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Master of Dragons
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Sauter l'écran titre2 Empty Sauter l'écran titre2

Jeu 29 Déc 2011 - 23:11
Voilà, j'ai commencé à me mettre au RGSS3. Donc j'ai repris un de mes scripts : celui qui permet de sauter l'écran titre.

/!\ Script en deux phases


Voilà, vous placez ça sous "Matérial" (ou "▼ 素材" en japonais) et à nommer comme bon vous semble :

Code:
#Script de Master of Dragons
#Merci de me mettre dans vos crédits ^^

class Scene_Title < Scene_Base
 
    super
    SceneManager.clear                 
    command_new_game             
  end
 

 def command_new_game
    DataManager.setup_new_game

    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
 
  def post_start
    super
  end

  def pre_terminate
    super
  end

  def terminate
    super
  end

  def update
    super
  end
end


Ensuite, vous remplacez "SceneTitle" par celui-là (à renommer du même nom) :


Code:
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  Modifié par Master of Dragons
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    SceneManager.clear
    Graphics.freeze
    create_background
    create_foreground
    create_command_window
    play_title_music
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● トランジション速度の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def transition_speed
    return 20
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    SceneManager.snapshot_for_background
    dispose_background
    dispose_foreground
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景の作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_background
    @sprite1 = Sprite.new
    @sprite1.bitmap = Cache.title1($data_system.title1_name)
    @sprite2 = Sprite.new
    @sprite2.bitmap = Cache.title2($data_system.title2_name)
    center_sprite(@sprite1)
    center_sprite(@sprite2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 前景の作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_foreground
    @foreground_sprite = Sprite.new
    @foreground_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
    @foreground_sprite.z = 100
    draw_game_title if $data_system.opt_draw_title
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ゲームタイトルの描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_game_title
    @foreground_sprite.bitmap.font.size = 48
    rect = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height / 2)
    @foreground_sprite.bitmap.draw_text(rect, $data_system.game_title, 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景の解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_background
    @sprite1.bitmap.dispose
    @sprite1.dispose
    @sprite2.bitmap.dispose
    @sprite2.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 前景の解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_foreground
    @foreground_sprite.bitmap.dispose
    @foreground_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライトを画面中央に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def center_sprite(sprite)
    sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
    sprite.oy = sprite.bitmap.height / 2
    sprite.x = Graphics.width / 2
    sprite.y = Graphics.height / 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドウィンドウの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_TitleCommand.new
    @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
    @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
    @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド[ニューゲーム]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    DataManager.setup_new_game
    close_command_window
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド[コンティニュー]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    close_command_window
    SceneManager.call(Scene_Load)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド[シャットダウン]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    close_command_window
    fadeout_all
    SceneManager.exit
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● タイトル画面の音楽演奏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
end

Voilà.


Bon jeu.



Dernière édition par Master of Dragons le Jeu 29 Déc 2011 - 23:58, édité 1 fois
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Sauter l'écran titre2 Empty Re: Sauter l'écran titre2

Ven 30 Déc 2011 - 0:01
Ok (et en passant désolé, c'est ma faute j'avais pas vu votre script à toi et à Gummi)

Mais bon, je ne fais que débuter le RGSS3 aussi ^^'

La seule chose que j'aurais voulu mettre c'est le choix de la map de départ.
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Sauter l'écran titre2 Empty Re: Sauter l'écran titre2

Ven 30 Déc 2011 - 0:22
Merci j'y penserais car tes conseils vont pouvoir m'aider.
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Sauter l'écran titre2 Empty Re: Sauter l'écran titre2

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