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no0ony
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Mar 19 Juil 2016 - 0:20
La taverne est mieux comme ça Yama.
Le Hud est bien mais peut visible je trouve, tu devrais augmenter l'opaciter, montrer que la barre d'ini est présente. Elle à tendance à trop se fondre alors que c'est un élément important.
Je rejoins Yama sur le texte, trop flashi et la police est pas joli du tout. Si non beau boulot
Gelarto
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Mar 19 Juil 2016 - 22:22
Le fond servant d'hud en bas sera pas changé car je veux qu'il soit léger/à peine visible.

J'ai un peu écouté vos conseils :
- J'ai changé la police d'écriture (je test un peu au pif mais celle-là me parait bien)
- J'ai changé la teinte des textes PV/PI/PT mais j'hésite entre 3 différentes (voir screens ci-dessous)
- J'ai décalé la barre d'ATB (car le cadre ennemi était vraiment en bordure d'écran) et tenté de la foncée un peu/beaucoup pour que ça ressorte un peu mieux (3 teintes différentes d'où les 3 screens qui suivront, mais seule la première ma parait potable.)

Spoiler:

Je peux faire des mixtes entre les teintes (prendre les PV du premier screen, les PI du 3ème, ect..) mais comme dit j'hésite et m'en remet à vous.
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Mar 19 Juil 2016 - 22:36
J'aime bien tes screen Gelarto,

Les perso font jeux 2D PS1, et les menu, Menu de jeu PS2.
Yamashi Fenikkusu
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Mar 19 Juil 2016 - 22:53
Ça fait moins flashy déjà (j'opte plutôt pour la première teinte), la police est mieux, et la barre d'ATB me semble mieux aussi (je dirais deuxième teinte).

Allez, j'ai tenté de faire un petit village, toujours en overlay:
Spoiler:
Il manque certains éléments, mais je les ai rajouté directement sur RM. Je pense avoir géré pour la forêt, mais je suis septique pour l'herbe.
Hermoni
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Mer 20 Juil 2016 - 0:02
La forêt est sympa mais j'trouve que le gros arbre (de XP si j'me trompe pas) s'intrègre mal au reste.
Pour le village... en fait c'est bizarre que ce soit aussi pack que si t'avais pris un bout de ville bien urbaine et déplacé dans la campagne.
Un village c'est souvent plus espacé. Enfin me semble^^
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Mer 20 Juil 2016 - 0:11
Effectivement, les gros arbres proviennent de XP. Je vais les remplacer, Spy m'a aussi fait cette remarque.
Tout à fait d'accord, les villages sont plus espacés. Pour le côté pack, c'est dans la culture et l'histoire du village justement. Je pense pas donner d'informations à ce sujet dans le jeu final, mais dans ces suites, oui.
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Mer 20 Juil 2016 - 0:58
Ok, si c'est voulu et surtout expliqué en jeu, pourquoi pas.
Ils ont mit leurs champs loin alors du coup^^
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Mer 20 Juil 2016 - 1:54
Oh, mais tu m'enquiquine à la fin x) .
Après réflexion, je me souviens pas d'un hameau près de chez moi avec les champs à la sorti/entrée du village. Je retournerais voir, je corrigerais ça si besoin.
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Mer 20 Juil 2016 - 3:32
C'était juste une remarque, rien d'plus.
Yamashi Fenikkusu
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Mer 20 Juil 2016 - 3:37
Je sais, t'inquiète pas pour ça Wink .
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Sam 23 Juil 2016 - 19:49
Je suis dans la refonte de Mocheville et voilà le début. L'explication du garde est désormais "le fils de l'architecte a dessiné sur ses plans du coup, il y a des champignons des fois ou des trucs du genre". Je trouve ça plus cohérent. J'essaye de faire quelque chose très coloré. Voilà, voilà !
Dites moi ce que vous en pensez comme ça ! BISOUS FRERE BISOUS SOEUR !

PS : J'ai enfin compris comment faire passer derrière les arbres, j'utilisais pas l'étoile dans la passabilité lol!

Spoiler:
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Sam 23 Juil 2016 - 20:16
C'est moche

J'avais pas vu la map originale, mais celle là n'est pas mal ^^ . Y'a juste les maisons que j'aime pas trop, elles sont trop monotones.
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Sam 23 Juil 2016 - 20:29
Ouais j'aime pas non plus les maisons, j'essaye de les changer ^^
Celle de départ était moche ahahahaha
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Dim 24 Juil 2016 - 17:01
Je dirai qu'il y a des soucis de dimension avec les maisons, essaye de réduire de 1 la taille du mur. Sinon c'est sympathique !
dricc
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Dim 24 Juil 2016 - 18:08
Je dirais plutot réduire de 2 . un étage = 2 cases de hauteur .
J'ai vu des gens qui onyt fait 1 étage = 1 case de hauteur , ça donne pas si mal aussi .
Mais 3 ou 4 , ç fait franchement bizarre .
Amalrik
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Dim 24 Juil 2016 - 19:04
Oki je vais essayer ça ! Merci pour vos conseils ! Very Happy
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Dim 24 Juil 2016 - 23:52
Avec les charas style mack & blue (qui sont plus grand), la hauteur 3/4 passe crème (même 5 ça passe).
Sinon je préfère cette version à l'ancienne, bien plus jolie^^

Sinon, je reprend doucement le mapping avec les intérieurs que je refais (j'ai modifié l'assemblage de mes tilesets xD ) et désolé de la vue éditeur (grosse flemme de test à cause des évents de scénario qui sont là depuis 15 ans) :
Une chtite maison:

Un petit étage (pas la même maison):
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Lun 25 Juil 2016 - 0:02
J'aime bien le style de maison comme ça avec des pièces pleines de recoins.
Juste dommage, sur le deuxième screens les tableaux rendent un peu bizarre sur les bords de murs (en bas à gauche et en haut à droite)
Sinon très joli le premier, les murs font bien vieille maison ! Very Happy
Yamashi Fenikkusu
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Lun 25 Juil 2016 - 2:35
Pas mal les intérieurs, Gel.
Ta deuxième maison me fait penser à un trèfle à 4 feuilles x) .
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Lun 25 Juil 2016 - 11:47
Merci merci :3
Pour les tableaux : ça me choque pas plus que ça :/

Pour la forme, c'est fort probable x) Mes architectes sont toujours bourrés alors Screenshot de vos projets - Page 2 62143
Amalrik
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Mar 26 Juil 2016 - 21:54
C'est un avis perso après :P
J'aime pas mettre des poster/tableaux en bord de mur chez moi, j'aime bien toujours mettre au milieu ^^

Re-besoin de votre avis, je ne suis pas encore très satisfait de la maison bleue (l'auberge est très cubique aussi)

Spoiler:
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Mar 26 Juil 2016 - 22:36
Des maisons à un toit de un ça ne le fait pas; Elles sont ridiculement pas larges du tout. Il te faut rajouter un carreau de plus sauf à la maison marron.
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Mar 26 Juil 2016 - 22:49
J'vais essayer ça Smile

EDIT : Ouais, ça rend bien mieux merci ! geek
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Jeu 28 Juil 2016 - 12:14
Sympa Amalrik Smile Sinon comme Delta les toits de 1 c'était bizarre mais t'as déjà corrigé x)

Sinon, ayant fini de refaire mes intérieurs (y a 2 jours), je me remet enfin au mapping extérieur ('cause d'un tileset foireux... très foireux & de ma grosse flemme de corriger) que voici sans event car mapshot donc manque certains bout d'arbres & autres (j'ai aussi oublié les éléments dans l'eau) :

Plutôt grande:
Merci d'avance pour vos avis  Screenshot de vos projets - Page 2 466669
Le_Matou
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Jeu 28 Juil 2016 - 14:43
C'est vraiment bien Gel Smile

EDIT:

Pour mon 666e message

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Dernière édition par Le_Matou le Jeu 28 Juil 2016 - 14:50, édité 1 fois
Delta
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Jeu 28 Juil 2016 - 14:47
Attention tu as laissé des falaises carrées au fond de l'eau qui ne devraient pas l'être. Sinon c'est sympa. Smile
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