- KingdommangasMembre
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Ou celle qui partageait plus vite que son ombre [Gel']
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Date d'inscription : 05/05/2015
Effet film pour des cinématiques
Mer 8 Juin 2016 - 19:44
Pour RPG Maker VX Ace
Ce script rajoute un effet vieux film. À ajouter au premier ou à utiliser à part, au choix.
Il faut cependant avoir 3 images dans le dossier (Graphics/System).
Pour l'utiliser, dans un évènement, insérez le script :
Pour démarrer l'effet, ligne 12 :
Pour stopper l'effet, ligne 16 :
Images -> http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/graphic/NE.zip
script original -> http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/rgss3/screen_noise.txt
source-> http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
Voilà
Ce script rajoute un effet vieux film. À ajouter au premier ou à utiliser à part, au choix.
Il faut cependant avoir 3 images dans le dossier (Graphics/System).
- Code:
=begin
RGSS3
★ スクリーンノイズ ★
ゲーム画面に古い映像フィルムのようなノイズ効果を与えます。
天候と似た使い方を想定しています。
Pour utiliser ce script, utilisez les indicatifs ci-dessous.
Dans un évènement, insérer un script.
● コマンド一覧 ●==================================================
start_noise -> Pour débuter l'effet.
--------------------------------------------------------------------
ノイズエフェクトの開始。
====================================================================
end_noise -> Pour mettre fin à l'effet.
--------------------------------------------------------------------
ノイズエフェクトの終了。
====================================================================
ver1.00
Last Update : 2011/12/17
12/17 : RGSS2からの移植
ろかん http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
=end
$rsi ||= {}
$rsi["スクリーンノイズ"] = true
class Game_Temp
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :r_noise_effect_spriteset # ノイズスプライトセットへの参照
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ノイズの開始
#--------------------------------------------------------------------------
def start_noise
@r_noise_effect_spriteset.start_noise
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ノイズの終了
#--------------------------------------------------------------------------
def end_noise
@r_noise_effect_spriteset.end_noise
end
end
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :r_noise_effect # ノイズエフェクト表示中判定
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias r_noise_effect_initialize initialize
def initialize
r_noise_effect_initialize
@r_noise_effect = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ノイズの開始
#--------------------------------------------------------------------------
def start_noise
$game_temp.start_noise
@r_noise_effect = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ノイズの終了
#--------------------------------------------------------------------------
def end_noise
$game_temp.end_noise
@r_noise_effect = false
end
end
class Game_Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ノイズの開始
#--------------------------------------------------------------------------
def start_noise
$game_system.start_noise
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ノイズの終了
#--------------------------------------------------------------------------
def end_noise
$game_system.end_noise
end
end
class NoiseBase_Sprite < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport)
super(viewport)
self.bitmap = Cache.system("noise_base")
self.visible = false
self.blend_type = 1
@blink = true
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
self.x = -(rand(self.bitmap.width - 544))
self.opacity = @blink ? 230 : 255
@blink ^= true
end
end
class NoiseLine_Sprite < Sprite
VX = [-2, -1, -1, 0, 1, 1, 2]
OS = [-50, -20, -10, 0, 10, 20, 30, 50]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport, start_x)
super(viewport)
self.bitmap = Cache.system("noise_line")
self.visible = false
self.x = start_x
@vector_x = VX[rand(VX.size)]
@opacity_speed = OS[rand(OS.size)]
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
self.x = [[self.x + @vector_x, 0].max, 544].min
self.y = -(rand(self.bitmap.height - 416))
self.opacity += @opacity_speed
@vector_x = VX[rand(VX.size)] if rand(6).zero?
@opacity_speed = OS[rand(OS.size)] if rand(6).zero?
end
end
class NoiseDot_Sprite < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport)
super(viewport)
self.bitmap = Cache.system("noise_dot")
self.visible = false
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if rand(50).zero?
self.zoom_x = rand(100).next / 100.0
self.zoom_y = rand(100).next / 100.0
self.angle = rand(360)
self.x = rand(544)
self.y = rand(416)
self.opacity = 255
else
self.opacity = 0
end
end
end
class Spriteset_Noise
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
create_noise
start_noise if $game_system.r_noise_effect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ノイズの生成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_noise
@viewport_base = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@viewport_line = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@viewport_dot = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@viewport_base.z = 90
@viewport_line.z = @viewport_base.z.next
@viewport_dot.z = @viewport_line.z.next
@base_sprite = NoiseBase_Sprite.new(@viewport_base)
@line_sprites = []
@line_sprites << NoiseLine_Sprite.new(@viewport_line, 50)
@line_sprites << NoiseLine_Sprite.new(@viewport_line, 350)
@line_sprites << NoiseLine_Sprite.new(@viewport_line, 400)
@line_sprites << NoiseLine_Sprite.new(@viewport_line, 500)
@dot_sprite = NoiseDot_Sprite.new(@viewport_dot)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ノイズの解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_noise
@base_sprite.dispose
@line_sprites.each{|sprite| sprite.dispose}
@dot_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ノイズの開始
#--------------------------------------------------------------------------
def start_noise
@base_sprite.visible = true
@line_sprites.each{|sprite| sprite.visible = true}
@dot_sprite.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ノイズの終了
#--------------------------------------------------------------------------
def end_noise
@base_sprite.visible = false
@line_sprites.each{|sprite| sprite.visible = false}
@dot_sprite.visible = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if $game_system.r_noise_effect && (Graphics.frame_count % 3).zero?
@base_sprite.update
@line_sprites.each{|sprite| sprite.update}
@dot_sprite.update
end
end
end
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias r_noise_effect_initialize initialize
def initialize
@r_noise_effect_set = Spriteset_Noise.new
$game_temp.r_noise_effect_spriteset = @r_noise_effect_set
r_noise_effect_initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
alias r_noise_effect_dispose dispose
def dispose
r_noise_effect_dispose
@r_noise_effect_set.dispose_noise
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias r_noise_effect_update update
def update
r_noise_effect_update
update_noise_effect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スクリーンノイズの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_noise_effect
@r_noise_effect_set.update
end
end
Pour l'utiliser, dans un évènement, insérez le script :
Pour démarrer l'effet, ligne 12 :
- Code:
start_noise
Pour stopper l'effet, ligne 16 :
- Code:
end_noise
Images -> http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/graphic/NE.zip
script original -> http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/rgss3/screen_noise.txt
source-> http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
Voilà
- Coco'Staffeux retraité
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Date d'inscription : 02/07/2008
Re: Effet film pour des cinématiques
Jeu 9 Juin 2016 - 0:51
Niveau flashbacks, ça doit être cool ce truc ! Essaie de mettre un screen pour bien se rendre compte de l'effet, ça serait pas mal ~
Merci du partage
Merci du partage
- KingdommangasMembre
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Distinction : Débrouillarde notoire é_è [Mist']
Ou celle qui partageait plus vite que son ombre [Gel']
Poisson 2017 [Amal]
Grâce à elle, tout le forum appelle Yamashi "Mamashi" [Yama]
Entraide d'Or
Règne dans l'ombre de la commu'
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Date d'inscription : 05/05/2015
Re: Effet film pour des cinématiques
Jeu 9 Juin 2016 - 2:20
Un screen, toujours un screen, ils vont me hanter ces screen!!!!
Je vais voir si je trouve un vieu projet ou j'ai ce script XD
On ne voit pas tres bien la difference en screen.
Mais l'effet et la.
Le truc c'est que comme pour le script "effet de chaleur" il vaut mieu une vidéo car ici il y a des défaults d'image...
Des piti truc qui passe régulièrement a l'écran pour l'effet vieux film.
Ces defaults passe en moins d'une seconde, les capturer en screen relèverai de l'exploit
Je vais voir si je trouve un vieu projet ou j'ai ce script XD
On ne voit pas tres bien la difference en screen.
Mais l'effet et la.
Le truc c'est que comme pour le script "effet de chaleur" il vaut mieu une vidéo car ici il y a des défaults d'image...
Des piti truc qui passe régulièrement a l'écran pour l'effet vieux film.
Ces defaults passe en moins d'une seconde, les capturer en screen relèverai de l'exploit
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