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Rafidelis
Rafidelis
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*~Fire Emblem Title *~ Empty *~Fire Emblem Title *~

le Sam 10 Jan 2009 - 22:26
*~Fire Emblem Title *~ Marker4ca1 FE Rafidelis Title
By: Rafidelis



*~Fire Emblem Title *~ Marker4ca1 About the script:

Custom Picture Menu from the game Fire Emblem

*~Fire Emblem Title *~ Marker4ca1 Screenshots:

*~Fire Emblem Title *~ Fetitle01hj1
*~Fire Emblem Title *~ Fetitle02zh9


*~Fire Emblem Title *~ Marker4ca1 Instructions:


Paste above the Main, then insert 3 images in Pictures folder with the names you set in the script
to the options "NewGame," "continue," "Exit" and a transition with the name you set in the script.

*~Fire Emblem Title *~ Marker4ca1 Script:

Spoiler:

Code:

#=====================================================
#~Rafidelis Fire Emblem Title
# By Rafidelis ( xD )
# Rafa_fidelis@hotmail.com
# www.ReinoRpg.com
# Credits: Mog Hunter to create a version for RMXP
# Date: 30/11/08 (Lack little to 2009)
#====================================================

#====================================================
# ~ Instructions:
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Paste above the Main, then configure the rest in
# Module Rafidelis, below.
#=======================================================


#====================================================
# ~Start OF SETTINGS
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
module Rafidelis
  FE_COMMAND_PIC_NAMES = [
  "newgame",              # # Name of the New Game Image
  "continue",              ## Name of the Image of Load Game
  "exit"                  # Name of Image Exit
  ]
  BACK_PIC_NAME = "back"           
  TRANSITION_NAME = "Transition"  # |Transition Name
  TRANSITION_TIME = 90            # Transition Time
end
#====================================================
# ~END OF SETTINGS AND START OF THE SCRIPT
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class Scene_Title < Scene_Base
  include Rafidelis
  alias rafidelis_fe_vx_title_start start
  def start
    rafidelis_fe_vx_title_start
    create_fe_title_options
    @command_window.opacity = 0
    @command_window.contents_opacity = 0
  end
 
  def create_fe_title_options
    @back = Plane.new
    @back.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME)
    @back.z = 0
    @back.opacity = 250
    @back.blend_type = 1
    @back2 = Plane.new
    @back2.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME)
    @back2.z = 0
    @back2.opacity = 90
    Graphics.transition(TRANSITION_TIME, "Graphics/Pictures/#{TRANSITION_NAME}",60)
    @newgame = Sprite.new
    @newgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[0])
    @newgame.x = -300
    @newgame.y = (Graphics.height - @newgame.height)/3
    @continue = Sprite.new
    @continue.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[1])
    @continue.x = 600
    @continue.y = @newgame.y + @continue.height + 20
    @exitgame = Sprite.new
    @exitgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[2])
    @exitgame.x = -300
    @exitgame.y = @continue.y + @exitgame.height + 20
  end
 
  alias rafidelis_fe_vx_title_update update
  def update
    rafidelis_fe_vx_title_update
    @back.ox += 1
    @back.oy += 2
    @back2.ox -= 1
    @back2.oy += 2
    if @newgame.x < (Graphics.width - @newgame.width)/2
      @newgame.x += 10   
    end   
    if @continue.x > (Graphics.width - @continue.width)/2 + 10
      @continue.x -= 10 
    end
    if @exitgame.x < (Graphics.width - @exitgame.width)/2
      @exitgame.x += 10
    end
    @newgame.opacity += 10 if @newgame.opacity < 255
    @continue.opacity += 10 if @continue.opacity < 255
    @exitgame.opacity += 10 if @exitgame.opacity < 255
  case @command_window.index
    when 0
      @newgame.tone = Tone.new(0,0,0)
      @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)

      if @newgame.opacity >= 255
        @newgame.opacity = 0
      end
    when 1
      @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      @continue.tone = Tone.new(0,0,0)
      @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      if @continue.opacity >= 255
        @continue.opacity = 0
      end
    when 2
      @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0)
      if @exitgame.opacity >= 255
        @exitgame.opacity = 0
      end
    end
  end
 
  def terminate
    @newgame.dispose
    @continue.dispose
    @exitgame.dispose
    @back.dispose
    @back2.dispose
    @sprite.dispose
  end 
end
#===============================================================================
=
# END OF SCRIPT - Find more Rafidelis scripts in www.ReinoRpg.com / forum
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~


*~Fire Emblem Title *~ Marker4ca1Demo Download

Download Demo(Click Here)

*~Fire Emblem Title *~ Marker4ca1 Credits:
Mog Hunter, He made the version for XP RpgMaker I just convert to RMVX.


[url="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/"]*~Fire Emblem Title *~ 88x31[/url]

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Azaki
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*~Fire Emblem Title *~ Empty Re: *~Fire Emblem Title *~

le Sam 10 Jan 2009 - 22:33

Instructions:


Paste above the Main, then insert 3 images in Pictures folder with the names you set in the script
to the options "NewGame," "continue," "Exit" and a transition with the name you set in the script.

Pour les anglophobes:

A coller après main, puis insérer 3 images dans le dossier pictures (= image) avec les noms que vous avez mis dans le script a l'option "NewGame", "Continue", "Exit" et la transition avec le nom que vous avez mis dans le script.

(Traduction approximative, bien sûr x) ).


Thank you for that script, that's great Wink
Rafidelis
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*~Fire Emblem Title *~ Empty Re: *~Fire Emblem Title *~

le Sam 10 Jan 2009 - 22:44
What you wrote above are the instructions in French?
I do not understand anything, of course I am Brazilian xD
Thanks for the compliment to the script

________________________________________________________________

Qu'est-ce que vous avez écrit ci-dessus sont les instructions en français?
Je ne comprends pas tout, bien sûr, je suis brésilienne xD
Merci pour le compliment au script
Azaki
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le Sam 10 Jan 2009 - 22:47
What you wrote above are the instructions in French?
I do not understand anything, of course I am Brazilian xD

It seems that we have a lots of people who don't understand a word in english here, so translated it for them :P
And, of course that not for you, why should I explain how works that script to the man who give it? Laughing
sharky0893
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le Dim 11 Jan 2009 - 11:58
"je suis brésilienne xD" ? o_O

Thank you, nice script.

Comment on dit "merci du partage?" :'(
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Az'
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le Dim 11 Jan 2009 - 19:23
Thanks Rafidelis, you're amazing, I've seen your other posted scripts, I was impressed x)
That's nice ^_^

(I like your equipment script, it's original ^^)
("Brésilienne" ==> It mean (is this correct? ^^') you're a girl (if you are, that's cool men... Oh, girl, sorry Laughing ))

@sharky : Je pense que tu peux dire "Thank your sharing", ça m'a l'air correct.
Il a fait un traduction google, ce n'est donc pas sa faute.
Korndor
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le Sam 14 Fév 2009 - 16:56
"Hello graille
Very-good necro-post;
Thank you blaming..."
Rafidelis
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le Lun 16 Fév 2009 - 6:11
Thankz for nice comments people^^
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