tester .
Garruk
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le Lun 23 Jan 2012 - 11:54
Je parlais de la version de FFVIII, cil a reproduit le même jeu de carte. Après je l'ai trouvé sur un site portugais et je savais pas que tu avais proposé ta version là-bas.
dricc
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le Lun 23 Jan 2012 - 12:04
Je n'ai proposé VXcard que ici .
En fait , on s'est basé sur des vidéos youtube pour la base . Mais hors de question de faire exactement pareil . Là, le gars a été jusqu'a mettre exactement les memes cartes . à mon avis , c'est absurde .


Dernière édition par dricc le Lun 23 Jan 2012 - 19:16, édité 1 fois
Pharazon
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le Lun 23 Jan 2012 - 18:34
Je suis d'accord avec Dricc, l'intérêt de ce script est avant tout de pouvoir le personnaliser au maximum, selon le bon vouloir du maker. Et d'y intégrer ses propres cartes est un plus non négligeable. Après, chacun peut utiliser les cartes qu'on a intégrer pour donner une base (surtout si ce sont les RTP d'utilisés pour le jeu) mais le mieux reste tout de même de tout faire soi-même Smile

---
Après, dans la mesure du possible, je peux me proposer pour faire vos propres cartes en rapport avec votre projet de jeu, que ce soit au niveau des stats et des skins des cartes.
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Garruk
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le Mar 24 Jan 2012 - 11:36
J'ai une question !
Vous pouvez me dire a quels moments j'ai dit de faire exactement pareil ? ^^
Je me souviens avoir dit: "ça peu peut-être vous donner des idées, qui sait."

dricc
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le Mar 24 Jan 2012 - 12:33
la critique n'était pas pour toi ... elle était pour rafidelis . Le gars a bossé comme un taré , a fait un super boulot .... mais c'est inutilisable . Qui voudrait implanter dans son jeu un minijeu qui est la copie conforme d'un jeu existant ? personne à part des gens peu sérieux .
Garruk
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le Mar 24 Jan 2012 - 13:22
Autant pour moi, dans ce cas je suis parfaitement d'accord avec toi.
dricc
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le Mer 8 Fév 2012 - 11:12
Sortie demain de la version VXAce ... elle est fonctionelle à l'identique de la VX . plus qu'a faire un peu de ménage . Ce sera pas trés joli dans le code (j'ai recopié des classes std VX pour me faciliter la vie , la honte) mais ça marche .
Pharazon
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le Mer 8 Fév 2012 - 18:47
Bien joué Dricc. C'est super ça.
Dis-moi, tu envisage de passer tout tes scripts en version Ace ? Parce que je pense refaire mon projet dessus et comme je compte utiliser ton Aréa+ que je trouve plus qu'utile...

En tout cas, merci à toi pour tout ce boulot dont tu as fait preuve.
J'espère qu'il y en aura beaucoup pour utiliser ce script qui gère la fougère, comme on dit dans le jargon^^
dricc
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le Jeu 9 Fév 2012 - 19:31
Euh , area+ , ça pose probleme ... comme tu as pu le voir , le systeme de zone a totalement changé . et en fait , je crois que area+ n'est plus trop utile .
Mais sinon oui , je pense porter tout .

Pharazon
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le Jeu 9 Fév 2012 - 21:14
Ben non, du coup, j'attend la version finale pour vraiment m'intéresser à Ace.
Donc, je connais pas la différence entre les 2 versions.
Y a moyen d'activer des interrupteurs avec les zones sur Ace ?
dricc
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le Ven 10 Fév 2012 - 10:35
cette partie là de mon script , je devrais pouvoir la porter , oui .
En fait , il faut aussi que je regarde de plus prés comment ça marche .
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