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Garruk
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Re: Rocky Aventure

le Jeu 29 Nov 2018 - 20:00
J'avais oublié de répondre à cette remarque dans mon précédent message.

@Delta a écrit:
Les Nopinos comprends pas j'ai perdu deux fois alors que normalement je sais comment m'y prendre.

C'était une bêta, le Nopitron avait eu quelques petites modifications.
- Amélioration de l'IA
- La compétence du Roi adverse fait perdre un PV à la fin du tour des alliés (les effets ne durent toujours qu'un tour).
- La compétence de Venios a un taux de précision augmenter de 16%

@Delta a écrit:En fait c'est sur la vidéo d'Hermoni que j'ai vu le passage des singes

Mdr effectivement, depuis ma modif, j'avais oublié de modifier la priorité d'affichage de l’évent en bas xD
J'ai corrigé les bugs que tu m'as cité, pour le bestiaire j'ai compté une variable à 9, alors que j'en avais que 8. x)
Pour le niveau des singes, c'est corriger !

Merci de me les avoir rapportés et GG pour les missions de chasse, celle du démon de la forêt n'est pas si simple. Wink
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Élogio
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Re: Rocky Aventure

le Jeu 29 Nov 2018 - 22:49
Oui j'avais beaucoup aimé, tellement déçu de sa non-valorisation aux Alex d'Or!...

J'ai tout juste dl la 0.4, c'est bien la dernière en date?
J'y joue ce week-end voire demain soir si c'était la bonne version!
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Garruk
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Re: Rocky Aventure

le Jeu 29 Nov 2018 - 23:30
C'est sympa, après concernant les awards je n'attendais pas grand-chose des Alex, c'était surtout pour avoir des pistes d'améliorations et le concours a tenu toutes ses promesses (vous avez géré les jurés :p).
Pour la démo celle de la présentation est la dernière en date. Wink
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Garruk
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Re: Rocky Aventure

le Mar 4 Déc 2018 - 17:41
Salut la commu, quelques infos sur la prochaine mise à jour de Rocky aventure.

1) Agrandissement du monde 3
La prochaine zone (la forêt des Yokais) sera directement reliée au troisième monde, mais se trouvera sur un nouvelle map de zone.
De nouveaux ennemis seront disponibles, la zone sera assez petite et comprendra des niveaux forestiers pour rattraper un peu le manque de la première zone.

Spoiler:



2) Système d'amélioration supplémentaire
L'interface a été améliorer pour enlever le surplus d'informations et qu'elle soit plus pratique, une nouvelle fonction a été rajoutée, vous aurez plus d'information dans la dernière partie.  

Spoiler:

3) Nouvelle fonctionnalité de la World Map
Une nouvelle fonction sera disponible, Rocky aura la possibilité de poser un piège sur la carte pour capturer des Nopinos, les zones auront une influence, car vous n'attraperez pas les même Nopinos suivant la zone où vous poserez votre piège.
Spoiler:


J'admet que j'ai eu de la chance pour le chopper du premier coup xD

- A chaque fois que vous capturez des Nopinos, votre piège gagnera de l'expérience, chaque niveau supplémentaire permet d'attraper des Nopinos de plus en plus puissant.
- Les étoiles indiquent le nombre de niveau qu'un Nopino peut atteindre (2* = Niveau 2 max, 4* = Niveau 4 max, le maximum étant 5* comme dans Zeeshan).
- Les Nopinos peuvent être équipés dans le menu d'amélioration des esprits.
Ne faites pas attention aux informations sur les touches en bas des screens, elles ne sont pas à jour

Quelques espèces en plus, vous découvrirez les autres par vous-même
Spoiler:

-Vous ne pouvez vous équiper que d'un Nopino à la fois, il gagne de l'expérience quand vous terrassez des ennemis et pourront acquérir de nouvelle spécialité par la suite suivant ses prérequis.
- Il y a plusieurs spécialités, les classiques bonus de stats, des aptitudes que vous pouvez acquérir avec les fiches, des améliorations pour le saut, pour le dash, des nouvelles armes etc ... A noter que chaque Nopino possède une spécialité d'élite, pour l'activer il faut monter le Nopino à son niveau maximum et utiliser un médaillon.
Les spécialités prennent effet quand vous êtes équipé du Nopino en question, la couleur a peu d'impact dans la mesure où elle ne sert qu'à donner une indication sur le type de la spécialité (verte pour les bonus, bleu pour les armes), cependant les dorées comme celle de Siver Mane prennent effet même si vous n’êtes pas équipés de ce dernier.
- Pour ce système je me base sur la qualité et pas sur la quantité, car je pense qu'il n'y aura qu'une trentaine d’espèces différentes au final.
C'est tout.
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Re: Rocky Aventure

le Mar 4 Déc 2018 - 20:13
Super cool ces nouveautés et la news. Smile
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Re: Rocky Aventure

le Mer 5 Déc 2018 - 19:51
"Liste des Nopinos capturés"

Vraiment trop trop cool tout ça, tu vis ton jeu c'est beau à voir.

Je suis en train d'y jouer, j'éditerai mon message pour faire mon compte rendu s'il n'y a pas eu de nouveaux messages d'ici là!
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Re: Rocky Aventure

le Jeu 6 Déc 2018 - 16:34
Merci à vous deux, pour la faute s'est corrigé. Smile

Je dévoilerais quelques screens d'autres Nopinos à capturer (des 4 et 5*) histoire d'avoir quand même un petit aperçu.
Le projet compte actuellement 75 ennemis, le nombre d'espèces à capturer à l'heure actuelle est de 26, elle va probablement monter, car j'ai quelques idées de mobs assez cool à rajouter.
Je cherche à faire en sorte qu'il soit pour la majorité tous indispensables, même si les 2 étoiles sont clairement moins intéressants que les autres, pour ça qu'en matière de combinaison ça reste limité, je pourrais en rajouter, mais si c'est pour capturer des mobs doublons, peu intéressant je ne pense pas que ça soit intuitif.
Concernant l'expérience de base elle a était programmé pour que ce soit le Nopino équiper qui en gagne, je vais plutôt faire en sorte que tous les Nopinos capturer en gagne et que celui qui est équipé en gagne un peu plus. Le système est finie à part ça.

Ça marche Elogio j'attends ton compte rendu avec impatience. :p

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Re: Rocky Aventure

le Jeu 6 Déc 2018 - 20:24
Compte-rendu!

La nouvelle intro, ouah! Rien à voir avec l'ancienne, ça dépote!
Ça m'a un peu fait penser à Kid Icarus Uprising d'ailleurs. +1 Point

La map de la maison est toujours coupée à partir de la boîte aux lettres...

La difficulté est vachement plus corsée en début de partie vu que les projectiles ne vont vraiment vraiment pas loin et que la vie est plus limitée.
En plus, ça rend les premiers niveaux plus difficiles pour atteindre les briques grises en hauteur. :/

J'aime bien la façon dont on est guidé par contre les bulles de dialogue ont un peu de mal à s'intégrer visuellement au reste du jeu.

Le menu est effectivement beaucoup mieux, déjà que je l'aimais bien. Smile

Encore une fois, très bonne idée la barre d'action pour empêcher de spammer l'attaque.

L'animation de la monture du premier niveau quand on a fini est trop choupinette!

Le passage du niveau 2 avec la caméra qui se déplace seule est trop long parce que la caméra est lente et qu'il faut sauter avec précision sans forcément savoir ce qui arrive (les sauts glissent toujours hélas).
Sinon le niveau est vraiment cool mais je sais que j'ai raté un coffre (parce que je me suis collé au bord de l'écran par erreur et impossible de revenir en arrière...triste...) et j'ai pas spécialement envie de me refaire cette partie avec la caméra qui se déplace...

Les changements de map sur les niveaux aquatiques n'ont l'air de se faire que sur la case du bas alors que techniquement on peut arriver par-dessus...
Le niveau 3 est toujours un de mes préférés, j'aime beaucoup la fluidité de la nage, surtout que là au moins on ne saute pas! Ha ha!
Le boss est évidemment bien plus difficile avec toutes ces contraintes, mais j'ai réussi à le vaincre sans game over alors j'imagine que la difficulté est bien réglée.

Petite faute dans la description de Super Gash: "Éliminez..."
Ce mini-jeu aurait pu être sympa mais honnêtement le viseur va beaucoup trop lentement par rapport aux taupes et le délai de tir est ignoble...
Le principe est bien mais en l'état injouable chez moi. :'(

Comme la dernière fois, le niveau 4 a été le lieu de pas mal de rage, de sel et de game over, je me suis arrêté là. x)


En bref, j'ai surtout relevé ce qui m'a gêné car plus ça va plus le jeu est propre et relever tout ce qui va bien serait trop long.
Bravo pour toutes ces améliorations dis donc! Gros candidat aux Alex d'Or 2019-2020-2021... en approche! Wink
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Re: Rocky Aventure

le Ven 7 Déc 2018 - 0:04
@Élogio a écrit:Compte-rendu!

C'est parti !

@Élogio a écrit:La nouvelle intro, ouah! Rien à voir avec l'ancienne, ça dépote!
Ça m'a un peu fait penser à Kid Icarus Uprising d'ailleurs. +1 Point

Merci, j'ai voulu faire court et efficace, content que l'intro te plaise Smile

@Élogio a écrit:La map de la maison est toujours coupée à partir de la boîte aux lettres...
Un détail que je n'ai jamais prêté attention, je vais voir ça et le corrigé.

@Élogio a écrit:La difficulté est vachement plus corsée en début de partie vu que les projectiles ne vont vraiment vraiment pas loin et que la vie est plus limitée.
En plus, ça rend les premiers niveaux plus difficiles pour atteindre les briques grises en hauteur. :/
Bah les pré-tests et les tests m'avaient signalé que "c'est trop facile", je sais plus qui avait relevé les 6 feuilles, du coup je les ai réduite à 3. x)
Pour les blocs j'en ai modifié certains mais pas tous pour forcer le joueur à utiliser les améliorations (de portée).  

@Élogio a écrit:J'aime bien la façon dont on est guidé par contre les bulles de dialogue ont un peu de mal à s'intégrer visuellement au reste du jeu.

Le menu est effectivement beaucoup mieux, déjà que je l'aimais bien. Smile

Encore une fois, très bonne idée la barre d'action pour empêcher de spammer l'attaque.

L'animation de la monture du premier niveau quand on a fini est trop choupinette!

Merci, pour les bulles de dialogues, tous les textes sont en évent et honnêtement je n'aurais pas le courage de les retoucher.
Merci pour le menu et pour la barre, cette idée vient de vous encore une fois. Smile
Il y a beaucoup d'animations qui ont été rajoutées/améliorées.

@Élogio a écrit:Le passage du niveau 2 avec la caméra qui se déplace seule est trop long parce que la caméra est lente et qu'il faut sauter avec précision sans forcément savoir ce qui arrive (les sauts glissent toujours hélas).
Sinon le niveau est vraiment cool mais je sais que j'ai raté un coffre (parce que je me suis collé au bord de l'écran par erreur et impossible de revenir en arrière...triste...) et j'ai pas spécialement envie de me refaire cette partie avec la caméra qui se déplace...
Pour les sauts il se maîtrise facilement maintenant, il faut juste savoir doser et relâcher les directions, car le héros continu d'avancer si tu maintiens la gauche ou la droite une fois que tu touches le sol.
Le passage caméra était plus rapide de base, mais j'ai préféré suivre le conseil de Lidenvice sur le côté graduel de la difficulté, pour que le joueur y soit préparé.
Pour le coffre tu n'as pas besoin de repasser par ce passage de la caméra, il y a une sortie secrète qui t'évite ce parcours.

@Élogio a écrit:Les changements de map sur les niveaux aquatiques n'ont l'air de se faire que sur la case du bas alors que techniquement on peut arriver par-dessus...
Le niveau 3 est toujours un de mes préférés, j'aime beaucoup la fluidité de la nage, surtout que là au moins on ne saute pas! Ha ha!
Le boss est évidemment bien plus difficile avec toutes ces contraintes, mais j'ai réussi à le vaincre sans game over alors j'imagine que la difficulté est bien réglée.
Une chose que j'oublie constamment de corrigé, je vais m'en occupé, merci.
Content qu'il te plaise, la dernière phase du boss de base n'était pas franchement intéressante, je préfère cette version, il devient plus facile avec une ou deux améliorations acquises, je parie que tu y as été en mode bourrin. :p

@Élogio a écrit:Petite faute dans la description de Super Gash: "Éliminez..."
Ce mini-jeu aurait pu être sympa mais honnêtement le viseur va beaucoup trop lentement par rapport aux taupes et le délai de tir est ignoble...
Le principe est bien mais en l'état injouable chez moi. :'(
Merci pour la faute je vais corriger.
Pour le viseur, sa vitesse est égale à la vitesse max de Rocky et vu que je l'ai baissé pour le problème de glisse, je n'ai pas encore trouvé de solution pertinente, j'ai donc adapté le système en conséquence.
Le délai de tir est de 30 frames, l'apparition des taupes 90 pendant la première phase, la règle indique qu'il faut éviter de toucher les taupes rouges, mais rien ne t'empêche de les shooter, une fois que tu as tué les 5, il ne reste que les bleues/violettes.

@Élogio a écrit:Comme la dernière fois, le niveau 4 a été le lieu de pas mal de rage, de sel et de game over, je me suis arrêté là. x)
C'est quoi qui t'a fait ragé ? x) J'avais retenu le soucis du sol qu'on ne distinguait pas par moment.

@Élogio a écrit:En bref, j'ai surtout relevé ce qui m'a gêné car plus ça va plus le jeu est propre et relever tout ce qui va bien serait trop long.
Bravo pour toutes ces améliorations dis donc! Gros candidat aux Alex d'Or 2019-2020-2021... en approche! Wink
Tu as bien fait, à moi de corrigé tous ça, merci pour ton retour. Smile

Comme je l'avais cité un peu plus haut, je laisse quelques screens des espèces 4 et 5*.


Spoiler:



Voila.
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Re: Rocky Aventure

le Ven 7 Déc 2018 - 2:51
"Bah les pré-tests et les tests m'avaient signalé que "c'est trop facile", je sais plus qui avait relevé les 6 feuilles, du coup je les ai réduite à 3. x)"'

Pour ça, c'était quand même normal que le début soit facile.
Suis sur qu'ils auraient dit que mario était trop facile sur les 1ers niveau (et après on a droit au mario insane niveau difficulté xD)
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Re: Rocky Aventure

le Ven 7 Déc 2018 - 16:18
@Garruk a écrit:
@Élogio a écrit:La difficulté est vachement plus corsée en début de partie vu que les projectiles ne vont vraiment vraiment pas loin et que la vie est plus limitée.
En plus, ça rend les premiers niveaux plus difficiles pour atteindre les briques grises en hauteur. :/
Bah les pré-tests et les tests m'avaient signalé que "c'est trop facile", je sais plus qui avait relevé les 6 feuilles, du coup je les ai réduite à 3. x)
Pour les blocs j'en ai modifié certains mais pas tous pour forcer le joueur à utiliser les améliorations (de portée).

Pour les blocs je comprends mieux du coup, c'est un choix logique même si déstabilisant sur les premiers niveaux.

Après passer de 6 à 3 ça m'a semblé assez violent, au final je m'en sortais toujours mais peut-être que j'aurais été plus confortable avec 4 feuilles... Je peux pas dire.


@Garruk a écrit:
@Élogio a écrit:J'aime bien la façon dont on est guidé par contre les bulles de dialogue ont un peu de mal à s'intégrer visuellement au reste du jeu.
Le menu est effectivement beaucoup mieux, déjà que je l'aimais bien. Smile
Encore une fois, très bonne idée la barre d'action pour empêcher de spammer l'attaque.
L'animation de la monture du premier niveau quand on a fini est trop choupinette!
Merci, pour les bulles de dialogues, tous les textes sont en évent et honnêtement je n'aurais pas le courage de les retoucher.
Merci pour le menu et pour la barre, cette idée vient de vous encore une fois. Smile
Il y a beaucoup d'animations qui ont été rajoutées/améliorées.

Ah dommage...
Après la police d'écriture est cool, juste le fond des bulles qui a un petit côté .jpg mal détouré.
Mais ça reste de l'ordre du détail! Wink
J'ai vu au fur et à mesure de ma progression les diverses animations rajoutées, c'est super cool. J'avais seulement relevé celle de ce gros nounours qui nous sert de monture car je le trouve trop choupinou!


@Garruk a écrit:Le passage caméra était plus rapide de base, mais j'ai préféré suivre le conseil de Lidenvice sur le côté graduel de la difficulté, pour que le joueur y soit préparé.
Pour le coffre tu n'as pas besoin de repasser par ce passage de la caméra, il y a une sortie secrète qui t'évite ce parcours.

Ah! Maintenant que je le sais j'irai voir.
Mais sans le savoir ça ne fait pas trop envie. :/


Garruk (ça n'a pas changé entre temps) a écrit:Pour le viseur, sa vitesse est égale à la vitesse max de Rocky et vu que je l'ai baissé pour le problème de glisse, je n'ai pas encore trouvé de solution pertinente, j'ai donc adapté le système en conséquence.
Le délai de tir est de 30 frames, l'apparition des taupes 90 pendant la première phase, la règle indique qu'il faut éviter de toucher les taupes rouges, mais rien ne t'empêche de les shooter, une fois que tu as tué les 5, il ne reste que les bleues/violettes.

D'accord je vois, donc Rocky est mou du popotin chez moi pour le moment...
Le délai de tir est pas un réel problème mais comme ça s'ajoutait à ma vitesse ridicule je n'arrivais pas à toucher une seule taupe (j'en ai eu une en restant dans un coin je crois).


@Garruk a écrit:
@Élogio a écrit:Comme la dernière fois, le niveau 4 a été le lieu de pas mal de rage, de sel et de game over, je me suis arrêté là. x)
C'est quoi qui t'a fait ragé ? x) J'avais retenu le soucis du sol qu'on ne distinguait pas par moment.

En effet j'ai du mal à lire ce niveau en fait.
J'ai réessayé ce matin et ça a fini par passer mais c'est laborieux sans lunettes! :p


@Garruk a écrit:Comme je l'avais cité un peu plus haut, je laisse quelques screens des espèces 4 et 5*.

Ah ouais c'est stylé quand on a 5 étoiles!


@Garruk a écrit:Tu as bien fait, à moi de corrigé tous ça, merci pour ton retour. Smile

Mais de rien, si j'ai d'autres choses à signaler sur la suite du jeu je me gênerai pour le faire. :P
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Re: Rocky Aventure

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