 RPG Maker VX/VXAce - La Communauté - v3 Le forum de la communauté francophone de making. News, entraide, ressources, venez nombreux! Spécialisés dans RPG Maker VX et RPG Maker VXAce |
           
 
| | modification de scripts [résolu] | |
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| Auteur | Message |
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blasto Mineur


Nombre de messages: 18 Age: 28 Localisation: Du Canada Capacités: débutant Distinction: aucune Date d'inscription: 17/01/2010
 | Sujet: modification de scripts [résolu] Ven 22 Jan 2010 - 21:54 | |
| bonjours a tous et surtout a berka lol ma demande est la suivante j'ai trouver ce script qui est génial et fonctionnelle, merci a son auteur  | Code: | #============================================================================================ # Vie, Magie et Status sur la Map #============================================================================================ =begin
Ce script ne fonctionne que avec le premier acteur de l'équipe. Possibilité de ce script : -Afficher la face du hero -Afficher une barre de vie et de magie du hero -Afficher le nom du hero -Affichage de l'état du hero -La fenetre des états n'appraît que lorsque le hero a un status autre que neutre.
Un petit merci n'est jamais de refus !
=end
#Position de la fenetre : 1 = Haut-Gauche, 2 = Haut-Droit, 3 = Bah-Gauche, 4 = Bas-Droit POSITION = 1 #Interrupteur d'affichage de la fenetre AFFICHAGE = 19 #Interrupteur d'affichage des stats ETAT = 20 #Activé l'interrupteur ci dessus pour pouvoir avoir la fenetre affiché. #Affichage du faceset du hero ou du character du hero : true = face, false = chara APPARENCE = true
class Scene_Map alias hud_start start alias hud_terminate terminate alias hud_update update def start @hero = $game_party.members[0] @hp = @hero.hp @mp = @hero.mp @states = @hero.states @fenetre = Window_Fenetre.new @etat = Window_States.new case POSITION when 1 @fenetre.x = 0 @fenetre.y = 0 @etat.x = 0 @etat.y = 128 when 2 @fenetre.x = 288 @fenetre.y = 0 @etat.x = 416 @etat.y = 128 when 3 @fenetre.x = 0 @fenetre.y = 288 @etat.x = 0 @etat.y = 232 when 4 @fenetre.x = 288 @fenetre.y = 288 @etat.x = 416 @etat.y = 232 end @fenetre.visible = false @etat.visible = false hud_start end def terminate @etat.dispose @fenetre.dispose hud_terminate end def update if $game_switches[ETAT] == false @etat.visible = false $game_map.refresh else if $game_party.members.first.states.size == 0 @etat.visible = false $game_map.refresh else @etat.visible = true $game_map.refresh end end if $game_switches[AFFICHAGE] == false @fenetre.visible = false $game_map.refresh else @fenetre.visible = true $game_map.refresh end if $game_switches[ETAT] == true if @hero.states != @states @etat.refresh @states = @hero.states end end if $game_switches[AFFICHAGE] == true if @hero.hp != @hp @fenetre.refresh @hp = @hero.hp @fenetre.update end if @hero.mp != @mp @fenetre.refresh @mp = @hero.mp @fenetre.update end end hud_update end end ################################## class Window_Fenetre < Window_Base def initialize super (0, 0, 256, 128) refresh end def refresh @hero = $game_party.members[0] hp_text = $data_system.terms.hp_a hp = @hero.hp mp_text = $data_system.terms.mp_a mp = @hero.mp self.contents.clear self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(100, 24, 115, 24, hp_text, 2) self.contents.draw_text(100, 24, 115, 24, hp, 0) self.contents.draw_text(100, 59, 115, 24, mp_text, 2) self.contents.draw_text(100, 59, 115, 24, mp, 0) if APPARENCE == true draw_actor_face(@hero, 0, 0) else name = @hero.character_name index = @hero.character_index draw_character(name, index, 48, 64) end draw_actor_name(@hero, 96, 0) draw_actor_hp_gauge(@hero, 96, 31, 128) draw_actor_mp_gauge(@hero, 96, 66, 128) end end ######################################## class Window_States < Window_Base def initialize super(0, 128, 128, 56) refresh end def refresh states = $game_party.members.first draw_actor_state(states, 0, 0, 128) end end
|
dans mon projets, j'ai fais un system de métier , le joueur a droit a 2 métier sur les quatre disponible exemple mineur, forgeron, herboriste, pécheur
j'aimerais affiché le métier , et le niveaux du métiers dans ce script
je ne demande pas de bar progressive xp, juste le nom du métier et le niveaux
tout les info son dans des variables
j'espère être clair et précis
j'accepte toute l'aide que je peux recevoir, que sa sois tutoriel ou explication pour arrivé a mon but
merci de vos réponse |
|  | | blasto Mineur


Nombre de messages: 18 Age: 28 Localisation: Du Canada Capacités: débutant Distinction: aucune Date d'inscription: 17/01/2010
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 17:39 | |
| désolé du double post, je vous demande pas de me faire, au pire me m'être sur la piste j'ai l'habitude de programmé, alors ou que sais pas possible, quart 27 personnes a visités mon poste et sans réponse. |
|  | | Shadow of Life Gladiateur


Nombre de messages: 716 Age: 15 Localisation: Peuplia Ouest [/KOL] Capacités: très bon Avertissements: 2 avertissements Distinction: Artiste de la flagornerie.
Porte parole du Ô grand Voilà voilà.
Président du club des masochistes du forum
Fake Gentleman
Soumis ^^ Date d'inscription: 13/09/2009
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 17:47 | |
| Excuses moi, mais je ne crois pas avoir bien compris le sens de ton deuxième post ... peut-être parce qu'il est écrit avec une orthographe très déplorable et que ton français n'est pas encore parfait ... ou peut-être que tout simplement, tu as tapé tellement vite que tu as sauté la moitié des mots de ce post ...
Quoi qu'il en soit, je ne comprends pas. Voila, voila. |
|  | | Jojo la vache AKA la fail Flooder massif


Nombre de messages: 146 Age: 16 Localisation: Sur terre, A moins que... Capacités: assez bon Avertissements: 3 avertissements Distinction: Nounours rose V3, le nouveau est là! Date d'inscription: 31/07/2009
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 17:52 | |
| 26 ans + orthographe déplorable = FAIL Shadow of Life---> Lis le premier post, moi je pige le truc mais chuis bonne à rien en script ( Berka est mort ou quoi ? ) |
|  | | Zangther Garde du Roi

Nombre de messages: 1709 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: C 1 BAD Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 18:00 | |
| Tu dois modifier cette partie là | Code: | class Window_Fenetre < Window_Base def initialize super (0, 0, 256, 128) refresh end def refresh @hero = $game_party.members[0] hp_text = $data_system.terms.hp_a hp = @hero.hp mp_text = $data_system.terms.mp_a mp = @hero.mp self.contents.clear self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(100, 24, 115, 24, hp_text, 2) self.contents.draw_text(100, 24, 115, 24, hp, 0) self.contents.draw_text(100, 59, 115, 24, mp_text, 2) self.contents.draw_text(100, 59, 115, 24, mp, 0) if APPARENCE == true draw_actor_face(@hero, 0, 0) else name = @hero.character_name index = @hero.character_index draw_character(name, index, 48, 64) end draw_actor_name(@hero, 96, 0) draw_actor_hp_gauge(@hero, 96, 31, 128) draw_actor_mp_gauge(@hero, 96, 66, 128) end end ######################################## class Window_States < Window_Base def initialize super(0, 128, 128, 56) refresh end def refresh states = $game_party.members.first draw_actor_state(states, 0, 0, 128) end end |
La première classe sert à afficher le faceset du héros et les barres de vie/magie. La deuxième servant à afficher les modification d'état que subit le héros.
PS : Aux deux qui ont posté avant moi : y'a des modos, ils savent quel est leur travail. Alors laissez les faire. Ce que vous faites est du flood tout simplement car vous n'apportez pas de réponse... |
|  | | blasto Mineur


Nombre de messages: 18 Age: 28 Localisation: Du Canada Capacités: débutant Distinction: aucune Date d'inscription: 17/01/2010
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 18:40 | |
| merci a toi Zangther, très gentil de ta par  je vais testé sa tout de suite et te redonné des nouvelles et pour les autres commentaires, déplorable et non imaginatif, aucun chalenge sa la 13 ans et pis après tout a votre age j'étais aussi con lol ,alors je vous en veux pas et ses normal que j'ai des oubli, fais 10 ans que j'ai finis l'école encore merci a toi Zangther |
|  | | Docteur Kojy. Staffeux retraité


Nombre de messages: 1156 Age: 17 Localisation: si tu dis mon pseudo 3 fois devant un miroir, j'apparais derrière toi ! Capacités: moyen Distinction: Sauveur préféré de notre chère patrie la communauté
Officieusement le coach-vocal-impresario-choriste-muse-amant de Coco'[Coco' himself ]
Attend toujours de le voir apparaitre après avoir dit son pseudo 256 fois devant un miroir [Xak' ]
Si tu le poses contre ton oreille, tu entends un Sonic Rainboom. Date d'inscription: 24/02/2008
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 18:51 | |
| | Jojo la vache a écrit: | | 26 ans + orthographe déplorable = FAIL |
Commentaire inutile + méchanceté gratuite + avatar affreux = FAIL Plus sérieusement, quel était l'intérêt pour toi de faire ça ? o_o
@Blasto : Malgré le fait que tu ais quitté l'école depuis longtemps, tu ne peux nier que tu as de grosses lacunes en conjugaison ;P[/HS] et pense à mettre [résolu] au début du titre de ton premier post, pour attester que le problème est bien réglé =) |
|  | | blasto Mineur


Nombre de messages: 18 Age: 28 Localisation: Du Canada Capacités: débutant Distinction: aucune Date d'inscription: 17/01/2010
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 19:05 | |
| oui je vais le faire, quant il va être résolut et oui ta trouvé mon point faible ' conjugaison ' chu bon a math mais pas en français  si je réussie le script je vais le posté ici.... si sa peux aidé 
Dernière édition par blasto le Sam 23 Jan 2010 - 19:11, édité 1 fois |
|  | | XakuX Rédacteur


Nombre de messages: 1126 Age: 17 Localisation: là où tu n'auras jamais l'idée de chercher ! Capacités: confirmé Avertissements: 1 avertissement Distinction: * Bougre d'âne
Le bizu' à son Coco' 
[Coco' ]
Membre aux désirs inassouvis de domination mondiale. [Maître du destin] Date d'inscription: 13/12/2008
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 19:10 | |
| How difficult question + High stupidty level + How stupid commentary + High orthografic problem + me = Stupid post  Bon, sans déconné, ce n'est pas telement ton orthographe qui est incompréhensible, mais la construction de tes phrases, comprendre un mot mal écrit, ca peut aller (quoi que, parfois les mots d'alexdream sont carrément incompréhensible) mais en y ajoutant des phrases avec peu de ponctuation, mal formé, manquant de mot, surtout qu'en plus on peut douter de ton état de sobriété lorsque tu écris, ca devient bien moins simple à comprendre ^^' Enfin bon, on est pas là pour discuter de ça, ni de faire nos fayots en "s'l a p'tan Kon égri myeu", mais comme j'ai à moitié compris ce que tu demandais, j'espère que Zanghter à pu répondre à ta demande, sinon, fuadra peut-être penser à mieux reformuler ^^' |
|  | | blasto Mineur


Nombre de messages: 18 Age: 28 Localisation: Du Canada Capacités: débutant Distinction: aucune Date d'inscription: 17/01/2010
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 19:16 | |
| si Zangther a comprit mon message , sois que sais lisible ou il a décrypté mon code md5 lol
j'ai une question , très importante dans le script il y a cette ligne :
j'aimerais savoir, que veux dire les variables dans ce code cette partie en gras self.contents.draw_text(100, 24, 115, 24, hp, 0)
merci de vos réponse et j'espère cette fois si être plus clair.... comme de l'eau roche lol |
|  | | Berka Administrateur


Nombre de messages: 1824 Age: 21 Localisation: Paris Capacités: expert Distinction: rubyste déglingué
9ème dan en scripting-no-jutsu
Nouveau Justine Beber ;P Date d'inscription: 16/12/2007
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 19:53 | |
| Nan, berka n'est pas mort, mais il a pas mal de trucs à faire. Et puis, je n'aime pas trop scripter sur demande. il y a d'autres scripteurs très doués sur le forum... on n'y comprend rien et j'ai pas envie de déchiffre chaque message, me planter et coder pendant 2 heures pour rien. Qu'on se le dise dans les chaumières. _________________ Berka sur twitter, tavu ? Pensées politiques et juridiques. Réflexions informatiques.
.: Bonjour Invité, je ne fais pas de support de script par MP :.
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|  | | Coco' Administrateur


Nombre de messages: 5804 Localisation: Nord/Douai Distinction:
EL DICTATOR COCO'
Coco-Dieu en puissance
Date d'inscription: 02/07/2008
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 20:05 | |
| Pour revenir sur 2 points importants : | Citation: | | PS : Aux deux qui ont posté avant moi : y'a des modos, ils savent quel est leur travail. Alors laissez les faire. Ce que vous faites est du flood tout simplement car vous n'apportez pas de réponse... |
+1 pour Zang' ici. Vous faites des posts purement inutiles, et le post de Jojo peut être considéré comme du flood. La prochaine fois, j'avertis, vous êtes maintenant prévenus.
| Citation: | Excuses moi, mais je ne crois pas avoir bien compris le sens de ton deuxième post ... peut-être parce qu'il est écrit avec une orthographe très déplorable et que ton français n'est pas encore parfait ... ou peut-être que tout simplement, tu as tapé tellement vite que tu as sauté la moitié des mots de ce post ...
|
Pourtant je comprends, il redemande de l'aide, même une piste, car c'est un bon programmeur, et il s'inquiète car 27 personnes ont vu le post mais personne n'a répondu.
Dernière édition par Coco-Drift le Sam 23 Jan 2010 - 22:22, édité 1 fois |
|  | | Djidane Garde du Roi


Nombre de messages: 1384 Age: 18 Localisation: Basse Normandie Capacités: confirmé Avertissements: 1 avertissement Distinction: Héritier d'Alexdream (mais on l'aime quand même).
Lèche cul professionnel
et il aime ça!!! Date d'inscription: 30/12/2008
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 20:09 | |
| | Citation: | bonjours a tous et surtout a berka lol
ma demande est la suivante
j'ai trouver ce script qui est génial et fonctionnelle, merci a son auteur
(Image et script)
dans mon projets, j'ai fais un system de métier , le joueur a droit a 2 métier sur les quatre disponible exemple mineur, forgeron, herboriste, pécheur
j'aimerais affiché le métier , et le niveaux du métiers dans ce script
je ne demande pas de bar progressive xp, juste le nom du métier et le niveaux
tout les info son dans des variables
j'espère être clair et précis
j'accepte toute l'aide que je peux recevoir, que sa sois tutoriel ou explication pour arrivé a mon but
merci de vos réponse |
Correction :
Bonjours à tous
J'ai trouver ce script qui est plutôt génial et fonctionnel . A partir de ça , ma demande est la suivante :
J'aimerais que dans cette fenêtre de statut sur map , s'affiche le nom du metier du héros ainsi que le niveau du métier (Dans mon jeu , on possède un système de métier . On peut possèder 2 métier). Je ne demande aucune barre d'xp ou autre , juste ce qui est demander .
J'accepte toute aide , qu'ellle soit sous forme de tuto ou explication.
Merci d'avance pour vos réponse !
Correction de la correction by Coco' :
Bonjour à tous
J'ai trouvé ce script qui est plutôt génial et fonctionnel. A partir de ça, ma demande est la suivante :
J'aimerais que dans cette fenêtre de statut sur map, s'affiche le nom du métier du héros ainsi que le niveau du métier (Dans mon jeu , on possède un système de métier . On peut posséder 2 métier). Je ne demande aucune barre d'xp ou autre , juste ce qui est demandé.
J'accepte toute aide , qu'elle soit sous forme de tuto ou explications.
Merci d'avance pour vos réponses !
Djidane : Il manque plus que la correction de la correction by coco XD
Dernière édition par Djidane le Sam 23 Jan 2010 - 22:18, édité 1 fois |
|  | | Zangther Garde du Roi

Nombre de messages: 1709 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: C 1 BAD Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 22:06 | |
| | Coco-Drift a écrit: | | +1 pour Balbe' ici. Vous faites des posts purement inutiles, et le post de Jojo peut être considéré comme du flood. La prochaine fois, j'avertis, vous êtes maintenant prévenus. |
Corection :
+1 pour Zang' ici. Vous faites des posts purement inutiles, et le post de Jojo peut être considéré comme du flood. La prochaine fois, j'avertis, vous êtes maintenant prévenus.
Sinon Djidane, même chose, ce que tu fais c'est du flood, ça ne sert à rien !
Blasto, essaye de modifier et vois ce que ça fait. C'est en essayant qu'on apprend. |
|  | | Djidane Garde du Roi


Nombre de messages: 1384 Age: 18 Localisation: Basse Normandie Capacités: confirmé Avertissements: 1 avertissement Distinction: Héritier d'Alexdream (mais on l'aime quand même).
Lèche cul professionnel
et il aime ça!!! Date d'inscription: 30/12/2008
 | Sujet: Re: modification de scripts [résolu] Sam 23 Jan 2010 - 22:15 | |
| | Citation: | | Sinon Djidane, même chose, ce que tu fais c'est du flood, ça ne sert à rien ! |
On est pas rendue si tu commence à dire que tout les messages sont du flood -_- . La plupart des messages qui ont été poster disent que ce qu'il a dit n'est pas compréhensilble ! J'ai donc donnée une version claire de sa demande . |
|  | | | | modification de scripts [résolu] | |
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