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Gorgoeth
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Besoin d'aide pour mon scénarios incomplet [résolu] Empty Besoin d'aide pour mon scénarios incomplet [résolu]

Mer 23 Fév 2011 - 1:27
Voici mon scénarios incomplet (c'est plutôt un synopsis mais bon...). J'ai besoin d'idées où de pistes pour me mettre sur al voie d'un scénarios intéressant... Merci d'avance :

Titre: Je ne sais pas ^^

Genre: RPG
Epoque: Médiéval-Fantastique (j'ai inventé un monde classique mais assez complet avec Races, Dieux, Bannières, Coutumes, Histoire, Légendes, Dirigeants, Systèmes politiques...)

Base du scénario: Voici le synopsis :

Jour de paix ? Jour de gloire ? Rien de tout cela, non ! Notre histoire commence par un jour sombre, un jour de guerre où le sang viens en abondance pour souiller la terre. Un jour funeste, néfaste et où la paix n'est plus qu'un terme oublié par les peuples de ce monde... Je suis esseulé... Arme à la main et couvert du sang. Est-ce mon sang ? Surement... Mais il ne doit pas y avoir que le miens. Autour de moi, sur la plaine, des centaines de cadavres gisent. Crânes fracassés, épées et boucliers brisés, est-ce là ma seule destinée ? Je ne puis vous le dire et je ne cherche pas à le savoir. Si seulement ces guerres pouvaient finir, si seulement les peuplades de ce monde pouvaient oublier leurs querelles et se rendre compte que la seule chose d'ignoble et de maléfique porte le doux nom de Haine. Mais c'est impossible... Notre nature de mortel nous oblige à faire la guerre, à verser le sang... Je ne supporte plus cela. Autrefois, je languissais de batailles, j'aimais tremper mes lames dans du sang mais aujourd'hui, je suis dégoûté de tout ces massacres. Est-ce cela la véritable nature humaine ? L'homme n'est-il destiné qu'à se quereller ? Si il y a une quelconque entité divine veillant sur nous, elle doit être bien malheureuse de nous voir si décadent. Le Bien ? Le Mal ? Cela n'existe pas, il n'y a que le pouvoir qui n'engendre que des malheurs... J'en ai assez. C'est décidé, je me retire, je m'en vais aussi loin que je le peut. La nature des hommes m'écœure trop pour que je puisse rester ici. J'ai entendu parler d'un vieil ermite vivant loin, au nord, dans les montagnes. Des rumeurs rapportent qu'il serait devin... J'espère qu'il pourra m'aider à répondre à toutes ces questions qui pèsent lourd dans mon cœur. L'espoir... Il ne me reste plus que de l'espoir...

Idée voulue (optionnel): Je voudrais un héros solitaire. je voudrais également un scénarios qui pourrait aller avec des énigmes. Il y aura des combats aussi mais ce n'est pas le point dominant du jeu. Il faut savoir, avant de lire la suite, qu'aucun peuple ne vénère des dieux (à quelques rares exceptions près). A la fin du jeu, on se rend compte que le héros a été choisi par les dieux pour répandre leurs paroles sur Terre. Il se fait rejeter par les peuples du monde qui ne croient pas en des dieux et finalement, devient ermite (sachant qu'il ne trouve pas l'ermite, au nord, il se rend compte que cette rumeur a été fabriquée par les dieux et que c'est lui l'ermite qui est censé guider les peuples selon la volonté des dieux.) Problème : Je ne sais pas du tout sur quelle scène le jeu va se terminer... La seule idée que j'ai eu est : On voit le héros quelques années après qu'il soit devenu ermite, un roi viens avec son escorte afin de rendre visite à l'ermite. Le roi dit qu'il est prêt à écouter les paroles des dieux et que lui aussi en a marre de la guerre. Ils sortent de la cabane du héros et là, il se rend compte que tout les chefs de guerre/rois/empereur sont là, avec leur escorte, pour écouter ses propos. Alors, une sorte de voix-off explique comment ils sont arrivés à croire les propos du héros (désormais très vieux) et puis il y une scène ou on voit le monde se reconstruire à l'image des dieux avec le héros qui est au palais et qui observe le monde qu'il était destiné à faire construire...

Idée(s) refusée(s) (optionnel): Le héros tout beau tout gentil, le méchant pas beau qui fait le mal parcequ'il a envie, la belle princesse qui tombe amoureuse du héros, la quêtes aux cristaux bref tout les pires clichés.

Nombre de héros: 1
Les héros: son nom est Darnael, il est ancien soldat. Il est dégouté de la nature humaine et il est très solitaire.

L'ennemi/sous-ennemis: C'est ça le hic, j'en ai pas pour l'instant ^^ J'ai pensé à des peuples ennemis de celui des hommes qui massacrent tout sur leur passage mais ce n'est vraiment la cible du héros.


Cordialement


Dernière édition par Gorgoeth le Jeu 24 Fév 2011 - 10:26, édité 1 fois
Hilda
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Mer 23 Fév 2011 - 9:51
Je suis bien d'accord avec le fait de faire un jeu avec moins de combats, moi aussi c'est le type de jeu que je compte faire.
Au départ, ton héros ne vénère pas du tout de dieux n'est-ce pas ? Dans ce cas, à un moment donné, il y aura un changement, il faudrait préciser cela, trouver ce qui provoquerait ce changement. Une apparition divine ? Un miracle ?

Byakuya
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Mer 23 Fév 2011 - 10:03
Quand tu dit héros solitaire je pense que se serait pas mal qu'il ait quand même quelque compagnons de route dans le jeux, bah ouais imagine que tu ait un truc à faire tu va envoyer chier tous ceux qui te proposent leur aide sous prétexte que dans le script c'est marqué que tu est un héros solitaire (bon d'accord mauvais exemple) mais apporte-lui des compagnons, même si c'est juste à certains moment du jeux, le mieux c'est d'en faire mourir quelques un, et oui ton héros aura encore plus la haine contre les dieux.
Enfin ce n'est que mon humble avis.
Ensuite (/!\ l'idée qui va suivre est très bof) pour mettre le jeux en route ton héros pourrait tomber sur des tas de pièges, des monstres étranges, et à plusieurs moments du jeux le héros se retrouverait dans une sorte de dimension bourrée de pièges. A la fin on apprend que ce sont les dieux qui ont voulut tester nôtre héros.
Voila voila, bonne chance pour la suite.
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Mer 23 Fév 2011 - 10:59
Un monde sans dieu , c'est impossible .
Malheureusement , il est dans la nature humaine de croire en quelque chose . Que ça s'appele dieu , dame nature , les esprits ... il y a toujours eu des mystiques , ne serait-ce que parce que ça permet d'avoir du pouvoir sur les gens .
Tu pourrais donc imaginer que des démons ont pris la place des dieux . Ils en ont pris la forme et se font adorer comme des dieux . Mais ce sont des dieux pervertis qui poussent leurs sujets à mal agir voire à s'auto-détruire . Les vrais dieux sont réduits au silence car peu croient encore en eux .
Dans ce cas , tu as ton scenar' tout tracé : ton heros va aller affronter les faux dieux un par un . Mais il ne sera jamais sur si il s'agit d'un faux dieu ou d'un vrai . Ainsi , on peux imaginer qu'au début , il se fasse aider par un de ces faux dieux qui voit une occasion de se débarasser d'autres faux dieux qui le géne .
@Byakuya : il est clair en lisant le scenar' que le heros solitaire est un choix fort . Donc , il ne faut pas revenir là-dessus . Le soucis , ce sera les combats , je pense : 1 heros , c'est pas trés interessant (il pourra peut-etre etre accompagné d'invocations ou de démons familiers au combat) .
Byakuya
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Mer 23 Fév 2011 - 11:07
Oh moi c'est juste des idées après il n'est pas obligé de les suivre.
Hilda
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Mer 23 Fév 2011 - 11:16
Personnellement, je trouve le scénario de Dricc drôlement tiré par les cheveux. (Je n'ai rien contre toi Dricc). Et en matière d'histoires, les meilleures sont souvent les plus simples.
Choisis d'abord une grande ligne principale, quitte à ce qu'elle ne démarre pas tout de suite histoire de laisser une place au début qui fait office de tutoriel. Ensuite, pour qu'il y ait du suspens, il faut une chute. C'est à dire qu'on ne doit pas connaître le fond de l'histoire tout de suite, mais qu'on croit aller dans un autre sens au début (ça va d'ailleurs très bien avec ce que tu nous as présenté).
Et pour en revenir au problème dont parle Dricc, c'est à dire qu'un monde sans dieux ne serait pas cohérent, je pense qu'on peut préciser dans l'introduction qu'il ne s'agit que d'une période "rebelle" des peuples qui se sont détournés juste pour un moment des dieux, et donc, le héros arrive à point (envoyé par les dieux d'ailleurs) pour rappeller les peuples à l'ordre.
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Mer 23 Fév 2011 - 14:27
Alors, j'aime l'idée des démons, ça va bien avec mon background car mes peuples vénèrent des faux-dieux maléfiques. Cependant, le héros ne peut les affronter car ils sont trop puissants (mon héros est loin du guerrier invincible, il est faillible). Ensuite, je dirais que le seul moyen de vaincre les démons et de redonner leur puissance aux dieux. En effet, un dieu ou un démon voit son pouvoir augmenter selon le nombre de personnes qui le vénère. Le héros ne le sait pas encore mais les dieux vont lui expliquer lorsqu'il va les rencontrer (assez loin dans le jeu). Le héros va donc devoir convertir la plupart des peuplades du monde afin que les dieux recouvrent leurs pouvoirs et qu'ils puissent tuer les démons. Les démons sont mortel et les dieux sont immortels mais, actuellement, se sont les démons qui ont le pouvoir, il faut donc leur en priver. Au début du jeu, le personnage croit en des dieux : les faux-dieux. Cependant, divers incidents qui vont arriver vont lui ouvrir les yeux et finalement, la rencontre avec les vrais dieux le persuadera (bien qu'au début, il se dit qu'eux aussi peuvent être des démons ^^).
Maintenant, concernant les compagnons, je compte mettre des personnes qui, elles aussi, en ont marre de al guerre mais le jeu commencera sans elles et se finira sans elles. Ensuite, une petite chose : le héros n'a aucun pouvoir !!! Ce ne sont que ceux que l'on appelle les "Mystiques" qui ont des pouvoirs ! Les dieux ne peuvent lui en offrir étant donné qu'eux même n'en ont pas.
Sinon, je crois finalement qu'il faut une scène de suspens pour la scène finale du jeu, histoire qu'il puisse y avoir soit une possible soit que le joueur imagine lui même ce qu'il va se passer (une scène assez frustrante mais qui donne envie de voir la suite).

Voilà Voilà !
Hilda
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Mer 23 Fév 2011 - 14:44
Gorgoeth a écrit: Ensuite, je dirais que le seul moyen de vaincre les démons et de redonner leur puissance aux dieux. En effet, un dieu ou un démon voit son pouvoir augmenter selon le nombre de personnes qui le vénère.
Vu comme ça, ça me semble une bonne idée, mais ça ne doit pas être évident à mettre en œuvre dans le jeu.

Il faudra tout de même faire bien attention qu'il n'y ait pas de méprise au sujet des démons qui ne sont pas des dieux. Juste des démons opportunistes.

Par contre, des dieux qui n'ont pas de pouvoirs, c'est un non-sens à mon humble avis.

Ta scène finale reste encore très obscur, j'imagine que tu n'as pas encore trouvé précisément ce que ce sera.

Bon courage !
Gorgoeth
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Mer 23 Fév 2011 - 17:29
Effectivement, je ne sais pas du tout... Peut être qu'un démon s'est déguisé en dieu et que, finalement, à force de vivre avec eux, il en est devenu un ! Et comme le héros a rendu le pouvoir aux dieux, le démon aurait donc énormément de pouvoir (celui des dieux ET des démons), il serait donc l'être le plus puissant qui est jamais existé. La scène finale serait donc que l'on voit le dieu-démon qui annonce sont arrivée prochaine (c'est à dire qu'il va se révéler au monde).
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Mer 23 Fév 2011 - 18:13
Hilda a écrit:
Par contre, des dieux qui n'ont pas de pouvoirs, c'est un non-sens à mon humble avis.


As-tu déja lu "les petits dieux" de terry pratchett ?
C'est principalement de l'humour mais y'a une interessante théorie : les pouvoirs des dieux serait en fait alimenté par la croyance de leurs fideles . PLus un dieu a de fideles et plus il est puissant . exactement ce que disait Gorgoeth .
Dans ce livre , le grand dieu Om n'a plus qu'un fidele et se trouve donc obligé de se réincarner en tortue .
J'ai trouvé que ce serait une super idée pour un scenario , ça .

Hilda
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Mer 23 Fév 2011 - 19:35
Et bien, on dirait que Dricc et Gorgoeth sont au diapason ^^ Ou alors vous avez lu le même livre.
En tous cas, je pense que si Gorgoeth présentent les choses ainsi, il va falloir bien l'expliquer dans le jeu.
Voilà, bon courage Gorgoeth king
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Mer 23 Fév 2011 - 20:07
Et bien, non, je ne connais pas ce livre ^^ Cette idée m'est venue alors que je jouais à un jeux vidéo qui parlait des dieux qui n'avaient aucun pouvoir si ils n'avaient pas de partisans. Bon, je pense avoir trouvé ma scène finale, j'ai quelques idées mais franchement, à part ça et le monde plutôt conséquent que j'ai créé, il n'y a rien au niveau du scénarios. Je ne sais pas du tout quels rebondissement pourraient avoir lieu, quels types de personnages pourrait rencontrer Darnael... Je cherche, je cherche mais bon, les seules idées qui me viennent sont surexploitées et je ne veut pas de trop gros clichés dans mon jeu. Si vous avez quelques idées de quêtes annexes, de personnages, n'hésitez pas ! Moi je continue ma phase de réflexion...
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Mer 23 Fév 2011 - 21:04
Et bien, on n'est pas à ta place, on ne connaît le monde que tu as créé, son atmosphère et sa culture. Et ça va être difficile de n'utiliser aucun cliché. Même si tu tires sur l'humour, ça sera aussi du déjà vu. Je pense que ce qui fait l'originalité d'un jeu de nos jours, c'est son atmosphère, son 'ambiance, ses graphismes ou ses effets de lumières. Et puis, en plus, je ne m'y connais pas des masses en RPG. Et puis, en tant que fille, je n'y trouve peut-être pas le même intérêt que les garçons.
De toutes façons, à mon avis, quand un joueur commence un nouveau jeu RPG ou aventure, il ne cherche pas forcément de l'original ou des mondes et personnages nouveaux. L'intérêt de ses jeux, c'est aussi les énigmes et les intrigues.
Si tu as vraiment besoin d'aide pour compléter son scénario, je te conseille de faire une listes des nœuds de ton histoire. On pourrait mieux se faire une idée.
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Jeu 24 Fév 2011 - 10:26
Ben, j'ai le scénarios en TRES TRES gros (ce que j'ai, je l'ai déjà posté) mais il me manque un adversaire. J'avais pensé à des démons qui tentent d'empêcher Darnael de se rendre au nord (là où il rencontrera les dieux).Bien, sinon, j'ai trouvé quelques piste scénaristiques qui me plaisent. Problème résolu !

EDIT : J'ai eu une illumination, une idée fulgurante qui n'a aucun rapport avec l'ébauche de scénarios que j'avais écrit. Cependant, l'univers est le même (bien que l'époque soit différente). Pour une fois, le Personnage Principal sera "Le Méchant" (bien que vu ce que je vais faire et au vu de la psychologie du personnage, je n'aime pas l'appeler ainsi) et il devra essayer d'assurer le règne des Enfers sur Terre (en résumé bien que l'on découvrira par la suite ses véritables intentions...). J'avais déjà mapper quelques Maps très sombres que je vais reprendre. Le gameplay est déjà défini, l'histoire aussi et il ne manque plus que le mapping (la phase réflexion et papier sont donc terminées, place à la pratique).
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