Le nouveau RPG Maker a été officiellement teasé le 26 mars 2026 par Gotcha Gotcha Games, via un trailer volontairement mystérieux. En quelques secondes, le moteur historique du game making amateur montre une direction inattendue : un rendu plus riche, plus profond, souvent rapproché du HD-2D, avec lumières dynamiques, brouillard et mise en scène plus travaillée.
Mais derrière cette première impression, une question se pose immédiatement : de quoi parle-t-on vraiment ?
Le teaser met en scène un musée retraçant les différentes époques de RPG Maker, de 2000/2003 jusqu’à MV/MZ, avant de basculer vers une nouvelle vision. Plus dense. Plus atmosphérique. Presque étrangère aux standards habituels du moteur. Un détail intrigue au passage : l’absence apparente de RPG Maker XP, pourtant central dans l’évolution du tool.
Ce RPG Maker New Project ne donne encore aucune fiche technique. Aucun moteur confirmé. Aucun workflow détaillé. En revanche, il envoie un signal clair : celui d’un changement de direction, ou au minimum d’une tentative de modernisation du rendu et de la mise en scène.
Le nouveau RPG Maker est enfin teasé
Le nouveau RPG Maker existe. C’est désormais acté. Gotcha Gotcha Games a publié un teaser officiel le 26 mars 2026, accompagné d’un site dédié et de comptes X pour suivre le projet. Le nom reste volontairement générique - “RPG Maker New Project” - mais le message est clair : une nouvelle génération est en préparation.
Ce que Gotcha Gotcha Games a annoncé
L’annonce officielle reste volontairement sobre. Aucun nom définitif. Aucune fiche technique. Aucun moteur confirmé. À la place, un positionnement simple : proposer de “nouvelles formes d’expression” pour les créateurs.
Ce choix n’est pas anodin. Il évite toute promesse technique prématurée, tout en posant un objectif très large. Traduction directe pour un maker expérimenté : on ne parle pas juste d’un MZ amélioré. On parle d’un changement de cap, ou au minimum d’un repositionnement.
Autre point important : les visuels montrés sont explicitement présentés comme non définitifs. Le projet est en cours de développement. Ce que vous voyez aujourd’hui peut évoluer, disparaître ou être transformé. Autrement dit, le teaser pose une direction, pas un produit fini.
Ce que le teaser confirme déjà
Le trailer ne donne pas de specs. En revanche, il donne une intention visuelle très claire.
La mise en scène s’ouvre sur une galerie façon musée. Chaque tableau représente une époque de RPG Maker. On reconnaît immédiatement les rendus typiques RPG Maker 2000/2003, puis VX à MZ. Ensuite, le cadre final change radicalement : profondeur, lumière, ambiance, ombres, des arbres qui bougent.
Le signal est là.
Le nouveau RPG Maker ne cherche pas à prolonger simplement MZ. Il cherche à venir taquiner d'autres moteurs comme RPG Developer Bakin ou encore RPG Paper Maker.
Les environnements présentés montrent :
- une profondeur de scène plus marquée
- des sources de lumière dynamiques
- des ombres visibles
- des effets atmosphériques (brouillard, particules)
- une impression globale plus proche d’un rendu HD-2D (mais on ne va pas trop en rajouter de ce côté là)
C’est précisément ce point qui attire l’attention. Pas parce que le terme “HD-2D” est confirmé - il ne l’est pas - mais parce que le ressenti visuel essaie de s’en rapprocher suffisamment pour poser la question.
Enfin, un détail n’aura pas échappé aux vieux de la vieille : la présence d’Arshes, personnage emblématique de RMXP. Clin d’œil assumé ou simple référence ?
Un rendu semi-3D qui change la donne
Le point le plus frappant du teaser, c’est le virage de rendu. Même sans fiche technique, même sans confirmation officielle, une chose ressort immédiatement : ce nouveau RPG Maker passe le cap de la 3D... En quelque sorte.
Lumières, ombres et profondeur
Le teaser insiste lourdement sur un aspect souvent limité dans les versions précédentes : la mise en scène visuelle.
On observe clairement :
Des ombres projetées qui donnent du volume aux scènes

Des effets de brouillard et de particules

Des sources de lumière dynamiques (lampadaires, feu, halo ambiant)

Une gestion de la profondeur beaucoup plus marquée

Jusqu’ici, obtenir ce type de rendu demandait des plugins (coucou MV3D/MZ3D), du bricolage, ou des solutions externes. Ici, tout laisse penser que cette approche est intégrée au cœur du moteur, ou au minimum pensée dès la base.
Pourquoi ce virage attire l’œil
Le rapprochement avec le HD-2D n’est pas officiel, mais il n’est pas gratuit non plus. Le teaser montre exactement ce que ce style promet : un mélange entre assets 2D et mise en scène 3D.
Bon, quant à créer le nouvel Octopath Traveler avec RPG Maker... Je ne suis pas sûr qu'on en soit là non-plus.
Mais concrètement, cela ouvre plusieurs perspectives :
- des maps plus vivantes, moins figées
- une lecture visuelle plus moderne
- une ambiance renforcée sans passer par des couches externes
- un gain immédiat en impact visuel, même sur des scènes simples
Si ce rendu devient facile à produire, il s'agit peut-être d'un vrai tournant pour RPG Maker, faisant monter d'un cran les possibilités natives du moteur.
Peut-on déjà parler d’un concurrent à Bakin ?
Devant ce teaser, beaucoup pensent à RPG Developer Bakin, voire à RPG Paper Maker. Et ce n’est pas si absurde. Le rendu, la profondeur appoortée par la 3D, les effets de lumière : tout renvoie à des outils qui ont justement cherché à dépasser les limites visuelles historiques de RPG Maker.
Mais il faut poser les bases correctement.
Pour l’instant, on ne peut pas parler de concurrence directe. Pas encore.
Ce que le trailer suggère vraiment
Le teaser montre une chose très claire : ce nouveau RPG Maker veut sortir du rendu “plat”. Il veut proposer une image plus vivante, plus dense, plus moderne.
C’est précisément le terrain sur lequel des moteurs comme Bakin se sont positionnés :
- environnements en volume
- gestion de la lumière en temps réel
- scènes plus dynamiques
- rendu plus proche d’un moteur 3D
Sur ce point, le rapprochement est logique. Le teaser envoie un signal : RPG Maker ne veut plus rester cantonné à son image traditionnelle.
Mais il y a une différence majeure.
Bakin a été pensé dès le départ comme un outil plus technique, avec une logique de construction plus proche d’un moteur 3D. RPG Maker, lui, repose historiquement sur une promesse inverse : simplicité, accessibilité, rapidité de prise en main.
Et ça change tout.
Ce qu’on ne peut pas encore affirmer
Le piège serait de se projeter trop vite. Rien, dans les informations officielles, ne confirme :
- un moteur 3D complet
- une liberté totale de mapping
- une refonte radicale du workflow
- ou une volonté de concurrencer directement Bakin
Le teaser montre un rendu. Il ne montre pas comment ce rendu est produit, et c’est la différence essentielle.
Est-ce que ce nouveau RPG Maker permet :
- de poser des assets librement dans l’espace ?
- de gérer une caméra dynamique ?
- de travailler en volumes plutôt qu’en tiles ?
Ou est-ce que ce RPG Maker ne sera finalement qu'un MZ + un peu de 3D ?
Pour l’instant, aucune réponse.
On peut interpréter une direction. On ne peut pas inventer un moteur.
Ce que ce teaser change déjà
Même sans réponse technique, une chose est déjà acquise : ce nouveau RPG Maker envoie un signal fort à la communauté.
Il dit que :
- le moteur peut évoluer
- le rendu peut changer
- et que les standards visuels ne sont plus figés
Pour une scène francophone qui peine parfois à suivre les évolutions internationales, ce genre d’annonce compte. Elle remet une pression saine. Elle pousse à regarder plus loin que les habitudes, plus loin que les workflows hérités.
Mais comme toujours, le plus important reste ailleurs.
Un moteur ne fait pas un jeu.
Le teaser peut faire rêver.
Le moteur pourra faciliter.
Mais au final, rien ne remplace le travail, le temps, et la capacité à aller au bout d’un projet.
Et ça, aucun “New Project” ne le changera.
FAQ
Le nouveau RPG Maker, appelé RPG Maker New Project, est un moteur annoncé par Gotcha Gotcha Games le 26 mars 2026 via un teaser officiel. Il vise à proposer de nouvelles formes d’expression avec un rendu visuel plus avancé, sans que ses fonctionnalités complètes soient encore connues.
Le terme HD-2D n’a pas été confirmé officiellement. Le teaser montre toutefois un rendu avec profondeur, lumières dynamiques et effets atmosphériques qui s’en rapprochent. Il s’agit donc d’une interprétation visuelle, pas d’une annonce technique.
Le teaser suggère une évolution possible du mapping avec des scènes moins strictement basées sur une grille classique. Aucun changement officiel n’a été confirmé. Il est probable que le moteur évolue vers un système hybride sans abandonner totalement le tile-based.
Rien ne confirme un moteur 3D complet. Le teaser montre une illusion de profondeur et une mise en scène plus avancée, mais sans indication sur la structure réelle du moteur. Il pourrait s’agir d’une évolution du rendu plutôt que d’un passage total à la 3D.
Non. Le projet est encore en développement. Le teaser précise que les images montrées ne sont pas définitives et aucune version publique ou date de sortie n’a été annoncée.
Aucune information officielle ne précise son positionnement. Comme pour les versions précédentes, il devrait coexister avec MV et MZ pendant un temps. Il s’agit plutôt d’une nouvelle génération que d’une simple mise à jour.
Le teaser met en scène plusieurs époques de RPG Maker sous forme de tableaux, mais RPG Maker XP semble absent. Cela peut être un choix narratif pour simplifier la présentation ou un indice sur une nouvelle direction. Rien n’a été confirmé officiellement.
Aucune information officielle n’a été donnée sur le système de plugins. Il est probable qu’un système équivalent existe, mais sa forme reste inconnue à ce stade.
Rien ne confirme que le nouveau RPG Maker utilise encore Pixi.js comme MV et MZ. Le teaser ne donne aucune indication technique sur le moteur graphique utilisé.
Le teaser suggère une montée en gamme visuelle avec lumières, ombres et profondeur. Cependant, aucune donnée technique ne permet encore de comparer concrètement ses performances avec RPG Maker MZ.
Le teaser laisse penser à une plus grande liberté de placement, mais aucun système sans grille n’a été confirmé. Il est probable que le moteur reste partiellement basé sur des tiles avec des améliorations.
Aucune date de sortie n’a été annoncée. Le projet est encore en développement et les images montrées dans le teaser ne sont pas définitives.
Aucune information n’a été donnée sur la compatibilité avec les projets MV ou MZ. Il est probable qu’il s’agisse d’un nouveau moteur indépendant.
RPG Maker reste historiquement un moteur accessible. Cependant, si les nouvelles fonctionnalités visuelles augmentent la complexité, l’équilibre entre puissance et simplicité reste une inconnue.
Le teaser montre un rendu plus proche de moteurs comme RPG Developer Bakin, avec profondeur et effets de lumière. Cependant, aucune information ne confirme une équivalence technique ou une concurrence directe à ce stade.
Le teaser montre clairement des effets de lumière, d’ombres et de brouillard. Cela suggère leur intégration native, mais leur fonctionnement exact reste inconnu.
Aucune information officielle ne concerne le système d’événements. Il est possible qu’il évolue, mais rien ne confirme une refonte du système classique à ce stade.
Le projet semble être une nouvelle génération de moteur plutôt qu’une simple mise à jour de MZ, mais aucun positionnement officiel n’a été confirmé.