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- Aujourd'hui
- le Lun 7 Fév 2011 - 21:29
- Rechercher dans: Event et BDD
- Sujet: Faire un ascenceur
- Réponses: 6
- Vues: 590
Faire un ascenceur
--Faire un ascenceur--
But: Réaliser un ascenseur réaliste où monter de deux étages sera plus long que de monter d'un étage...
Auteur: Thotomato
A la demande de: Viper-RKO
Necessaire:
-Une variable nommée "Ascenseur".
-Un event
D'abord, créez un event qui vous proposera de monter ou descendre. Ensuite faites un choix entre les étages. Selon le choix, le temps d'attente pour monter ou descendre sera plus long ou plus court, et la variable augmentera ou diminuera:
- Spoiler:
|> Commentaire : ##########################################
| : ################By Thotomato#################
| : ##########################################
|> Message : 'People3', 5, Normal, Milieu
| : Bonjour. Voulez-vous utiliser
| : l'ascenceur ?
|> Afficher un Choix : Oui, Non
| Si [Oui] - Faire :
|> Message : 'People3', 5, Normal, Milieu
| : A quel étage ?
|> Si Variable [0001:Ascenceur] == 0
|> Afficher un Choix : Etage 1, Etage 2
| Si [Etage 1] - Faire :
|> Secouer l'écran : Force 3, Vitesse 6, 60 Frames, Attendre
|> Opération : Variable [0000:] = 1
|>
| Si [Etage 2] - Faire :
|> Secouer l'écran : Force 3, Vitesse 6, 120 Frames, Attendre
|> Opération : Variable [0000:] = 2
|>
| Fin - Choix
|>
| Sinon
|> Si Variable [0001:Ascenceur] == 1
|> Afficher un Choix : Rez-de-chaussez, Etage 2
| Si [Rez-de-chaussez] - Faire :
|> Secouer l'écran : Force 3, Vitesse 6, 60 Frames, Attendre
|> Opération : Variable [0000:] = 0
|>
| Si [Etage 2] - Faire :
|> Secouer l'écran : Force 3, Vitesse 6, 60 Frames, Attendre
|> Opération : Variable [0000:] = 2
|>
| Fin - Choix
|>
| Sinon
|> Si Variable [0001:Ascenceur] == 2
|> Afficher un Choix : Rez-de-chaussez, Etage 1
| Si [Rez-de-chaussez] - Faire :
|> Secouer l'écran : Force 3, Vitesse 6, 120 Frames, Attendre
|> Opération : Variable [0000:] = 0
|>
| Si [Etage 1] - Faire :
|> Secouer l'écran : Force 3, Vitesse 6, 60 Frames, Attendre
|> Opération : Variable [0000:] = 1
|>
| Fin - Choix
|>
| Fin - Condition
|>
| Fin - Condition
|>
| Fin - Condition
|> Message : 'People3', 5, Normal, Milieu
| : Nous y sommes.
|>
| Si [Non] - Faire :
|>
| Fin - Choix
|>
Puis, faites pareil pour l'event de sortie. Selon la valeur de la variable, la téléportation n'enverra pas le joueur au même endroit:
- Spoiler:
|> Si Variable [0001:Ascenceur] == 0
|> Téléporter l'équipe : [001:], (X: 008, Y: 009)
|>
| Sinon
|> Si Variable [0001:Ascenceur] == 1
|> Téléporter l'équipe : [002:], (X: 008, Y: 009)
|>
| Sinon
|> Si Variable [0001:Ascenceur] == 2
|> Téléporter l'équipe : [003:], (X: 008, Y: 009)
|>
| Sinon
|>
| Fin - Condition
|>
| Fin - Condition
|>
| Fin - Condition
|>
C'est tout. Pour avoir un ascenceur avec plus d'étages, il suffit de faire augmenter la variable à 4, 5, 6, etc... Ainsi que le temps d'attente.
Et voilà !
![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png)
Bon makking !
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
- le Jeu 4 Nov 2010 - 4:17
- Rechercher dans: Event et BDD
- Sujet: Créer un écran-titre en évent
- Réponses: 9
- Vues: 773
Créer un écran-titre en évent
Bien le bonjour amis makeurs et makeuses, aujourd'hui, je poste mon 1er tutoriel !![Tag by sur RPG Maker - La Communauté 354280](/users/1612/18/81/17/smiles/354280.gif)
Alors, je vais faire bref, mon tutoriel sert à créer un écran titre en évent à la place de l'écran titre de base.
Pour les gros flemmards qui n'ont pas du tout envie de tout lire, j'ai mis en fichier joints une démo avec un écran-titre en évent!
Commençons par les préparatifs :
1- Les préparatifs
Alors pour commencer, il vous faudra ce script :
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté 556879](/users/1612/18/81/17/smiles/556879.gif)
- Spoiler:
/!\ Pour l'utilisation de ce script, vous devez mettre obligatoirement Adurna dans les crédits /!\ ![Tag by sur RPG Maker - La Communauté 409170](/users/1612/18/81/17/smiles/409170.gif)
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté 409170](/users/1612/18/81/17/smiles/409170.gif)
le script est à remplacer par le script "Scene_title"
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté Tuto0311](https://i.servimg.com/u/f64/14/04/44/21/tuto0311.png)
Après, il nous faut les images qui feront le menu.. Pour ma part, j'utiliserai ces images :
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
Les images sont de moi, donc si vous voulez les utiliser, pas besoin de me mettre dans vos crédits.. ![Tag by sur RPG Maker - La Communauté 90017](/users/1612/18/81/17/smiles/90017.gif)
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté 90017](/users/1612/18/81/17/smiles/90017.gif)
Les images sont à mettre dans le dossier Pictures de votre project.
/!\ Pour ceux qui ne savent pas où ce trouve ce dossier : /mes documents/RPGVX/Project1(par défaut)/Graphics/Pictures
Ou bien les importer depuis rmvx :
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté Tuto0210](https://i.servimg.com/u/f64/14/04/44/21/tuto0210.png)
Bien, après que le script soit placé et les images en place, nous passons aux événements pour faire un jolie écran titre
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté 919540](/users/1612/18/81/17/smiles/919540.gif)
2- Les évents
Bien, pour commencer, on va faire en sorte que le héros ne se montre pas en plein dessus le menu, celà ferait moche..
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté 409336](/users/1612/18/81/17/smiles/409336.gif)
Exemple
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté Tuto0011](https://i.servimg.com/u/f64/14/04/44/21/tuto0011.png)
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté Tuto0111](https://i.servimg.com/u/f64/14/04/44/21/tuto0111.png)
Sinon, ça donne sa :
- Spoiler:
bien, Celà risque d'être incompréhensible, pourtant tout est simple et facile à comprendre, enfin je pense..
Vous avez de la chance, un seul event suffit pour faire un écran-titre, oui bon, c'est vrai, on peut mieux faire, mais c'est la base !
Etape 1:
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté Tuto0510](https://i.servimg.com/u/f64/14/04/44/21/tuto0510.png)
1 : bien, on va utiliser une variable pour changer d'une image à une autre.. (par ex : l'image 1 correspond au 0 de la variable, l'image 2 au 1 de la variable, etc..)
2 : oui, j'efface l'image 2, Vous verrez plus tard pourquoi ont doit l'effacer.
3 : Et oui, ça arrive souvent, on oublie de mettre en parallèle, si on laisse en action, c'est sur que celà marchera pas
Etape 2:
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté Tuto0610](https://i.servimg.com/u/f64/14/04/44/21/tuto0610.png)
sa devient un peu plus compliqué..
1 : oui -700, c'est fait exprès pour avoir un effet
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté 697634](/users/1612/18/81/17/smiles/697634.gif)
2 : oui et oui, c'est pour mon effet, c'est normal
3 : et oui, je modifie le nombre, car maintenant, c'est passé à la 2eme image, ce n'est plus la 1ere
4 : comme c'est écrit dans le commentaire, vous mettez le hero de départ et la téléportation vers la map de départ
Etape 3:
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté Tuto0710](https://i.servimg.com/u/f64/14/04/44/21/tuto0710.png)
Oui bon, je vous détail pas l'évent, je vous ai dit le nécessaire, après, c'est du répétitif
Etape final:
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté Tuto0810](https://i.servimg.com/u/f64/14/04/44/21/tuto0810.png)
Et voila, l'évent dans toute sa splendeur, à vous de copié et voir le résultat
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté 657562](/users/1612/18/81/17/smiles/657562.gif)
Résultat final :
J'espère que vous avez apprécier mon tutoriel, j'en ai y mis du coeur à le faire
![Tag by sur RPG Maker - La Communauté 226233](/users/1612/18/81/17/smiles/226233.gif)
Bonne nuit à tous !!
Toinane