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Spytje
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Mer 6 Avr 2016 - 12:30
Pas de soucis me reste la partie attaque du joueur à faire pour finir et après l'optimisation et tes autres demandes.
Insalestic
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Mer 6 Avr 2016 - 20:00
La partie attaque du joueur, un gros morceau ! du moins le plus compliqué je pense, pour le reste je te fais confiance tu t'y connais vraiment bien ^^

je te souhaite une bonne chance pour le sacré Brainstorming qui t'attend mdr !! :p

en tout cas, j'adore le fait que tu me tiennes au courant de tes avancement ! c'est top ! :DD
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Ven 8 Avr 2016 - 0:55
Bon le système est terminé il fonctionne comme il faut me reste juste encore deux trois trucs à régler pour rendre la chose plus vivante via les animations etc...
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Ven 8 Avr 2016 - 11:48
oki !! tu auras été sacrément efficace ! rien a dire, a part bravo l'artiste !! Smile

ah oui et un énorme MERCI car ça t'aura sacrément occupé dis donc !
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Lun 11 Avr 2016 - 21:38
Plop alors voila il reste encore pas mal de chose à mettre en place mais tu sais déjà commencer avec ce que je t'ai fais là.

Si tu as des questions ou que tu remarques des bugs n'hésite pas...

http://www.mediafire.com/download/kya8evxw5zlf3cu/SpyABS.rar
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Lun 11 Avr 2016 - 21:44
Merci beaucoup pour ton travail !! :DD
quand tu dis qu'il reste encore pas mal de choses a mettre en place, ça veut dire que tu bosses toujours dessus en parallèle ?

en tout cas je vais tester ça tranquillou et je te tiens au courant ! Smile et encore une fois MERCI ! c'est génial ce que tu fais ! Smile
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Lun 11 Avr 2016 - 21:47
Il reste des améliorations à apporter et peut être même permettre de lancer des boules de feu par exemple mais ca c'est pour plus tard.

Après ça reste un système "compliqué" à mettre en place je vais faire une autre version également pour partager aux autres qui on besoin.

Sinon oui je vais bosser encore dessus pour apporter les trucs qu'il te manque.
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Lun 11 Avr 2016 - 21:59
en tout cas merci énormément ! je viens de tes, c'est plus pas mal dis donc ! même excellent ! le seul endroit à la limite où je pourrai remarquer un "bug" c'est qu'il ne peut pas il y avoir 2 animations en même temps, du coup si tu te fais taper tu peux pas taper, m'enfin c'est vraiment du chipotage ! ton travail est super !

reste a trouver comment faire les hud de monstres tués et du chrono, ainsi que l'apparition du temps et des monstres tués au game over, je peux essayer de le faire si tu penses qu'en m'expliquant comment faire c'est jouable, mais je ne sais honnêtement pas comment faire .... du coup a toi de voir ! en tout cas une chose est sûre, tu as fait un énorme boulot ! et je t'en suis infiniment reconnaissant ! merci merci merci !
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Lun 11 Avr 2016 - 22:01
il ne peut pas il y avoir 2 animations en même temps, du coup si tu te fais taper tu peux pas taper

Normalement si mais l'ennemi ainsi que toi avez un délai d'attaque pour éviter le spam de la touche attaque et que l'ennemi te tue en 2 secondes.

Pour le reste ça dois encore être fait.
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Lun 11 Avr 2016 - 22:09
je viens de remarquer ça ! en fait, c'est pas plus mal, sinon le jeu ne rime a rien si on peut spam attaque !

pour le reste s'il y a besoin de ressource graphique fait moi en part, j'ai pas mal de choses sur mon pc Wink

sinon, je viens de relire ton message plus haut là et quand tu parle de boule de feu, je ne pense pas que ce soit jouable car ça sous entendrai 2 bouton, 1 pour l'épée et 1 pour le sort feu, et ça m'a l'aire tendu non ? m"enfin de toutes les façon c'est du plus ça après, le principal est fait !
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Lun 11 Avr 2016 - 22:11
Les boutons ne poses pas de soucis c'est plus la gestion des trajectoires collisions qui sont compliquées, mais ca serait plus simple si il fonctionne avec un plug en parallèle.
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Lun 11 Avr 2016 - 22:17
pas faux ! en fait en regardant ce que tu as fait, je me rend compte qu'il va falloir que je mette les bouchés doubles dans mon apprentissage du JS ^^ ça résout tout les problèmes ça ! :p

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Mar 12 Avr 2016 - 19:50
Oui ça résous pas mal de soucis Smile
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