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Ashikata
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Mar 28 Juil 2009 - 23:04
Bonjour à tous!
J'aimerais que quelqu'un met rende compatible le script "Ring Menu" de syvkal avec le script de béstiaire"Enemy Guide - KGC_EnemyGuide " d'auteur anonyme
se serait sympatoche .
merci.
ps:si vous pouviez mettre sa comme icône ce serait sympa:[Resolu]bestiaire compatible menu Bouqui10
Béstiaire:Ici
Ring menu:Ici


Dernière édition par Ashikata le Lun 31 Aoû 2009 - 15:33, édité 2 fois
Ashikata
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Ven 31 Juil 2009 - 10:16
up!
Ashikata
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Dim 16 Aoû 2009 - 10:51
Up!
Ashikata
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Dim 23 Aoû 2009 - 22:28
Up !
dricc
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Mar 25 Aoû 2009 - 13:29
On dirait que tu vas devoir le faire Smile
wilkyo
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Mar 25 Aoû 2009 - 14:45
Si ça se trouve, les scripteurs qui passent par là n'ont pas envie de le faire car ils ont la flème de chercher ton "ring menu" et ton "bestiaire"...
En clair, les liens seraient les bienvenus...
Je suis sûr qu'ensuite, tu auras des réponses positives...
Ashikata
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Dim 30 Aoû 2009 - 14:34
Pas bête !
alors les liens:le Béstiaire
et le ring menu
Coco'
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Dim 30 Aoû 2009 - 16:08
On va dire que c'est vraiment plus simple a dire qu'a faire, car il faut rajouter dans le menu tournant une icone, ce qui implique la modification du script limite en entier. Et vu qu'il est déja très très long, je ne pense pas que des scripteurs vont s'aventurer dans ce genre d'expérience.

Soit tu utilises l'un, soit tu utilises l'autre. Je te conseille d'utiliser le bestiaire et de trouver un menu, il en existe de toutes formes et très variés, donc ce n'est pas vraiment difficile.


Sur ce, bonne chance.
wilkyo
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Dim 30 Aoû 2009 - 21:25
Au pire, tu met le bestiaire en "Objet"
Si tu utilises l'objet Bestiaire, et bien ça l'ouvre.

Tu n'as qu'à créer un objet appelé "Bestiaire", un évènement commun appelé par cet objet.
Dans l'évènement commun, tu met l'appel de script pour ton bestiaire.
C'est à dire:
call_enemy_guide

Et si ça bug,
$game_temp.next_scene = :enemy_guide
(mais il risque d'être appelable depuis un combat)

Voila, désolé si ce n'est pas ce à quoi tu t'attendais...
Mais c'est mieux que rien !

Sur ce, bonne nuit
Soket
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Dim 30 Aoû 2009 - 21:45
Non le bestiaire peut être uniquement utilisable dans le menu si on modifie la disponibilité de l'objet.
Skillo
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Lun 31 Aoû 2009 - 0:42
Honnêtement vous me décevez!! Est ce que vous avez au moins regarder son script ring menu? Enfin je veux dire l'ajout d'icône d'après ce que j'ai vu est géré via le script, il faut 2 lignes pour rajouter une option.

T'inquiètes Ashikata je vais te faire ça Very Happy

Édit:
Tiens les script sont dans le projet ainsi que les ressources nécessaire. Very Happy
http://www.megaupload.com/?d=5642A358

Amuse toi bien. [Resolu]bestiaire compatible menu 434126
Ashikata
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Lun 31 Aoû 2009 - 11:02
Ca marche !
Un grand merci à tout ce qui se sont penchés sur mon problème et un encore plus grand merci à Skillo.
!!A ba non y a un problème : quand je quitte le bestiaire sa me dit que y a un bug ligne 431 "nil can't be coerced into fix num"!!!!
dricc
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Lun 31 Aoû 2009 - 12:01
Sur la démo de skillo , ça marche bien ...

ligne 431 de quel script ?
Ashikata
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Lun 31 Aoû 2009 - 15:32
Ah ba non ça marche j'avais gardé mon bestiaire
et skillo a dut bidouiller celui de sa demo je suis content maintenant mon béstiaire est en français en plus (j'avais la flemme de traduire).
Bon ba encore merci skillo.
Skillo
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Lun 31 Aoû 2009 - 15:57
A ton service!! Je suis là pour ça. [Resolu]bestiaire compatible menu 434126
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Dim 1 Aoû 2010 - 22:57
résolu => déplacé
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