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Combat proche de FF Empty Combat proche de FF

Mar 19 Fév 2008 - 12:42
Auteur : hellMinor

Voilà un script permettant des combats proche des premiers et vieux Final Fantasy .

Screen :

Combat proche de FF Screenshot1802200822384ms9

Le Script a mettre au-dessus de Main :

Code:
#==============================================================================
#  CustomBattleScreen
#  Version : 0.1
#  Created by : hellMinor
#==============================================================================
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
#==============================================================================
#===============================================================
#                         
#                rpgmakervx.1fr1.net                                         
#     
#===============================================================

  def initialize
    super(0, 0, 160, 416)
    refresh
    self.active = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.width = 126
    rect.height = 96
    rect.y = index / @column_max * 96
    return rect
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    actor = $game_party.members[index]
    draw_actor_name(actor, 3, rect.y) 
    draw_actor_state(actor, 35, rect.y+20, 48)
    draw_actor_graphic(actor,18,rect.y+55)
    draw_actor_mp(actor, 35, rect.y+45, 88)
    draw_actor_hp(actor, 3, rect.y+65, 120)
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_name(actor, x, y)
    self.contents.font.color = hp_color(actor)
    self.contents.draw_text(x, y, 108, WLH, actor.name, 1)
  end

end
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Command
#==============================================================================
  def initialize
    s1 = Vocab::fight
    s2 = Vocab::escape
    super(385, [s1, s2], 2, 1)
    draw_item(0, true)
    draw_item(1, $game_troop.can_escape)
    self.active = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, enabled = true)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
  end

end
#==============================================================================
class Window_ActorCommand < Window_Command
#==============================================================================
  def initialize
    super(385, [], 4, 1)
    self.active = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def setup(actor)
    s1 = Vocab::attack
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::guard
    s4 = Vocab::item
    if actor.class.skill_name_valid
      s2 = actor.class.skill_name
    end
      @commands = [s1,s2, s3, s4]
      @item_max = 4
    refresh
    self.index = 0
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, enabled = true)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
  end
 
end
#==============================================================================
class Window_TargetEnemy < Window_Command
#==============================================================================
  def initialize
    commands = []
    @enemies = []
    for enemy in $game_troop.members
      next unless enemy.exist?
      commands.push(enemy.name)
      @enemies.push(enemy)
    end
    super(160, commands, 1, 8)
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, enabled = true)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
  end
end
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#==============================================================================
  def create_info_viewport
    @info_viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 480)
    @info_viewport.z = 100
    @status_window = Window_BattleStatus.new
    @party_command_window = Window_PartyCommand.new
    @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
    @status_window.viewport = @info_viewport
    @party_command_window.viewport = @info_viewport
    @actor_command_window.viewport = @info_viewport
    @party_command_window.x = 159
    @party_command_window.y = 360
    @status_window.x = 0
    @actor_command_window.x = 159
    @actor_command_window.y = 360
    @actor_command_window.visible = false
    @info_viewport.visible = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def update_info_viewport
    @party_command_window.update
    @actor_command_window.update
    @status_window.update
    if @party_command_window.active
      @party_command_window.visible = true
      @actor_command_window.visible = false
    elsif @actor_command_window.active
      @actor_command_window.visible = true
      @party_command_window.visible = false
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def start_target_enemy_selection
    @target_enemy_window = Window_TargetEnemy.new
    @target_enemy_window.y = 193
    @info_viewport.rect.x += @target_enemy_window.width
    @info_viewport.ox += @target_enemy_window.width
    @actor_command_window.active = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def start_skill_selection
    @help_window = Window_Help.new
    @skill_window = Window_Skill.new(0, 55, 544, 306, @active_battler)
    @skill_window.help_window = @help_window
    @actor_command_window.active = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def start_item_selection
    @help_window = Window_Help.new
    @item_window = Window_Item.new(0, 55, 544, 306)
    @item_window.help_window = @help_window
    @actor_command_window.active = false
  end
 
end
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Lusty
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Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mar 19 Fév 2008 - 17:59
C'est loin des combats de FF, même pour les vieux...
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Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mar 19 Fév 2008 - 18:02
Tu joueras à Final Fantasy RPG Legend et je pense que ton avis changeras ^^
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Lusty
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Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mar 19 Fév 2008 - 18:07
Final Fantasy RPG Legend ? J'ai aucun souvenir d'un Final fantasy qui portait ce nom ! Combat proche de FF 657885
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Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mar 19 Fév 2008 - 18:23
Combat proche de FF Screenshot1902200818204at7
Combat proche de FF Screenshot1902200818210ji0

Voila les images du jeu .
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Lusty
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Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mar 19 Fév 2008 - 18:25
Ah, ceux la, ok je vois ^^ Bah merci du tuto alors =)
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Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mar 19 Fév 2008 - 18:29
Si on veut appeler sa un tuto ... ^^
Mister Geek
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Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mar 19 Fév 2008 - 19:48
Sympa le script, merci Wink
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Lusty
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Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mar 19 Fév 2008 - 20:26
Tuto/tuyau, c'la même chose pour moi Combat proche de FF 260355
freezia
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Staffeux retraité

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Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mar 19 Fév 2008 - 21:04
Very Happy Sa j'avais compris .
rougecorne
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http://Ahah.superforum.com

Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mer 20 Fév 2008 - 13:55
Bon stop le flood messieurs ^^'
Sinon, beau script Wink
fabY
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http://rpg-maker-vx.bbactif.com/index.htm

Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mer 20 Fév 2008 - 15:06
C'est pas bien de jouer sur les émulateurs !!...OSEF !!!

Bah merci pour ce magnifique scipt Wink ! Personnellement ça gâche un peu le combat, on voit moins bien le fond et l'ennemi est du coup est mal centré, donc non, je n'utiliserai pas ce code.
chinois
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Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

Mer 27 Fév 2008 - 14:08
merci beaucoup pour ce script, c'est toujours mieux que le systeme de combat par défaut hyper ennuyant ^^
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Combat proche de FF Empty Re: Combat proche de FF

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