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deli
deli
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Détection du héros par des monstres Empty Détection du héros par des monstres

Sam 17 Déc 2016 - 22:28
Bonjour à tous.

Je débute sur RPG maker. Mais je commence à me débrouiller.
Pourtant, j'ai un petit souci. C'est pour ça que je poste Smile
Je voudrais que des évènements tels que des monstres ou des gardes repèrent le héros et lui parlent ou l'attaquent lorsqu'il atteint une certaine proximité.
MAIS, je voudrais que le héros puisse les attaquer par derrière et donc qu'ils ne le détectent pas lorsqu'il vient par derrière.
J'ai déjà essayé avec ce tuto.
Malheureusement, j'ai parfaitement recopié les interrupteurs conditions et tout. Soit le dialogue (dans le cas d'un dialogue) ne se déclenche pas soit il se déclenche dès l'entrée sur la map.
Est-ce que quelqu'un pourrait me renvoyer vers quelque chose qui fonctionne?
Merci d'avance !
ibiky-ushiha
ibiky-ushiha
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Détection du héros par des monstres Empty Re: Détection du héros par des monstres

Dim 18 Déc 2016 - 20:58
Salut je te proposerais bien d'utiliser RME (RPG Maker Extender) un tuto pour ce que tu demande à était réaliser pour l'EE (Event Extender) mais qui est toujours compatible, le tuto :

http://www.biloucorp.com/creer-des-zones-dinteraction-avec-levent-extender-31

il ce trouve en bas sur la partit  "Attaquons les zones polygonales: système d'infiltration !!!"

tu la trouvera facilement car il y à ce gif :

Détection du héros par des monstres ZoneC

je ne sais pas ci cela pourra te convenir pour ma part c'est la méthode la plus simple que je connaisse pour faire ceci, en cas tu peu venir me voir en MP (Message Priver).
deli
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Détection du héros par des monstres Empty Re: Détection du héros par des monstres

Lun 19 Déc 2016 - 0:29
Ca a l'air top ce que tu me proposes là Very Happy
Je vais essayer de le mettre en oeuvre.
Cela va me prendre un certain temps car je dois le comprendre et pas me planter.
Mais je me réjouis à l'idée de tester ça.
Merci beaucoup Very Happy
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Détection du héros par des monstres Empty Re: Détection du héros par des monstres

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