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leothegeek
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Re: une sorte de boussole de quete

le Mer 9 Fév 2011 - 16:03
Yes !!!!
Merci Berka, c'est ça qu'il me fallait !!

Edit : Et pour que la position xy de la boussole soit les coordonnés du joueur, on fait comment ? (boussole posée sur la tête du perso)
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Thotomato
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Re: une sorte de boussole de quete

le Mer 9 Fév 2011 - 16:33
Effectivement, j'ai testé, et le problème, c'est que la boussole est en haut à gauche, et qu'elle disparait si on va en haut trop longtemps.
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Berka
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Re: une sorte de boussole de quete

le Mer 9 Fév 2011 - 21:00
Zut, j'ai un doute. J'ai plus RM sous la main... j'ai toujours mélangé les positions relatives et absolue...
Essaye, de mémoire, avec:
Code:
@s.x,@s.y=$game_player.x*32,$game_player.y*32
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Thotomato
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Re: une sorte de boussole de quete

le Mer 9 Fév 2011 - 21:19
Ca bug... La boussole est bloqué à trois carreaux du héros, mais quand on descend, la boussole descend plus vite, si bien qu'elle disparait. Pour la revoir, faut remonter.
EDIT: Des screens.
Pas de remarque sur le mapping, j'ai changé les Tiles. XD
Spoiler:
Note: La boussole point le squelette au centre. Enfin, elle montre la direction au joueur, plutôt.
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Berka
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Re: une sorte de boussole de quete

le Mer 9 Fév 2011 - 21:36
Et si tu essayes:
Code:
@s.x,@s.y=$game_player.screen_x,$game_player.screen_y
Désolé d'être aussi brouillon, je ne peux pas tester...
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Thotomato
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Re: une sorte de boussole de quete

le Mer 9 Fév 2011 - 21:40
T'inquiète pas, c'est marrant de tester aussi !Very Happy
Ca marche parfaitement. La boussole reste juste en dessous du joueur !^^
Spoiler:
GG Berka !Very Happy
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leothegeek
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Re: une sorte de boussole de quete

le Mer 9 Fév 2011 - 23:04
All my thanks, Berka the Best !!!


Les grandes plaines nous seront desormais plus aisées a traverser... ^^
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Re: une sorte de boussole de quete

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