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Amalrik
Amalrik
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le Jeu 23 Fév 2017 - 23:41
Interview Astronomic Games 14165210


Chers membres, les plus attentifs parmi vous aurons vu le petit teasing dans la Floodbox, les autres... Bah tant pis !
Je vous présente le début d'une nouvelle distraction pour toi cher peuple : Les Interviews !

Je vais tenter de dénicher des makeurs (pro ou non) de la communauté anglophone afin qu'ils nous partagent leur expérience !
Et on commence avec Astronomic Games, jeune créateur pleins de talents qui a gentiment accepté de se soumettre à un petit questionnaire !

Avant toute chose, je vous invite à aller visiter son site et sa page Steam :


SITE OFFICIEL ASTRONOMIC GAMES


PACK STEAM


Avant de vous dévoiler l'interview, traduite par mes soins, je précise que je ne suis pas un adepte du Google Trad, donc pour les puristes souhaitant s'imprégner des mots exacts, le texte original sera également disponible, ma traduction étant plus un compromis entre une vraie réponse orale et sa réponse écrite, même si elle reste très proche de la réalité.
Bref, c'est ma sécurité anti-rageux.  Interview Astronomic Games 140807

J'espère que vous apprécierez et n'hésitez pas à exprimer vos avis/questions/suggestions, je ferrais un retour au maker !

ENJOY !



Version originale:

Hi dear Creator! Let’s start simply: Could you introduce yourself?

Hello. My name is Matthew and I’m 29 years old. I like to think of myself as a creative person with a lot of stories to tell. Game-making is a huge hobby of mine which I also turned into a career.

Can you speak about Astronomic Games?

Of course. Astronomic Games is simply a company name I took up to release my commercial games under. I thought a sci-fi sounding name was the most appropriate since sci-fi is my favourite genre to make games in. I work together with my publisher, New Reality Games, who distributes and promotes my games.

How many games did you make? When did you start to create games?

I’ve made about a dozen or so games in RPG maker. My first experience of RPG maker was many years back when XP was still the newest one. Back then I only briefly tried it and had a lot of fun. Then I forgot about it for a while and one day many years later (it was about late 2012) I decided to get into it again. By that time, Ace was the newest maker, and I began making free games in it as a hobby. Eventually after about a couple of years of making free games, I decided to try going commercial in a hope to give my games more exposure and to possibly turn this into a career, and it was one of the best decisions I’ve ever made.

Did you work alone? If not, how many people are working with you?

Yes, I normally prefer to work alone, as I like to have a full creative freedom of my projects. However, I always hire freelancers whenever I need custom resources that I can’t make myself, be it art or music or scripts. I find hiring freelancers for specific jobs to be much more flexible than having permanent team members, though I know there are some people out there who prefer to work in teams.

Which one game makes you feel particularly proud of or gives you the most satisfaction to make?

I always feel proud of my projects once I finish them, though if I had to pick one which I was most satisfied with, I’d say City of Chains. It really perfectly matched my vision of a dark, dystopian sci-fi game that I’ve always wanted to make, and it was also the first one where I fully implemented the choice & consequence mechanic, which is something I really love in games.

How did you create your game? Can you describe the steps?

I always like to plan things out before I begin to work on the meat of the game. The first things I plan are the basics, like who are the main characters in the story, what’s the setting like, and any other important aspects to consider, such as the kinds of non-human races in the game, types of magic, weapons, politics, religions, and so on. Once I have these things planned, I can then start planning the sequence of events that would make up the story. By that stage I would’ve already had a good idea of what the story will be about, but I still find it helps to decide in what order the events will occur and what locations the characters would have to visit.

During the planning stages, I also like to start preparing the resources that I’m going to use in the game. I find that doing so can help to inspire some story ideas too. I find that the music especially inspires me the most. When I pick which music to use in a game, I like to listen to it a lot, as it helps me to visualize the scenes in great detail.

Once all the important things have been established, I start the main process of mapping and story eventing. I like to playtest my game in parallel to creating it, because I find it helpful to be able to see how things turn out right after I’ve done them. This is especially important when eventing complex cutscenes, as some of them require a lot of fine-tuning.

I prefer to work on my projects every single day. This keeps them fresh in my mind and allows me to make good progress. I think it’s a good idea to mix and match the fun aspects of game design with less fun ones. Because doing all the boring ones at the start or leaving them all for the end can really kill motivation.

After I complete an act or several chapters of the story, I send a demo to my testers to get some early feedback. That way I can change the course of some development decisions before it’s too late. After completion of another act or few chapters, I’d send them the next demo, and lastly again at the very end, when the game can be played from start to finish. I do a lot of playtesting myself too of course. Once I feel the game is ready, then I release it as a full version.

Did you create your own resources?

Normally I use existing resources from resource packs, but I always like to give them edits and alter them a fair bit to fit closer to my game’s vision. Doing some editing work in photoshop can really go a long way.

What would you say to someone who doesn’t know your games?

I’d probably ask them to try one out, if they’re remotely interested. We never know when we might really enjoy something. I usually like to make my games serious and mature, but I’ve done a lot of light-hearted and funny games as well.

What is your favorite game?

Oh, difficult choice for my favourite game as there are so many. I always loved the first Deus Ex and can still appreciate it to this day, and it has probably inspired more of my projects than any other game did.

Any tips for a new maker on RPG Maker?

The number one tip I’d give to anyone starting in RPG Maker for the first time is to not have overly high expectations from your first project. Our first project is our learning curve, and you will still be learning new things for yourself in every new project you make, each time getting better and better at game design. For this reason, I find it is very important to set reasonable and achievable goals for your first project that can match your level of skill at the time.

Any new projects? Some secret maybe?

I’m working on a cyberpunk-themed project at the moment about a female vigilante, which is soon nearing completion. Hopefully, if all goes well, I’ll release it closer to late March or early April.

I have a few ideas for future projects too. I wanted to try a bit of a story-driven romance sim at some point, and I also wanted to try to make something that would go well onto mobile phones, though it’s still early days and I’ll need to look deeper into that before I can be sure.

A funny story to share?

Maybe not so much a funny story, but regarding laughter, it is good to learn to handle hate posts and troll reviews with a sense of humour. You’ll always get those, and if you can learn to do that, you’ll have a much happier life.

Do you want to say something to the French community?

I am not too familiar with the French RPG maker community, but I hope you all guys have a great day and continue making games.

Thank you for your answers, anything to add ?

You are welcome. It was a pleasure to participate in this interview. To add for the end, I’d say don’t give up on your dreams, whether it’s to make a fun game, or perhaps something else.


Salut Créateur! Commençons simplement: Peux-tu te présenter?

Bonjour ! Mon nom est Matthew et j’ai 29 ans. J’aime à penser que je suis une personne créative avec pleins d’histoires à raconter. Faire des jeux est un de mes gros passe-temps qui est également devenu mon métier.

Peux-tu parler d’ Astronomic Games?

Bien sûr ! Astronomic Games est tout simplement le nom de la compagnie que j’ai créé afin de commercialiser mes jeux sous ce label. J’ai recherché un nom à sonorité SF, car j’adore faire ce genre de jeux. Je travaille main dans la main avec mon éditeur, New Reality Games, qui se charge de distribuer et promouvoir mes jeux.

Combien de jeux as-tu créé? Quand est-ce que tu as commencé le making?

J’ai fait à peu près une bonne dizaine de jeux sous RPG maker. Ma première expérience sur RPG Maker était il y a quelques années, quand XP était encore tout nouveau. J’ai alors testé rapidement et je me suis vraiment amusé ! Par la suite, j’ai complètement mis de côté le logiciel et à un moment donné, plusieurs années plus tard (environ vers 2012), j’ai décidé de m’y remettre.
Entre temps, ACE était devenu la plus récente version et j’ai commencé à faire des jeux gratuits avec, en tant que passe-temps.
Après quelques années à faire des jeux gratuits, j’ai décidé d’essayer de commercialiser mes jeux en espérant leur donner plus de visibilité et, peut-être, l’occasion pour moi de faire carrière là-dedans… Et ça a été l’une des meilleures décisions que je n’ai jamais prises !

Travailles-tu seul? Si non, avec combien de personnes travailles-tu?

Oui, je préfère travailler seul car j’aime avoir une complète liberté dans l’élaboration de mes projets. Cependant, j’engage parfois des indépendants freelances lorsque j’ai besoin de ressources personnalisées que je ne peux faire moi-même, que ce soit au niveau de la musique, des tilesets ou des scripts. Je trouve qu’embaucher des freelances pour une tâche spécifique me permet plus de flexibilité qu’une équipe permanente, cependant je sais qu’il y a des gens qui préfèrent travailler en équipe.

Quel jeu t’as fait te sentir le plus fier de toi ou t’as donné le plus de satisfaction ?

Je me sens toujours fier de mes projects une fois qu’ils sont achevés, néanmoins si je devais choisir celui dont je suis le plus satisfait, je dirais City Of Chains. C’était vraiment l’union parfaite de l’idée que je me faisais d’un jeu SF dystopique (contraire de l’utopie) sombre que j’ai toujours voulu faire et c’était également le tout premier jeu où j’ai intégré complètement la mécanique de choix/conséquences qui est quelque chose que j’adore dans les jeux vidéos !

Comment élabores-tu tes jeux? Peux-tu nous décrire les étapes ?

J’ai toujours aimé planifier les choses avant même de commencer à travailler sur le jeu via le logiciel.
La première chose que je prévoie ce sont les bases, comme qui sont les personnages principaux dans l’histoire, leurs apparences et autres aspects importants, comme les races humaines ou non du jeu, les types de magie, les armes, les systèmes politiques, les religions et ainsi de suite.
Une fois ces éléments planifiés, je peux commencer à décider de la séquence des événements qui vont forger l’histoire.
A ce point-là de la planification, j’ai déjà une bonne idée du déroulement de l’histoire, mais j’ai encore besoin d’aide pour choisir dans quel ordre les évènements vont se dérouler et quels lieux les personnages vont visiter.

Pendant les étapes de la planification, j’aime aussi commencer à préparer les ressources que j’utiliserais dans le jeu. Je trouve que ça peut aussi permettre de trouver des idées, de m’inspirer. En particulier la musique, c’est ce qui m’inspire le plus. Quand j’ai trouvé une musique pour un jeu, je l’écoute souvent, ça m’aide à visualiser mes futures scènes avec plus de détails.

Une fois que tous ces éléments essentiels sont mis en place, je commence le processus principal de mapping et la création de l’histoire. Je test également en parallèle mon jeu pendant la création, car je trouve cela utile d’être capable de voir comment les choses s’enchainent avant d’avoir complètement fini. C’est particulièrement important lors de l’élaboration de cinématiques complexes avec beaucoup d’event et la plupart réclame énormément de micro-réglages.

Je préfère travailler sur mes projets chaque jour. Ca garde le tout frais dans mon esprit et je peux ainsi faire de gros avancements. Je pense que c’est une bonne chose de mélanger le côté agréable du making avec d’autres aspects plus pénibles, car faire toute la partie ennuyeuse au début ou à la fin du projet peut vraiment tuer la motivation.

Après avoir fini un acte ou quelques chapitres de l’histoire, j’envoie la démo à mes testeurs pour avoir un premier feedback. Ainsi, je peux changer en cours de route quelques points dans le développement du jeu avant qu’il soit trop tard. Après avoir complété un autre acte ou d’autres chapitres, je leur renvoie de nouveau la démo et ainsi de suite jusqu’à ce que le jeu soit jouable du début à la fin. Je fais évidemment moi-même beaucoup de pré-test. Quand je sens que le jeu est enfin prêt, je le dévoile au public !

Fais-tu tes propres ressources ?

Habituellement, j’utilise des ressources déjà existantes venant de pack de ressources, mais il m’arrive aussi de les modifier afin qu’ils collent plus à ma vision de l’univers de mon jeu. Éditer les ressources sur Photoshop peut vraiment me prendre beaucoup de temps.

Que dirais-tu à quelqu’un qui ne connait absolument pas tes jeux ?

Je lui dirais probablement d’en essayer un si ça les intéresse vaguement. On ne sait jamais, parfois on peut vraiment apprécier un jeu alors qu’on ne s’y attendait pas ! Habituellement mes jeux sont assez sérieux et matures, mais j’ai aussi fait des jeux plus légers et amusants !

Quel est ton jeu préféré?

Oh ! C’est un choix difficile, j’ai tellement de jeux favoris. J’ai cependant toujours adoré Deus Ex et je l’apprécie toujours autant aujourd’hui. C’est d’ailleurs probablement l’une de mes principales inspirations dans la plupart des jeux que j’ai créé.

Des conseils pour un débutant sur RPG Maker ?

Le meilleur conseil que je donnerais à quelqu’un qui commence RPG Maker pour la toute première fois et de ne pas viser trop haut pour son premier projet. Notre premier projet doit être un moyen d’apprentissage et vous allez constamment apprendre de nouvelles choses sur vous-même à chaque nouveau projet que vous ferrez, en devenant ainsi de plus en plus bon dans votre game design.
C’est pour ces raisons que je trouve crucial de se fixer des objectifs raisonnables et faisables pour commencer votre premier projet, lesquels vont ainsi vous faire progresser en même temps que vous ferrez votre jeu.

Des nouveaux projets ? Des secrets peut-être ?

Je travaille actuellement sur un projet dans un style cyberpunk, avec une femme constamment sur le qui-vive et il devrait bientôt être fini. A priori, si tout se passe bien, je devrais le dévoiler fin mars ou début avril !
J’ai quelques nouvelles idées pour des projets futurs également. J’aimerais essayer une histoire de romance à un moment donné et j’aimerais aussi faire quelque chose qui passerait bien sur téléphone portable, cependant c’est encore un peu trop tôt pour ça et j’ai besoin d’approfondir un peu plus le sujet.

Une histoire drôle à partager ?

Peut-être pas si drôle, mais en ce qui concerne les trucs drôles, c’est bien de prendre les commentaires des haters et trolls à la légère. Il y en aura toujours et si tu arrives à les traiter avec humour, tu seras bien mieux dans ta vie !

Tu veux dire quelque chose à la communauté française ?

Je ne suis pas très familier avec la communauté française de RPG Maker, mais j’espère que vous aurez tous une belle journée et que vous continuerez à faire du making !

Merci pour tes réponses ! Quelque chose à ajouter ?

De rien ! C’était un plaisir de participer à cet interview.
Pour ajouter un dernier petit quelque chose, je dirais de ne pas abandonner vos rêves, que ce soit dans le making ou ailleurs !





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le Ven 24 Fév 2017 - 0:33
Ouaou super idée Amalrik ! J'adore ! Very Happy

C'est très intéressant, et qui plus est encourageant surtout quand on débute. Et puis ce maker a été jusqu'à passer dans le milieu professionnel, j'irais volontiers jeter un oeil sur le jeu qu'il cite et dont il est le plus satisfait du coup, pour voir ce que ça donne.

Merci à toi pour cet interview et je serais vraiment ravie d'en lire d'autres. Smile

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le Ven 24 Fév 2017 - 1:05
Très sympa. Smile
Amalrik
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le Ven 24 Fév 2017 - 1:21
Merci, merci ! Ca m'a pris beaucoup de temps et j'espère que ça vous plait ! Very Happy
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le Ven 24 Fév 2017 - 1:59
C'était très intéressant, merci ô grand juge leader du peuple Amalrik Interview Astronomic Games 418140 (C'est juste pour lui faire plaisir, mais chut.). J'avais déjà été zieuter ces créations, c'est très intéressant et son parcours et ces dires font rêver. Hâte de lire plus d'interviews Smile .
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le Ven 24 Fév 2017 - 2:08
C'était très intéressant, merci ô grand juge leader du peuple Amalrik Interview Astronomic Games 418140

Ouaiiiis inclines toi t'as raisoooon ! :P
Merci, merci kopain ! Very Happy
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le Ven 24 Fév 2017 - 3:00
Excellent et hyper instructif! Very Happy
J'espère qu'il y en aura d'autres =p
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le Ven 24 Fév 2017 - 10:05
Très bonne initiative :-) Ce qui serait ouf et malheureusement impossible, ce serait de mettre en regard ses interviews de passionnés qui montent leur boîte et ceux de vrais professionnels.

(Remarque, le Québec est blindé de bons studios, tu peux pas entrer par les entrées de derrière ? Les gens adorent parler de leur métier et passion ^^)
Ashala
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le Ven 24 Fév 2017 - 12:00
Super interview, c'est très sympa !
Amalrik
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le Ven 24 Fév 2017 - 15:58
Très bonne initiative :-) Ce qui serait ouf et malheureusement impossible, ce serait de mettre en regard ses interviews de passionnés qui montent leur boîte et ceux de vrais professionnels.

(Remarque, le Québec est blindé de bons studios, tu peux pas entrer par les entrées de derrière ? Les gens adorent parler de leur métier et passion ^^)

Je garde ça en tête Balb ! J'essaierais d'en trouver un qui commence à monter sa boîte, mais c'est pas évident c'est vrai... Mais je vais essayer de trouver la perle rare bounce

J'pense pas pouvoir malgré mon talent inné, désolé ! Very Happy
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