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Zephyr_1.2
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Menu a la Draqon Quest [RMVX] Empty Menu a la Draqon Quest [RMVX]

le Mer 13 Fév 2008 - 22:27
Voici un script qui permet de faire un menu à la Dragon Quest.

Screen:

Menu a la Draqon Quest [RMVX] Litemenu1

Code:
#==============================================================================
# ¦ [RMVX] Lite Menu Version 1.01
#------------------------------------------------------------------------------
# by Woratana [woratana@hotmail.com] Source: http://www.rpgrevolution.com
# Traduit par : Ouroboros [metalic_puppets@hotmail.fr] pour RPG MAKER VX
# Exclusivité RPG MAKER VX http://rpgmakervx.1fr1.net
# Mise à jour 03/02/2008
#
# Nouveatés Version 1.01
# - Correction du bug dans Gold_Text
# Nouveautés Version 1.0
# - Autoriser l'utilisateur à la configuration du menu
# - Ajout des fenêtres Gold et Lieu (l'utilisateur peut activer / désactiver)
#==============================================================================

#===============================================================
#                           
#                www.rpgmakervx-fr.com                                           
#       
#===============================================================

module Wor_Litemenu
  #========================
  # CONFIGURATION DU SCRIPT
  #========================
  MENU_WINDOW_Y = 50
  CHARA_WINDOW_Y = 160
  CHARA_WINDOW_WIDTH = 175
  SHOW_LV = true
  SHOW_LOCATION_WINDOW = true
  VOCAB_LOCATION = "Location:"
  VOCAB_GOLD = "Gold:"
  LOCATION_WINDOW_Y = 295
  LOCATION_TEXT_X = 96
  GOLD_TEXT_X = 84
end

class Scene_Menu < Scene_Base

  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end

  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    lite_create_location_window if Wor_Litemenu::SHOW_LOCATION_WINDOW == true
    lite_create_actor_window
  end

# START LITE METHOD
  def lite_create_actor_window
    member = []
    @item_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
    member.push ((actor.name) + " Lv." + (actor.level.to_s)) if Wor_Litemenu::SHOW_LV == true
    member.push (actor.name) if Wor_Litemenu::SHOW_LV == false
    end
    @status_window = Window_Command.new(Wor_Litemenu::CHARA_WINDOW_WIDTH, member)
    @status_window.index = @menu_index
    @status_window.x = (554 /2) - (@status_window.width/2)
    @status_window.y = Wor_Litemenu::CHARA_WINDOW_Y
    @status_window.visible = false
  end

  def lite_get_map_name
    mapdata = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    map_id = $game_map.map_id
    @map_name = mapdata[map_id].name
  end
 
  def lite_draw_currency_value(value, x, y, width)
    cx = @location_window.contents.text_size(Vocab::gold).width
    @location_window.contents.font.color = @location_window.normal_color
    @location_window.contents.draw_text(x+53, y, @location_window.width+cx, 24, value, 0)
    @location_window.contents.font.color = @location_window.system_color
    @location_window.contents.draw_text(x+(($game_party.gold).to_s.size * 8)+68, y, @location_window.width, 24, Vocab::gold, 0)
  end
 
  def lite_create_location_window
    width = 300
    height = 90
    x = (554 /2) - (width/2)
    y = Wor_Litemenu::LOCATION_WINDOW_Y
    @location_window = Window_Base.new(x, y, width, height)
    @location_window.create_contents
    lite_get_map_name
    @location_window.contents.font.color = @location_window.system_color
    @location_window.contents.draw_text(0, 0, 300, 24, Wor_Litemenu::VOCAB_GOLD)
    @location_window.contents.font.color = @location_window.normal_color
    lite_draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, Wor_Litemenu::GOLD_TEXT_X)
    @location_window.contents.font.color = @location_window.system_color
    @location_window.contents.draw_text(0, 32, 300, 24, Wor_Litemenu::VOCAB_LOCATION)
    @location_window.contents.font.color = @location_window.normal_color
    @location_window.contents.draw_text(Wor_Litemenu::LOCATION_TEXT_X, 32, 300, 24, @map_name)
  end

# END LITE METHOD

  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @location_window.dispose if @location_window
    @status_window.dispose
  end
 
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      @status_window.update
      update_actor_selection
    end
  end

  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(200, [s1, s2, s3, s4, s5, s6],2,3)
    @command_window.index = @menu_index
    @command_window.x = (554 /2) - (@command_window.width/2) #167
    @command_window.y = Wor_Litemenu::MENU_WINDOW_Y
    if $game_party.members.size == 0
      @command_window.draw_item(0, false)
      @command_window.draw_item(1, false)
      @command_window.draw_item(2, false)
      @command_window.draw_item(3, false)
    end
    if $game_system.save_disabled
      @command_window.draw_item(4, false)
    end
  end

  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.visible = true
    @status_window.active = true
    @status_window.index = 0
  end

  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.visible = false
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
 
end


Dernière édition par le Ven 15 Fév 2008 - 23:27, édité 4 fois
Widowan
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Menu a la Draqon Quest [RMVX] Empty Re: Menu a la Draqon Quest [RMVX]

le Mer 13 Fév 2008 - 22:41
Tu peux maintenant acceder aux autres rubrique et poster ^^
Merci à toi !

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Menu a la Draqon Quest [RMVX] Empty Re: Menu a la Draqon Quest [RMVX]

le Mer 13 Fév 2008 - 22:42
De rien ^^ , oui j'ai vu j'y ai poster un nouveau script Very Happy
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Menu a la Draqon Quest [RMVX] Empty Re: Menu a la Draqon Quest [RMVX]

le Ven 15 Fév 2008 - 18:13
Euh, je crois l'avoir déjà posté sous le nom de menu léger (rapport à sa taille peu imposante) ^^

[EDIT:autant pour moi, ta version est plus avancée Smile (moi: 0.5, toi: 1.01)]
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le Ven 15 Fév 2008 - 21:19
Un screen tu as?
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le Ven 15 Fév 2008 - 21:25
Edit du premier post j'ai fait. Et screen j'ai mis.
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le Ven 15 Fév 2008 - 21:32
Ouroboros a écrit:Edit du premier post j'ai fait. Et screen j'ai mis.

Résonable tu es devenu.
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le Ven 15 Fév 2008 - 22:48
Et content moi etre
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le Ven 15 Fév 2008 - 22:59
De quoi tu parle Adrezo ?? t'es complètement hors sujet donc tes messages complètement inutile merci de te les garder !
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le Ven 15 Fév 2008 - 23:03
Ouroboros a écrit:De quoi tu parle Adrezo ?? t'es complètement hors sujet donc tes messages complètement inutile merci de te les garder !

Raison tu as.
Comprendre son message je ne peux.
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le Ven 15 Fév 2008 - 23:31
Allez les gars soyez un peu moins secs! Menu a la Draqon Quest [RMVX] 450709
Mais il est vrai que tu devrais essayer de moins flooder, Adrezo Wink
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Adrezo
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le Sam 16 Fév 2008 - 9:58
C'est vous qui comprenez rien, j'ai demandé à avoir des screen pour les script, notament sur celui ci, et il en a mis a alors je met que je suis content mais si c'est comme ca ^^ => je me casse de ce forum Smile
Adieu
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Menu a la Draqon Quest [RMVX] Empty Re: Menu a la Draqon Quest [RMVX]

le Sam 16 Fév 2008 - 10:06
@Adrezo a écrit:C'est vous qui comprenez rien, j'ai demandé à avoir des screen pour les script, notament sur celui ci, et il en a mis a alors je met que je suis content mais si c'est comme ca ^^ => je me casse de ce forum Smile
Adieu

Ho! Mechant il est.

Bon, arreter les hors sujet nous devons.

Merci pour le script!
Mister Geek
Mister Geek
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le Sam 16 Fév 2008 - 11:35
Merci pour le script, bien sympa :P
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