controle d'un interupteur local a partir d'au autre event
Jeu 13 Sep 2018 - 22:33
bonsoir
je suis entrain de faire l'arbre de talent (skill tree) en event j'ai pas mal avancer mais je voudrais savoir si il ete possible avec une commande de plugin ou un script
de déclencher un interrupteur local d'un autre event
par exemple
EV001:
condition, si la touche [ok] est presser
déclenchement selfswitchA EV002
end
actuellement
le le fait avec des switch normal
EV001:
condition, si la touche [ok] est presser
déclenchement game switch 001
end
EV002:
condition, sigame switch 001
déclenchement selfswitch A
end
mais cela charge beaucoup trop de switch suplementaire je suis a plus de 80 rien que pour un seul personage
je suis entrain de faire l'arbre de talent (skill tree) en event j'ai pas mal avancer mais je voudrais savoir si il ete possible avec une commande de plugin ou un script
de déclencher un interrupteur local d'un autre event
par exemple
EV001:
condition, si la touche [ok] est presser
déclenchement selfswitchA EV002
end
actuellement
le le fait avec des switch normal
EV001:
condition, si la touche [ok] est presser
déclenchement game switch 001
end
EV002:
condition, sigame switch 001
déclenchement selfswitch A
end
mais cela charge beaucoup trop de switch suplementaire je suis a plus de 80 rien que pour un seul personage
- KingdommangasMembre
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Re: controle d'un interupteur local a partir d'au autre event
Ven 14 Sep 2018 - 16:34
Yanfly call event devrait pouvoir t'aider. ^^
Re: controle d'un interupteur local a partir d'au autre event
Dim 16 Sep 2018 - 15:18
merci, je viens d'essayer cela lance une copy de l’évent et non l’évent donc si je veut que cela change la page de l’évent et donc son icon pas moyen....
Edit:
j'ai trouver un moyen je vous donne l'astuce cela pourrais servir a d'autre évent maker
faire inséré script
ou Y est l'id de l'évent
et Z est l'interupteur local
dans mon cas cela donne
Edit:
j'ai trouver un moyen je vous donne l'astuce cela pourrais servir a d'autre évent maker
faire inséré script
- Code:
var key = [X, Y, "Z"];
$gameSelfSwitches.setValue(key, true);
ou Y est l'id de l'évent
et Z est l'interupteur local
dans mon cas cela donne
- Code:
var key = [4, 2, "A"];
$gameSelfSwitches.setValue(key, true);
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