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jayzywolf
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Chronomètre [résolu] Empty Chronomètre [résolu]

Dim 14 Juin 2009 - 23:51
Bonjours j'aimerais insérer un chronometre et si le chrono est a 0 et bien c'est game over

Je veut que le jeu sois un bon jeu de stratégie Laughing
wilkyo
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Chronomètre [résolu] Empty Re: Chronomètre [résolu]

Lun 15 Juin 2009 - 0:41
C'est simple.
Tu crées un évènement où tu lance le chronomètre (page 1).
Spoiler:
N'oublies pas d'activer un interrupteur.
Spoiler:
Il servira à déclencher l'autre évènement.
Ensuite, tu crées un autre évènement, que tu mettra en processus parallèle.
Dans cet évènement, tu définie une variable pour qu'elle soit égale à la valeur du chronomètre.
Spoiler:
Puis, juste en dessous, tu met une condition:
Si la valeur de la variable que tu as choisie pour le chronomètre est égale à 0, alors Game over.
N'oublies pas de mettre l'évènement en condition de l'interrupteur. (pas français je sais, mais tu m'as compris)
Spoiler:

Voila.
J"espère que tu as compris.
Si tu as un soucis, c'est pas normal.


PS: J'espère qu'on ne m'en voudra pas de l'avoir aidé...


Dernière édition par wilkyo le Lun 15 Juin 2009 - 15:40, édité 1 fois
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Chronomètre [résolu] Empty Re: Chronomètre [résolu]

Lun 15 Juin 2009 - 8:53
wilkyo a écrit:PS: J'espère qu'on ne m'en voudra pas de l'avoir aidé...
Pourquoi devrions nous t'en vouloir o.O Tu aides un membre et c'est bien, au contraire ^^
jayzywolf
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Chronomètre [résolu] Empty Re: Chronomètre [résolu]

Lun 15 Juin 2009 - 13:57
merci beaucoup
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Chronomètre [résolu] Empty Re: Chronomètre [résolu]

Lun 15 Juin 2009 - 15:07
Penses à rééditer ton sujet quand il est résolu en rajoutant [résolu] à la fin Wink
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