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Douk
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Side Battle System : SBS Plus ! Empty Side Battle System : SBS Plus !

le Ven 4 Juil 2008 - 16:13
Bonjour !

Auteurs :
Night'Walker

Traducteur :
Moi Very Happy
Je n'ai pas tout traduit ^^

Screen :
Side Battle System : SBS Plus ! 12150210

Démo :
http://www.megaupload.com/fr/?d=8D7XF73Y

Oui une démo parce que ça comporte pas mal de scripts Very Happy
Testez c'est excellent !
Gummy
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]


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le Ven 4 Juil 2008 - 16:57
Il manque une DLL pour le bon fonctionnement de la démo, le jeu plante et le projet ne peut être ouvert. Si tu pouvais l'incorporer...

C'est la RGSS202E.dll qui manque.
Sianobel
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le Ven 4 Juil 2008 - 17:15
La démo fonctionne à merveille de mon côté. Ça en jette vraiment mais mon dieu que c'est compliqué comme bazar.

Tu pourrais pas vite faire un petit tuto sur comment ça fonctionne? J'ai plus ou moins capté mais pour d'autre, ça sera mission impossible.
Douk
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le Ven 4 Juil 2008 - 17:16
Ouais ok je vais voir ça !
Je poste ça ici.
Sianobel
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le Ven 4 Juil 2008 - 17:29
Disons que ce que je ne comprends pas, c'est comment faire les combats car quand je vais dans monstre, les persos y sont bien mais riens n'est visible dans leur apparence. De plus, ce qui est bizarre, c'est que leur graphisme se trouve dans "Charaters". Je ne vois pas comment appeler ces graphismes dans ce cas là.
Douk
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le Ven 4 Juil 2008 - 20:16
Ouais ne t'inquiète pas ! Je ferais un tuto et j'expliquerais tout ça en détail.
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le Ven 4 Juil 2008 - 20:54
Encore un de ces scripts de combat vu de côté, comme il en existe tant !

Mais bon, tant que ça fonctionne, pourquoi pas hein Smile
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le Ven 4 Juil 2008 - 21:13
Ouais mais je trouve que celui la est beaucoup plus sympa et complet que les autres.
Teste le et tu verras Wink
Sianobel
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le Sam 5 Juil 2008 - 10:54
J'approuve Douk. Celui propose non seulement un vue de côté mais des animations aussi bien pour notre équipe que pour les montres. Fini les monstres figés qui nous rentrent dedans sans savoir faire autre chose.

Difficulté, demande une grande compréhension du script et beaucoup de boulot pour les animations mais ça donne tellement bien au final.
Douk
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le Sam 5 Juil 2008 - 11:01
Ouais exactement !
Mais bon un jeu ça ne se fait pas en claquant des doigts, même avec RMVX, il faut comme même bien le customiser ce script !
Comme tu dis, quand c'est fait, c'est excellent.
Et pour la compréhension, je ne trouve pas ça trop dur, je n'ai jamais scripté et je trouve ça symple ^^ !
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le Sam 5 Juil 2008 - 15:46
Je me demandais si c'était possoble de changer les battlers de ce script (changer les animations, leur taille, leur style...)
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Side Battle System : SBS Plus ! Empty wahou

le Dim 6 Juil 2008 - 18:36
wahou super ce mode de combat je le veux je le veux !!!

Edit par Mist' :

Et la constructivité alors ?
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le Lun 7 Juil 2008 - 15:08
whaa mortel moi je dis chapeau Side Battle System : SBS Plus ! 418140
[HS\] Comme ca marchais pas jai mis le nom da ma "dll" dans le fichier game du projet résultat ça marche ! [HS]

Et sinon ou est le tuto ?
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le Mar 8 Juil 2008 - 10:35
Je vais le faire mais ne croyait pas que ça va me prendre une heure !
Je suis assez occupé...
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le Mar 8 Juil 2008 - 14:45
Okay on attends tous !

Bravo c'est super ! Wink Side Battle System : SBS Plus ! 724130
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le Mar 8 Juil 2008 - 15:30
S'il vous plait. Je voudrais le script, car je ne peut ouvrir l'éditeur.
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le Mar 8 Juil 2008 - 15:55
Je peux pas, il y a au moins 8 scripts.
Désolé ! ^^
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le Mar 8 Juil 2008 - 17:52
@YtRaM a écrit:S'il vous plait. Je voudrais le script, car je ne peut ouvrir l'éditeur.

Crée un nouveau projet avec ta version de RMVX, et remplace les dossier Data et Graphics par ceux de la démo, tu pourras enfin l'ouvrir.

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le Mer 9 Juil 2008 - 2:18
Merci Wido ^^

Ce script est excellent! J'ai même réussie à mettre un ennemi animé (j'ai trouvé cela très étrange Side Battle System : SBS Plus ! 950592 ).
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le Ven 11 Juil 2008 - 14:30
Je n'arrive pas à comprendre comment rajouter de nouveaux ennemies . Quelqu'un serais-il capable de l'expliquer ?
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le Ven 11 Juil 2008 - 14:59
Ce script ne fait qu'afficher les battlers, il ne change rien à la configuration des monstres dans la base de donnée.

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le Ven 11 Juil 2008 - 15:38
Les monstres, j'ai réussi à les faire animé. Tu doit faire la même chose pour faire un héros animé sur le combat.
Le monstre:
1. Tu fait 4 images dans character au nom (par exemple) --> $montre1 $monstre1_1 $monstre1_2 $monstre1_3
Side Battle System : SBS Plus ! Monstr10


2. Tu fait la même chose, tu met le monstre en battlers --> $monstre1 ...
Side Battle System : SBS Plus ! Monstr11


3. Tu met le monstre en image.
Side Battle System : SBS Plus ! Monstr12


4. Tu met le monstre en groupe.
Side Battle System : SBS Plus ! Monstr13

Il est possible que cela ne fonctionne pas... J'en ai aucune idée pourquoi. Un truc --> si ne marche pas, sélectionné un monstre du rtp, actualisez et resélectionnez le $monstre1.
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le Ven 11 Juil 2008 - 15:49
Ca ne fonctionne pas chez moi, il affiche le character en entier comme si c'était un simple battler ... Merci quand même .

Ce script ne fait qu'afficher les battlers, il ne change rien à la configuration des monstres dans la base de donnée.

Comment peux-tu expliquer que les fréros et le méchant soient animés alors ?
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le Ven 11 Juil 2008 - 16:17
C'est justement le problème... J'ai réussi à les faire animé mais as-tu essayé d'actualiser? Sélectionne un autre battler et fait le test en combat... sa va faire erreur mais après utilise ton monstre... Je ne peux pas aider plus... si tu t'amuse à faire n'importe quoi, peut-être que sa marchera (c'est ce que j'ai fait). Au pire j'essairai de faire un troisième monstre animé et je vais tout noté. ^^
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le Ven 11 Juil 2008 - 16:21
tout ca doit surement être configurable depuis une ligne de script, mais je n'ai pas encore trouvé laquelle.
Je cherche.

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