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La Meche
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Inaction Empty Inaction

Jeu 13 Aoû 2009 - 14:55
Auteur : La Meche

Version : 2.1

Description du script : Si vous ne faite aucune action au bout de x seconde, votre héro changera d'apparence
Et reprendra son ancienne apparence dés que vous ferez une action.

Script :
Code:
#==============================================================================
# ● [VX] ◦ Inaction
#------------------------------------------------------------------------------
# ◦ Par La Meche
# ◦ http://rpg-maker-vx.bbactif.com/forum.htm
# ◦ Crée le 19/07/09
# ◦ Version 2.1
#==============================================================================

#==============================================================================
# * * Module Stop
#---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Diverse option
#==============================================================================

module LaM
  module Stop
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Temps d'attente avant
    #    de passer en inaction
    #    En seconde
    #    Possibilité de mettre plusieur chiffre dans les [ ]
    #    /!\ N'oublié pas la , /!\
    #--------------------------------------------------------------------------
    Temps = [5, 3]
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Pour créer une position d'inaction
    #    Inserez ceci a la suite de la ,
    #    [N, T]
    #    N = Nom du fichier d'inaction du héro
    #    T = true/false
    #    Si true le chara bougera sur place
    #--------------------------------------------------------------------------
    Character = [
    ["Actor1_Stop", true],
    ["Actor1_Stop", true]
    ]
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * ID de l'interrupteur désactivant l'inaction
    #    Si l'interrupteur est sur true l'inaction sera désactivé
    #--------------------------------------------------------------------------
    Desactiver = 1
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles maps. It includes event starting determinants and map
# scrolling functions. The instance of this class is referenced by $game_map.
#==============================================================================

class Game_Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias inactif_initialize initialize
  alias inactif_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    inactif_initialize
    @attente = 0
    @temps = LaM::Stop::Temps[rand(LaM::Stop::Temps.size)]
    @inactif = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    inactif_update
    if not moving?
      @attente += 1
    else
      @attente = 0
      if @inactif or $game_switches[LaM::Stop::Desactiver]
        @inactif = false
        set_inactif(false)
      end
    end
    if @attente >= (@temps * 60)
      @attente = 0
      if not @inactif and not $game_switches[LaM::Stop::Desactiver]
        @inactif = true
        set_inactif(true)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # *Changement d'apparence
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_inactif(sens)
    actor = $game_actors[1]
    if sens
      @ancien_chara = actor.character_name
      index = rand(LaM::Stop::Character.size)
      nouveau_chara = LaM::Stop::Character[index][0]
      step_anim = LaM::Stop::Character[index][1]
    else
      nouveau_chara = @ancien_chara
      step_anim = false
    end
    actor.set_graphic(nouveau_chara, actor.character_index,
    actor.face_name, actor.face_index)
    @step_anime = step_anim
    @temps = LaM::Stop::Temps[rand(LaM::Stop::Temps.size)]
    refresh
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Character
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class deals with characters. It's used as a superclass of the
# Game_Player and Game_Event classes.
#==============================================================================

class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :step_anime
end
Gummy
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]


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Inaction Empty Re: Inaction

Jeu 13 Aoû 2009 - 14:59
Gadget mais ajoute un soupçon de réalisme.

Merci du partage!
La Meche
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Inaction Empty Re: Inaction

Jeu 13 Aoû 2009 - 15:04
Gadget mais ajoute un soupçon de réalisme.
J'adore faire des scripts gadgeotique, il serve un peu à rien mais rende le jeu un peu moins monotone :P
Carlyassa
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Inaction Empty Re: Inaction

Jeu 13 Aoû 2009 - 16:17
Euh, merci !

Ça me serviras surement pour mon projet !
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