- FintzMembre
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Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]
Sam 1 Jan 2011 - 21:07
Salut ! Est-ce que un scripteur pourrait modifier ce script :
Les couleurs voulues sont pour Hp : un ton bleu
Pour Mp : un ton rouge/orange
PS : A ne modifier seulement l'intérieur de la jauge, pas le cadre.
Merci d'avance !
- Spoiler:
- Code:
#=================================
#Auteur:Doddy
#modifie l'apparence des jauge de Hp et mp
#Version: 1.0
#date: 16/03/2010
#fait pour : http://rpg-maker-vx.bbactif.com
#=================================
class Window_Base
#=================================
# Jauge_Hp
#=================================
def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 144)
if actor.maxhp != 0
rate = actor.hp.to_f / actor.maxhp
else
rate = 0
end
plus_x = 0
rate_x = 0
plus_y = 23
plus_width = 5
rate_width = 100
height = 10
align1 = 1
align2 = 2
align3 = 0
grade1 = 1
grade2 = 0
color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
color4 = Color.new(64, 0, 0, 192)
color5 = Color.new(80 - 24 * rate, 80 * rate, 14 * rate, 192)
color6 = Color.new(240 - 72 * rate, 240 * rate, 62 * rate, 192)
if actor.maxhp != 0
hp = (width + plus_width) * actor.hp * rate_width / 100 / actor.maxhp
else
hp = 0
end
gauge_rect(x + plus_x + width * rate_x / 100, y + plus_y,
width, plus_width + width * rate_width / 100,
height, hp, align1, align2, align3,
color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
end
#=================================
# Jauge_Mp
#=================================
def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 144)
if actor.maxmp != 0
rate = actor.mp.to_f / actor.maxmp
else
rate = 1
end
plus_x = 0
rate_x = 0
plus_y = 23
plus_width = 5
rate_width = 100
height = 10
align1 = 1
align2 = 2
align3 = 0
grade1 = 1
grade2 = 0
color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
color4 = Color.new(0, 64, 0, 192)
color5 = Color.new(14 * rate, 80 - 24 * rate, 80 * rate, 192)
color6 = Color.new(62 * rate, 240 - 72 * rate, 240 * rate, 192)
if actor.maxmp != 0
mp = (width + plus_width) * actor.mp * rate_width / 100 / actor.maxmp
else
mp = (width + plus_width) * rate_width / 100
end
gauge_rect(x + plus_x + width * rate_x / 100, y + plus_y,
width, plus_width + width * rate_width / 100,
height, mp, align1, align2, align3,
color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
end
#=================================
def gauge_rect(x, y, rect_width, width, height, gauge, align1, align2, align3,
color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
case align1
when 1
x += (rect_width - width) / 2
when 2
x += rect_width - width
end
case align2
when 1
y -= height / 2
when 2
y -= height
end
self.contents.fill_rect(x, y, width, height, color1)
self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, width - 2, height - 2, color2)
if align3 == 0
if grade1 == 2
grade1 = 3
end
if grade2 == 2
grade2 = 3
end
end
if (align3 == 1 and grade1 == 0) or grade1 > 0
color = color3
color3 = color4
color4 = color
end
if (align3 == 1 and grade2 == 0) or grade2 > 0
color = color5
color5 = color6
color6 = color
end
self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, width - 4, height - 4,
color3, color4, grade1)
if align3 == 1
x += width - gauge
end
self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, gauge - 4, height - 4,
color5, color6, grade2)
end
end
#=================================
class Bitmap
def gradation_rect(x, y, width, height, color1, color2, align = 0)
if align == 0
for i in x...x + width
red = color1.red + (color2.red - color1.red) * (i - x) / (width - 1)
green = color1.green +
(color2.green - color1.green) * (i - x) / (width - 1)
blue = color1.blue +
(color2.blue - color1.blue) * (i - x) / (width - 1)
alpha = color1.alpha +
(color2.alpha - color1.alpha) * (i - x) / (width - 1)
color = Color.new(red, green, blue, alpha)
fill_rect(i, y, 1, height, color)
end
elsif align == 1
for i in y...y + height
red = color1.red +
(color2.red - color1.red) * (i - y) / (height - 1)
green = color1.green +
(color2.green - color1.green) * (i - y) / (height - 1)
blue = color1.blue +
(color2.blue - color1.blue) * (i - y) / (height - 1)
alpha = color1.alpha +
(color2.alpha - color1.alpha) * (i - y) / (height - 1)
color = Color.new(red, green, blue, alpha)
fill_rect(x, i, width, 1, color)
end
elsif align == 2
for i in x...x + width
for j in y...y + height
red = color1.red + (color2.red - color1.red) *
((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
green = color1.green + (color2.green - color1.green) *
((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
blue = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) *
((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) *
((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
color = Color.new(red, green, blue, alpha)
set_pixel(i, j, color)
end
end
elsif align == 3
for i in x...x + width
for j in y...y + height
red = color1.red + (color2.red - color1.red) *
((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
green = color1.green + (color2.green - color1.green) *
((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
blue = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) *
((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) *
((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
color = Color.new(red, green, blue, alpha)
set_pixel(i, j, color)
end
end
end
end
end
Les couleurs voulues sont pour Hp : un ton bleu
Pour Mp : un ton rouge/orange
PS : A ne modifier seulement l'intérieur de la jauge, pas le cadre.
Merci d'avance !
- driccMembre
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Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]
Lun 3 Jan 2011 - 12:26
Si tu regardes le script , tu verras l'instruction color.new qui apparait souvent .
Elle se présente comme ça :
= Color.new(rouge, vert,
bleu[, alpha])
Avec ça , tu dois pouvoir te débrouiller pour faire la modif toi-meme .
Elle se présente comme ça :
bleu[, alpha])
Avec ça , tu dois pouvoir te débrouiller pour faire la modif toi-meme .
- FintzMembre
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Date d'inscription : 18/11/2010
Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]
Mar 4 Jan 2011 - 17:49
Merci j’essayerai !
EDIT : Ah, j'avais déjà remarqué color.new, mais je ne sais pas comment modifier les chiffres pour les couleurs voulues =s
EDIT : Ah, j'avais déjà remarqué color.new, mais je ne sais pas comment modifier les chiffres pour les couleurs voulues =s
- driccMembre
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Distinction : Altruiste - Incarnation de la Patience [Mist']
Date d'inscription : 10/08/2009
Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]
Mar 4 Jan 2011 - 18:27
Ben pour ton rouge rouge-orange , part de :
Color.new(255, 0, 0, 192)
Et augment progressivement les "0" jusqu'a obtenir le bon rouge .
Pour ton bleu ,part de :
Color.new(0, 0, 255, 192)
Aprés pour savoir quel est le color.new qu'il faut changer , fait des tests .
Color.new(255, 0, 0, 192)
Et augment progressivement les "0" jusqu'a obtenir le bon rouge .
Pour ton bleu ,part de :
Color.new(0, 0, 255, 192)
Aprés pour savoir quel est le color.new qu'il faut changer , fait des tests .
- FintzMembre
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Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]
Mer 5 Jan 2011 - 19:26
Même avec tes indications je n'arrive pas à m'en sortir
- PharazonStaffeux retraité
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[Coco' ]
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Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]
Jeu 6 Jan 2011 - 12:26
tiens, voilà un lien qui pourrait te servir :
http://www.jokconcept.net/codes-couleurs-hexdecimal.php
tu choisis ta couleur, et tu as les valeurs défini en dessous, ou sur le côté.
tu as même des valeurs en html si tu en as besoin pour autre chose.
http://www.jokconcept.net/codes-couleurs-hexdecimal.php
tu choisis ta couleur, et tu as les valeurs défini en dessous, ou sur le côté.
tu as même des valeurs en html si tu en as besoin pour autre chose.
- FintzMembre
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Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]
Ven 7 Jan 2011 - 22:07
Merci beaucoup ça devrait bien me servir !
EDIT : Je n'y arrive toujours pas .... quand je modifie color 5, cela modifie qu'une seule partie de la barre et le reste reste de la couleur d'origine et je ne sais pas comment y remédier, quelqu'un serait ? Merci d'avance
EDIT : Je n'y arrive toujours pas .... quand je modifie color 5, cela modifie qu'une seule partie de la barre et le reste reste de la couleur d'origine et je ne sais pas comment y remédier, quelqu'un serait ? Merci d'avance
- FintzMembre
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Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]
Mar 11 Jan 2011 - 17:35
Up
- BalbereithStaffeux retraité
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Helly n°666 [Coco' ;D]
mon ptit balbounet p'tit jardinier en herbe(les râteaux ça le connait) [tonton Adurna]
Cultivateur professionnel de la commu' (il a de bons outils en de nombreux exemplaires ) [Coco' ]
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Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]
Sam 3 Sep 2011 - 0:03
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=> boite aux lettres du staff pour réouverure.
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