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emiya
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Lun 17 Juin 2013 - 21:29
Bonsoir, je reviens une énième fois demander votre aide, ma question est la suivante : est-il possible , d'une quelle-conque maniére , de passer outre la limitation des tileset à 5 planche ( A , B , C ,D , E) et rajouter d'autres planche ( F , G ,..... .Z) ??
merci...
Korndor
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Lun 17 Juin 2013 - 21:38
Tu as besoin de tant de tilesets ?...
Il me semble que le Tile E est illimité en hauteur non ?

Perso je n'ai jamais eu besoin de plus de 3 tilesets... ^^"
emiya
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Lun 17 Juin 2013 - 21:57
Je ne compte pas aller jusqu'au Z xD mais j'ai trouvé pas mal de ressources intéressantes sur le net que je voudrais utiliser , le problème c'est qu'elles se trouvent sur des planche séparé donc je suis obligé de rajouter plusieurs onglet de tileset :s
Mais sinon le  tileset E est illimité en hauteur o_O ?! je ne le savais pas , je file essayer !!

Edit : eh bien non , le tileset E n'est pas illimité en taille T_T.
aranna
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Mar 18 Juin 2013 - 8:02
passe à ace sinon vx est bel et bien limité en nombre de tileset à la base mais je me souviens avoir vu sur le net qu'il existe un programme annexe ou n truc comme sa pour passer outre mais d'après ce que j'en ai vu c'est compliquer et contraignant (en temps etc..)

et je comfirme le tile E n'est pas illimité
emiya
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Mar 18 Juin 2013 - 13:52
Je suis déja sous Ace , merci quand même , je crois que je vais devoir me contenter de mes 5 Tileset Sad.
aranna
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Mar 18 Juin 2013 - 14:06
a bah si tu es sous ace tu as un nombre de tileset illimité suivant la map (bon tu reste a 5 pages suivant le genre de map)
mais rien ne t'empeche de créer un lot intérieur, extérieur, village, map monde, mine,......
5 pages de chaque sa devrait suffire je pense sois malin dans tes genres.
Après il te reste l'astuce de passer certaines choses en event mais bon sa risque de lagger a force.
Il te reste en dernière option d'assembler les ressources qui t'intéressent sur un (ou plusieurs) tileset toi-même.

il suffit de faire les importations et les modifications dans la base de donnée.

(avec ce que tu as écrit je pensais que tu étais sous vx normal pensez à dire sous quel logiciel vous êtes non di diou ! Wink )
Korndor
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Mar 18 Juin 2013 - 14:16
Au temps pour moi ^^"

Mais, emiya, pourquoi t'as besoin de 6 tilesets ? oO
Je veux dire, tu peux changer de sets dans la map hein...
Tu veux créer une map de 100 cases²  avec un élément par case ? ^^"

Edit : grillé.
Mikl67
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Sam 22 Juin 2013 - 15:29
Bonjour, j'aimerais savoir comment faire pour importer les tilesets. Sur mon projet, je fais base de donnée, puis importer dans system, mais une fois importer, je n'arrive pas à trouver ma ressource... Ou me suis je trompé ?
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Sam 22 Juin 2013 - 15:55
Il faut importer les tilleset dans Graphics/Tilesets et non System.
Mikl67
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Sam 22 Juin 2013 - 16:03
Je l'ai également fait, cela n'a guère mieux fonctionné.... 
Faut il les nommer d'une façon spécial ? 
Je suis sous ace
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Sam 22 Juin 2013 - 16:12
Une fois importé, il suffit de modifier la partie "Tileset" de la Base de donnée en mettant les ressources que tu souhaite dans le groupe de tileset de ton choix (vu que sur Ace y en a plusieurs) puis une fois enregistré, il devrait apparaître.
Mikl67
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Sam 22 Juin 2013 - 16:28
Merci j'ai réussi =)
Canake
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Dim 4 Aoû 2013 - 20:11
Merci pour l'info
brasegajames
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Dim 4 Aoû 2013 - 21:45
Canake, il faut que t'ailles lire les règles. Ce que tu as fait est du nécropost. En gros tu laisse un message minuscule qui avance pas beaucoup la discussion alors que le dernier message du topic était il y a plus d'un mois.

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Canake
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Dim 4 Aoû 2013 - 22:33
ok je t'avoue que j'avais lu en diagonal les règles! C'est plus le cas ^^
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