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Black'
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Liens Utiles [MAJ] Empty Liens Utiles [MAJ]

le Dim 12 Sep 2010 - 11:06
Bonjour à tous/toutes,

Je vais vous donner une petite base de donnée de liens de ressources pour RPG Maker VX sous forme de liens. Il est possible que certains liens soient déjà sur le forum, veuillez m'en excuser :

Information
Lorsque l'auteur est inconnu, précisez me nom du site (par exemple RPG Maker VX - La communauté pour https://www.rpgmakervx-fr.com ) pour

Auteur : Inconnu
Type de ressources : Customisation de RTP's
Langue : Japonais
Lien Original : http://cap20material.blog77.fc2.com/
Lien traduit : Google Traduction
Échantillon de ressources :
Spoiler:
Liens Utiles [MAJ] A1_1a
Liens Utiles [MAJ] A1_2a

Auteur : Inconnu
Type de ressources : Scripts, tutoriels, Polices
Langue : Japonais
Lien Original : http://2d6.parasite.jp/
Lien traduit : Google Traduction
Échantillons de ressources
Spoiler:
#==============================================================================
# ++ タイトル画面カスタマイズ [VX] ver. 1.00 ++
#  Script by パラ犬
#  http://2d6.parasite.jp/
#------------------------------------------------------------------------------
# タイトルメニューに画像を使用、もしくはメニューウインドウの外見を変更します。
#==============================================================================

module PARA_TITLE_CUSTOM

# メニューコマンドに画像を使う( true / false )
IMG_MENU = true

#↓---メニューコマンドに画像を使う時の設定---

# メニューコマンドに使う画像ファイル名(「Graphics/System」にインポート )
#( 書式は [ コマンド未選択時 , コマンドが選択されたとき ] )

# ニューゲーム
IMG_NEWGAME = ["newgame","newgame_active"]
IMG_NEWGAME_X = 200 # 横位置
IMG_NEWGAME_Y = 300 # 縦位置
# コンティニュー
IMG_CONTINUE = ["continue","continue_active"]
IMG_CONTINUE_X = 200 # 横位置
IMG_CONTINUE_Y = 332 # 縦位置
# シャットダウン
IMG_SHUTDOWN = ["shutdown","shutdown_active"]
IMG_SHUTDOWN_X = 200 # 横位置
IMG_SHUTDOWN_Y = 364 # 縦位置

# コンティニュー無効時( 0:半透明 / 1:画像を指定 )
LOAD_DISABLED_TYPE = 0

# コンティニュー無効時の画像
IMG_CONTINUE_DISABLED = ["continue_disabled","continue_disabled_active"]

# 画像の合成方法( 0:通常 / 1:加算 / 2:減算 )
BLEND_TYPE = 0

#↓---メニューコマンドに画像を使わない時の設定---

# ウィンドウ枠を非表示にする( true / false )
WINDOW_TRANS = false
# ウィンドウの透明度(ウィンドウ枠を表示している時に指定)
WINDOW_OPACITY = 160

# ウィンドウの横サイズ
WINDOW_WIDTH = 172
# ウィンドウの横位置( 0:座標指定 / 1:左端 / 2:中央 / 3:右端 )
WINDOW_ALIGN = 2
# 「座標指定」の時のウィンドウの横座標
WINDOW_POS_X = 0
# ウィンドウの縦位置( 0:座標指定 / 1:上端 / 2:中央 / 3:下端 )
WINDOW_VALIGN = 0
# 「座標指定」の時のウィンドウの縦座標
WINDOW_POS_Y = 288

end

# ↑ 設定項目ここまで
#------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
w = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_WIDTH
@command_window = Window_Command.new(w, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 288
if @continue_enabled # コンティニューが有効な場合
@command_window.index = 1 # カーソルを合わせる
else # 無効な場合
@command_window.draw_item(1, false) # コマンドを半透明表示にする
end
@command_window.openness = 0
# 画像コマンドウィンドウを使うか
if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU
# コマンドウィンドウを非表示に
@command_window.opacity = 0
@command_window.contents_opacity = 0
create_img_command_window
else
change_window_visual
end
@command_window.open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ コマンドウィンドウの外見設定
#--------------------------------------------------------------------------
def change_window_visual
# ウィンドウの透明度
if PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS
@command_window.opacity = 0
else
@command_window.back_opacity = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_OPACITY
end
# ウィンドウの位置を指定
case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_ALIGN
when 0
@command_window.x = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_X
when 1
@command_window.x = 0
when 2
@command_window.x = ( 544 - @command_window.width ) / 2
when 3
@command_window.x = 544 - @command_window.width
end
case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_VALIGN
when 0
@command_window.y = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_Y
when 1
@command_window.y = 0
when 2
@command_window.y = ( 416 - @command_window.height ) / 2
when 3
@command_window.y = 416 - @command_window.height
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 画像コマンドウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_img_command_window
# スプライト生成
sprite1 = Sprite.new
sprite1.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_X
sprite1.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_Y
sprite1.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
sprite2 = Sprite.new
sprite2.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_X
sprite2.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_Y
sprite2.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
sprite3 = Sprite.new
sprite3.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN_X
sprite3.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN_Y
sprite3.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
# スプライトセットで管理
@command_sprites = [sprite1, sprite2, sprite3]
# ビットマップファイル名を配列で管理
@command_bitmaps = [PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME, PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE, PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN]
if @continue_enabled # コンティニューが有効な場合
select_img_item(1) # カーソルを合わせる
else # 無効な場合
case PARA_TITLE_CUSTOM::LOAD_DISABLED_TYPE
when 0 # コンティニュー無効時半透明
@command_sprites[1].opacity = 160
when 1 # コンティニュー無効時専用画像
@command_bitmaps[1] = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_DISABLED
end
select_img_item(0) # カーソルを合わせる
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@command_window.update
if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU
if Input.repeat?(Input::UP) or Input.repeat?(Input::DOWN)
# 画像切り替え
select_img_item(@command_window.index)
end
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # ニューゲーム
command_new_game
when 1 # コンティニュー
command_continue
when 2 # シャットダウン
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ メニュー選択時の画像切り替え
#--------------------------------------------------------------------------
def select_img_item(index)
case index
when 0
@command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][1])
@command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][0])
@command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][0])
when 1
@command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][0])
@command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][1])
@command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][0])
when 2
@command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][0])
@command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][0])
@command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][1])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_window
@command_window.dispose
if @command_sprites != nil
@command_sprites[0].dispose
@command_sprites[1].dispose
@command_sprites[2].dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウを開く
#--------------------------------------------------------------------------
def open_command_window
# ウィンドウの背景が非表示のときは瞬間表示
if PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS
@command_window.openness = 255
end
@command_window.open
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウを閉じる
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
# ウィンドウの背景が非表示のときはクローズしないようにする
if not(PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS)
@command_window.close
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 0
end
end
end

Auteur Mack
Type de ressources Tilesets, Characters, Battlers
Langue Japonais
Lien originalhttp://homepage3.nifty.com/looseleaf/
Lien traduit Google Traduction
Échantillon de ressources
Spoiler:
Liens Utiles [MAJ] 20100502Liens Utiles [MAJ] 01_7

Auteur Inconnu
Type de ressources Ressources Audio
Langue Japonais
Lien originalhttp://www.bungakuseinen.com
Lien traduithttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=fr&sl=auto&tl=fr&u=http://www.bungakuseinen.com/&rurl=translate.google.fr&twu=1&usg=ALkJrhjh_BRLVeTxxic0Kw5wwEPI6ksQ8w
Échantillon de ressources Aucun échantillon de ressources disponible

PS : Il est possible que je garde encore quelques sites pour moi tout seul et mon projet Liens Utiles [MAJ] 522164 Je vous les donnerais quand il seras fini ^^


Dernière édition par Black Fates le Mar 14 Sep 2010 - 20:35, édité 3 fois (Raison : Rajout d'un lien)
Darky Face
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Distinction : Champion mondial paralympique au 100 m. roulettes
Grosse CMB (Grosse Contusion des Membres, Ballot)
Adepte de Chatroulette.
Adjuvant-chef du club masochiste de la commu'.
Date d'inscription : 22/07/2008

Liens Utiles [MAJ] Empty Re: Liens Utiles [MAJ]

le Dim 12 Sep 2010 - 16:42
Les échantillons de ressources pour le premier lien ne marchent pas. Enfin, sur le site, il semble qu'aucune image ne marche. x)
En tout cas, merci bien, Voïd ! C'est intéressant, je ne savais pas que Mack avait fait des Battlers ! Cool
Black'
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Liens Utiles [MAJ] Empty Re: Liens Utiles [MAJ]

le Dim 12 Sep 2010 - 20:00
Je pense qu'il s'agit d'un problème d'hébergement, je vais régler ça !

PS : Appelle-moi Black', maintenant ^^

Pour moi, tu seras toujours Voïd, malheureusement. x)
Ceci est une édition du maître du destin.
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