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LightNox
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LN - MenuEx Empty LN - MenuEx

Mar 25 Sep 2012 - 0:58
LN - MenuEx


Auteur : LightNox
Ne pas difuser sans ma permission !

Version du script :
* V 1.0
* V1.1 : Mise a jour graphique du MenuEx + Nouvelle images + nouveau script a récupérer

Principe du script : Ce script remplace le menu de base de RPG Maker Vx Ace.

Instructions :
image a mettre dans le dossier Picture : a nommer "menuEx"
LN - MenuEx Menuex11
image a mettre dans le dossier Picture : a nommer "EmplacementmenuEx"
LN - MenuEx Emplac10
Bien sur vous pouvez changer si sa ne vous plait pas hein ?

Screens :
LN - MenuEx Menuex11

Script : à placer en dessous de matériels :
LN - MenuEx
Code:
#-------------------------------------------------------------------------------
# * LN - MenuEx
# V 1.1
#------------------------------------------------------------------------------- 
class Window_MenuCommand < Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------- 
  alias ln_initialize initialize
    def initialize
      ln_initialize
      self.opacity = 0
      self.width = 170#177
    end
#-------------------------------------------------------------------------------   
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new
    rect.width = 114
    rect.height = 25
    rect.x = index % col_max * (item_width + spacing)
    rect.y = index / col_max * item_height
    rect
  end
#------------------------------------------------------------------------------- 
  def line_height
    return 40
  end
end
#------------------------------------------------------------------------------- 
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#------------------------------------------------------------------------------- 
  alias ln_initialize_deux initialize
    def initialize(x, y)
      ln_initialize_deux(x, y)
      self.opacity = 0
    end
   
  def draw_item(index)
    actor = $game_party.members[index]
    enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
    rect = item_rect(index)
    draw_item_background(index)
    draw_character(actor.character_name, actor.character_index, rect.x + 55, rect.y + 60)
    draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
  end
end
#------------------------------------------------------------------------------- 
class Window_Gold < Window_Base
#-------------------------------------------------------------------------------   
  alias ln_initialize_trois initialize
    def initialize
      ln_initialize_trois
      self.opacity = 0
    end
end
#------------------------------------------------------------------------------- 
class Scene_Menu_Ex < Scene_Menu
#-------------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_background
  end
#------------------------------------------------------------------------------- 
  def terminate
    super
    dispose_background
  end
#-------------------------------------------------------------------------------   
  def create_background
    super
    @sprite1 = Sprite.new
    @sprite1.bitmap = Cache::picture("menuEx")
    @sprite1.z = 1
    @sprite2 = Sprite.new
    @sprite2.bitmap = Cache::picture("EmplacementmenuEx")
    @sprite2.z = 2
  end
#-------------------------------------------------------------------------------   
  def dispose_background
    super
    @sprite1.bitmap.dispose
    @sprite1.dispose
    @sprite2.bitmap.dispose
    @sprite2.dispose
  end
end
#------------------------------------------------------------------------------- 
class Scene_Map < Scene_Base
#------------------------------------------------------------------------------- 
  def call_menu
    Sound.play_ok
    SceneManager.call(Scene_Menu_Ex)
    Window_MenuCommand::init_command_position
  end
end
#------------------------------------------------------------------------------- 
# * END - LN - MenuEx
#-------------------------------------------------------------------------------



+5pts de participations



Dernière édition par LightNox le Sam 27 Oct 2012 - 20:41, édité 4 fois
tonyryu
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LN - MenuEx Empty Re: LN - MenuEx

Mar 25 Sep 2012 - 11:21
Hehe, mes cours particuliers commencent à donner des résultats.

Afin que ce soit plus simple et plus rapide d'installation, regroupe tous tes scripts en un seul lorsque tu as terminé. Ca fonctionnera tout pareil, et pour les utilisateurs, ils n'auront qu'un script à copier, et ça surchargera moins leur liste de script.
LightNox
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LN - MenuEx Empty Re: LN - MenuEx

Mar 25 Sep 2012 - 11:31
Ok je ferais ça dès que je rentrerais du travail ce soir ^^

merci pour ton commentaire et tes cours, sa ma permis de vite progresser Wink
Grimimi
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Mar 25 Sep 2012 - 11:47
Bravo pour le script !
Cependant n'hésite pas à te documenter sur le Monkeypatching qui te permettrait de diminuer fortement ton code !
En tout cas, merci du partage Smile
Shadow-clad
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LN - MenuEx Empty Re: LN - MenuEx

Mar 25 Sep 2012 - 12:23
vraiment pas mal light un bon petit menu custom bravo
Balbereith
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LN - MenuEx Empty Re: LN - MenuEx

Mar 25 Sep 2012 - 23:19
Pas mal du tout !!!

+5 pts de participations !
tonyryu
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LN - MenuEx Empty Re: LN - MenuEx

Mer 26 Sep 2012 - 11:09
Après lecture des scripts, je rejoins ce que disait Grimimi, En surchargeant les classes, tu as réécrit des méthodes à l'identique de ce qui existait déjà à la classe source. Ca n'a pas d'avantage, mais ça a surtout l'inconvénient d'éventuellement remplacer les alias fait par d'autre script custom. Essais d'optimiser, afin de retirer tout ce qui n'a pas besoin d'être réécrit et de passer par des alias si besoin de modifier une méthode sans en détruire la définition intiale.
LightNox
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LN - MenuEx Empty Re: LN - MenuEx

Mer 26 Sep 2012 - 20:06
Merci Balbe pour ton commentaire ^^

et je pense oui que je vais optimiser le script avec des alias pour l'alléger et mettre en place une gestion du bitmap pour effacer le rectangle de selection de base et obscurcir les categories non selectionner comme ça sa sera plus fun encore x)

et merci 1000x encore a tonyryu pour son enseignement, car sans lui je n'en serais pas la actuellement ^^
LightNox
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LN - MenuEx Empty Re: LN - MenuEx

Mer 26 Sep 2012 - 22:03
Nouveau code disponible et alléger ^^
Grimimi
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LN - MenuEx Empty Re: LN - MenuEx

Jeu 27 Sep 2012 - 0:55
C'est beaucoup mieux Wink
(même si les commentaires sont un peu WTF parfois, et les liens d'héritage ne doivent pas être respécifier quand tu monkeypatches une classe Wink )
LightNox
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LN - MenuEx Empty Re: LN - MenuEx

Jeu 27 Sep 2012 - 7:01
merci pour ton commentaire grimimi ^^

et merci a vous tous pour vos commentaire je suis content de voir que le fruit de mon apprentissage en rgss commence a donner de bon résultat Smile
Kaito
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LN - MenuEx Empty Re: LN - MenuEx

Sam 29 Sep 2012 - 12:13
Menu très sympathique. Je pense l'utiliser pour mon projet, merci pour le partage Very Happy
LightNox
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Sam 27 Oct 2012 - 19:32
* V1.1 : Mise a jour graphique du MenuEx + Nouvelle images + nouveau script a récupérer
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LN - MenuEx Empty Re: LN - MenuEx

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