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LightNox
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Petit PB avec le SBS 2.6! Empty Petit PB avec le SBS 2.6!

Sam 4 Avr 2009 - 15:33
Voilà, j'ai enfin voulu intégrer le SBS 2.6 dans mon projet, car bien qu'il soit très avancer dans le développement, j'ai voulu enfin m'occuper des phases de combat et je rencontre cette erreur! si vous savez comment la régler, dites moi le s'il vous plaît, car s'en ça mon projet et bloqué!

Script 'Sidewiew 1' ligne480: NoMethodError Occured
undefinned method `[]' for nil: NilClass
wilkyo
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Sam 4 Avr 2009 - 16:16
Et si tu nous disais ce que tu faisais quand le message d'erreur est apparu ?
Et le noms des scripts que tu utilises...
Détaille un peu tout ce qui pourrait causer des problèmes...
Car c'est vaste là
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Sam 4 Avr 2009 - 16:34
J'ai ce message qui s'affiche qu'en je rentre en combat et j'utilise les script suivant:
Spoiler:
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Sam 4 Avr 2009 - 21:34
S'il vous plaît, que quelqu'un m'aide j'ai besoin d'une solution pour pouvoir continuer mon projet.
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Dim 5 Avr 2009 - 16:59
J'ai un gros souci avec le SBS, aidez moi s'il vous plaît! UP! même si ça fait pas 24h car c'est très urgent!
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Mar 7 Avr 2009 - 16:02
UP! S'il vous plaît donnez moi un coup de main pour régler mon problème.
Merci beaucoup d'avance à celui qui réglera mon problème. UP!
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Mar 7 Avr 2009 - 17:05
Voici le lien Mist! avec le fichier du script comprésser!(Sous Word)

http://www.megaupload.com/?d=UETFH7LE

Merci de vouloir m'aider ^^! VIVE MISTER M.! Wink
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Mar 7 Avr 2009 - 17:40
Juste comme ça,
Tu as bien téléchargé la version de RPG maker disponible sur le forum ?
Ainsi que le très important patch de traduction ?
Car, le problème pourrait aussi venir de là...

Edit:
J'ai comparé autour des lignes 480 de ton script avec le script de la version 3.0 et 3.3

J'ai vu que tu avais
Code:
def update_target
    return if @battler.force_target == 0
return if @battler.individual
@target_battler = @battler.force_target[0]
    @battler.force_target = 0
  end 

à la ligne 480.

Dans les versions fonctionnelles, il y a
Code:
  def update_target
    return if @battler.force_target == 0
    return if @battler.individual
    @target_battler = @battler.force_target[1]
    @battler.force_target = 0
  end 
Tu as donc un 0 au lieu d'un 1...

Je n'ai pas testé le script en changeant ça mais tiens nous au courant.

Et, puis-je savoir quelle version tu possède du SideView ?
Tu n'y as pas fait de modifications ?
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