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add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Dim 5 Sep 2010 - 14:49
Salut, alors là je suis vraiment a l'encontre d'un très gros problème : j'essaie depuis plusieurs semaines de trouver l'addon du sbs 3.4c pour avoir jusqu'à 6 héros avec les faces comme suivant cette image
J'utilise le sbs 3.4c avec atb 1.2d, overdrive kgc, Animation arc, spin command.
Si quelqu'un sait comment faire, qu'il vienne m'aider!
J'utilise le sbs 3.4c avec atb 1.2d, overdrive kgc, Animation arc, spin command.
Si quelqu'un sait comment faire, qu'il vienne m'aider!
- ChockoMembre
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Sam 11 Sep 2010 - 18:59
up, si vraiment personne ne sait, vous pourriez peut être creer un script pour afficher les facesets et les jauges dans cette disposition comme sur l'image, merci !
- ArkhanosMembre
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Sam 11 Sep 2010 - 20:45
Il n'y a pas une ligne dans le script même du SBS où l'on peut modifier le nombre de membres maximum ? Après, il faut voir si c'est bien compatible avec les addons du screen ci-dessus (je vois ATB, Facesets, menu tournant, y'en a peut-être encore d'autres)
- xaviooMembre
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Sam 11 Sep 2010 - 22:21
pour le 6 personnage c,est fesable dans le script pour configurer (au debut presque)
mais les faceset je sais pas...
mais les faceset je sais pas...
- ChockoMembre
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Dim 12 Sep 2010 - 12:33
Oui, je sais qu'on peut configurer le nombre de joueurs max (il y a pleins de tutos dessus).
Ce qui pose problème c'est la dimension des faces sur cette image qui n'est pas la même que celles des rtps!
Ce qui pose problème c'est la dimension des faces sur cette image qui n'est pas la même que celles des rtps!
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Dim 12 Sep 2010 - 13:23
non mais ça c'est simplement que la face n'est pas afficher en entier x)
- ChockoMembre
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Dim 12 Sep 2010 - 13:44
justement comment on fait ?
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Dim 12 Sep 2010 - 13:48
pour quoi faire?
- ChockoMembre
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Dim 12 Sep 2010 - 13:56
En résumer, je cherche le moyen pour afficher les 6 faces côtes à côtes en diminuant leurs dimension comme sur le screen ... comment on fais ?
- Black'Membre
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Dim 12 Sep 2010 - 16:02
Pour ma part j'en ai aucune idée... Je vais jeter un coup d'oeil sur mes sites japonais pour voir si quelqu'un ne l'as pas déjà fait, ce script ^^
J'édite demain.
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Dim 12 Sep 2010 - 16:45
C'est peût-être également un script perso de celui qui a crée ce jeu.
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Dim 12 Sep 2010 - 21:46
bon donne moi un lien pour dl le sbs 3.4c et je verrais ce que je peut faire
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Lun 13 Sep 2010 - 19:17
voici un endroit pour le telecharger
- Spoiler:
- ChockoMembre
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Mar 14 Sep 2010 - 20:51
merci adurna, si jamais tu réussis je te tire mon chapeau !!
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Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Ven 1 Oct 2010 - 20:14
tien teste ça et dit moi ce qu'il en est:
- Code:
#===============================================================
# by Adurna
# rpgmakervx.1fr1.net
#
#===============================================================
module Adurna
module Combat
module Faces
Size = 70
Opacity = 150
end
end
end
class Window_Base < Window
include Adurna::Combat::Faces
def draw_face_dudu_combat(face_name, face_index, x, y)
bitmap = Cache.face(face_name)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - Size) / 2
rect.y = face_index / 4 * 96
rect.width = Size
rect.height = 96
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect,Opacity)
bitmap.dispose
end
def draw_actor_face_dudu_combat(actor, x, y)
draw_face_dudu_combat(actor.face_name, actor.face_index, x, y)
end
end
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
include Adurna::Combat::Faces
def initialize
super(0, 0, 416, 128)
@column_max = 6
@spacing =31
refresh
self.active = false
self.opacity = 0
end
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
def draw_item(index)
self.contents.font.color = normal_color
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_face_dudu_combat(actor, actor.index * Size, 0)
draw_actor_name(actor, index * Size , 0)
draw_actor_state(actor, index * Size, 18, 48)
draw_actor_hp(actor, index * Size, 56, Size-5)
draw_actor_mp(actor, index * Size , 74,Size-5)
end
end
- BalbereithStaffeux retraité
- Nombre de messages : 4129
Age : 31
Localisation : dans l'ombre...
Distinction : Péripatéticienne à temps perdu
Helly n°666 [Coco' ;D]
mon ptit balbounet p'tit jardinier en herbe(les râteaux ça le connait) [tonton Adurna]
Cultivateur professionnel de la commu' (il a de bons outils en de nombreux exemplaires ) [Coco' ]
Date d'inscription : 13/05/2009
Re: add-on sbs : largeparty avec faceset [inactif]
Ven 2 Sep 2011 - 23:38
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