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roilumiere
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le Jeu 16 Juin 2011 - 13:41
Bonjour à tous !

Je voudrais que vous m'aidiez : Je voudrais que dans une salle (un labyrinthe), le nombre de pas soit limité.
exemple : Lalala, je suis dans un labyrinthe, j'ifait un total de 96 pas, c'est fou, tralala...
MAIS, à 100 pas : pfiouu, on a un joyeux GAME OVER.

Et je n'arrive pas à faire en sorte que la variable soit augmenté de 1 à chaque pas.

HELP ME s\'il vous plaît ! Very Happy


Dernière édition par roilumiere le Sam 18 Juin 2011 - 17:50, édité 3 fois
Naël
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le Jeu 16 Juin 2011 - 19:27
Dans les évents :

modifier une variable => remplacer => héros : nombre de pas

(ou un truc comme ça)

Après : condition => si la variable x = ou > à 100 => GAME OVER
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le Ven 17 Juin 2011 - 8:08
Non, je veux dans une map précise : si dans cette map, à partir du moment où il entre en contact avec un event, il fait 100 pas --> Game Over
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Az'
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Maîtrise du Processus Parallèle et des Variables ! [résolu] Empty Re: Maîtrise du Processus Parallèle et des Variables ! [résolu]

le Ven 17 Juin 2011 - 10:49
T'as juste à créer cet évènement dans la map de ton labyrinthe tu sais? Après dès le moment où tu as ton évènement pour arrêter le décompte, c'est bon, ça prendra pas part dans les autres maps. Là j'ai fait en sorte qu'une fois le labyrinthe passé, le décompte de pas est annulé même si on y revient dedans.

Après, je te donne les screens de deux évènements de 2 pages chacun.

L'évènement 1, à placer au début du décompte des 100 pas :

Page 1 :

Maîtrise du Processus Parallèle et des Variables ! [résolu] Page_110

Page 2 :

Maîtrise du Processus Parallèle et des Variables ! [résolu] Page_210

Et l'évènement 2, à placer à la sortie de ton labyrinthe, qui arrêtera le décompte des pas :

Page 1 :

Maîtrise du Processus Parallèle et des Variables ! [résolu] Page_111

Page 2 :

Maîtrise du Processus Parallèle et des Variables ! [résolu] Page_211

C'était pas si compliqué si? x)
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le Ven 17 Juin 2011 - 15:11
Désolé, ça ne fonctionne pas ! Dès que je touche le premier évent : Game Over ! Il prend en compte les pas fait durant toutes l'histoire !


EDIT : Ok ! J'ai réparé en modifiant un peu !

event 1 (à l'entrée du laby) : Condition : Si interrupteur A est désactivé :
- variable "nombre de pas avant laby" = nombre de pas
- interrupteur "enclenchement de l'event 2" activé
- interrupteur local A activé

event 2 (processus parallèle) : variable "nombre de pas pendant" = nombre de pas
variable "nombre de pas pendant" : -121
Condition : Si variable "nombre de pas pendant" > ou = variable "nombre de pas avant laby"
-Game Over

event 3 (à la sortie) : Condition : Si interrupteur A est désactivé :
- interrupteur "enclenchement de l'event 2" désactivé
- interrupteur local A désactivé




Et voilà !


Dernière édition par roilumiere le Ven 17 Juin 2011 - 16:30, édité 1 fois
Korndor
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le Ven 17 Juin 2011 - 16:01
Crée une seconde variable.
v1 = variable 1
v2 = variable 2

Crée un event en PP qui effectue +1 à v1 à chaque pas.

v1 = [nombre de pas]
v1 - 100
v2 = [nombre de pas]
Si
v1 = v2 ;
mort du héros
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le Ven 17 Juin 2011 - 16:31
xD quelqu'un a répondu pendant que j'éditais !

Mr T. a écrit:Crée une seconde variable.
v1 = variable 1
v2 = variable 2

Crée un event en PP qui effectue +1 à v1 à chaque pas.

v1 = [nombre de pas]
v1 - 100
v2 = [nombre de pas]
Si
v1 = v2 ;
mort du héros

Euh...C'est bien cet event que je demandais ^^
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le Sam 18 Juin 2011 - 15:05
Ok doc, je suis un peu dans le pâté en ce moment donc c'est bien si t'as trouvé parce que je t'avouerais que j'ai un peu de mal à être logique x)
[ Baccalauréat forever Maîtrise du Processus Parallèle et des Variables ! [résolu] 344805 ]

Je pense qu'en bidouillant avec deux variables, l'une rendue égale au nombre de pas avant et comparée à l'autre rendue égale au nombre de pas après, c'est possible aussi. Enfin je ne sais pas si c'est ce que tu as expliqué ci-dessus, mais je crois que si j'avais RM sous la main je t'aurais bidouillé un truc du genre Smile

Bonne continuation !
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le Sam 18 Juin 2011 - 17:51
Non, mais la réponse est donnée 4 posts plus haut !
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le Sam 18 Juin 2011 - 18:11
Yep, et je viens de te dire que j'avais du mal à suivre le raisonnement, bref Smile
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le Mar 28 Juin 2011 - 17:43
Résolu donc déplacé =)

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