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Michaël
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Blocages non-fonctionnels Empty Blocages non-fonctionnels

le Lun 29 Déc 2008 - 12:56
Alors voilà : j'ai créé une map qui n'est ni plus ni moins une simple map de RPG Maker vec les noveaux tilesn que j'ai téléchargé . Bien sûr j'ai passé pas mal de temps à régler les tiles comme ceci :Blocages non-fonctionnels Prob110
Alors je teste la map ... Horreur ! TOUS les autotiles n'ont pas de blocage malgré les "crois" que j'ai mises (voir photo ci-dessus) , voilà un petit exemple :
Blocages non-fonctionnels Prob_210
J'aurais pu en mettre d'autres (l'eau , les falaises , les murs ...), alors voilà je peux pas expliquer plus simplement .
Aidez-moi s'il vous plaît Crying or Very sad ...
Korndor
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le Lun 29 Déc 2008 - 13:06
Ce problème est un problème basique de RPG maker VX, quand les tilesets ont été changés, et donc leurs propriétés, cela se pose.
Il se résoud en général "tout seul", mais s'il est toujours présent à la sortie de ton jeu ou de sa démo, ne t'inquiètes pas; normalement en mode "joueur" et non "créateur", il disparaît Smile
Je pense que ce doit être un problème des propriétés de la fonction "ctrl" de traversabilité en mode "créateur" Wink
Michaël
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le Lun 29 Déc 2008 - 13:52
Est-ce qu'il y au moyen de supprimer ce problème en création ?
Korndor
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le Lun 29 Déc 2008 - 14:39
Sincèrement, je n'en sais rien, mais s'il ne se résout pas alors il faudra chercher; en attendant je ne pense pas que ce soit vraiment très gênant, si? ^^
Personnellement quand ce problème survenait il suffisait d'attendre suffisamment longtemps et il "disparaissait" Wink
Michaël
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le Lun 29 Déc 2008 - 14:50
Ben il est très gênant quand même ... J'espère qu'il faut pas trop longtemps pour que le problème "disparaisse" comme tu dis ...
Korndor
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le Lun 29 Déc 2008 - 14:53
J'ai bien dû surmonter ça plusieurs fois, ne fais pas ta petite nature, c'est pas comme si tu avais perdu ton projet Wink

sinon, remets les tilesets de base et le problème s'arrêtera, ou si ça ne fonctionne pas copies les données de ton projet dans un projet vierge, tu peux toujours essayer...
(mais pas les "Graphics"!)
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