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Naël
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Mer 16 Juin 2010 - 17:13
Tout d'abord bonjour ! ( être poli quand on va faire chier des gens avec des questions à trois balles, c'est le minimum ^^ )

Ensuite, voilà ma ( grande ) question ( métaphysique ) :
Quel temps de jeu estimez vous correct pour une première démo, et surtout, comment estimer le temps ? ( en faisant tout très vite ou en trainant et en se baladant partout ? )

Merci d'avance de vos réponses !


Dernière édition par Naël le Mar 22 Juin 2010 - 16:03, édité 1 fois
ZangtherOld
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Mer 16 Juin 2010 - 17:36
Bah, y'a pas de repère temporel a proprement parler. Une démo doit au moins comporter un combat et quelques cinématiques.
dricc
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Mer 16 Juin 2010 - 17:40
Ce qui est important pour la premiere démo , c'est la taille du telechargement : le fichier ne doit surtout pas etre gros .

Aprés , moi , je pense que la démo sert juste à montrer que tu bosses sérieusement . Alors pas besoin de mettre absolument tout ce que tu as fait : 1 carte et 1 combat , ça peux etre suffisant pour se faire une idée .
Naël
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Mer 16 Juin 2010 - 17:43
C'est vrai...
Mais vous, quand c'est la première démo, vous aimez voir quoi ?
dricc
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Mer 16 Juin 2010 - 17:50
Une carte , un dialogue , un combat ...

Pour le combat , c'est de préférence pas le tout premier de départ où tu es souvent seul contre un ennemi faible . Parce que celui là est ennuyeux et ne permet pas de voir grand chose du systeme de combat .
Hayate
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Mer 16 Juin 2010 - 18:02
Un extrait du milieu du jeu, ou on voit la némésis, où on cpate plus ou moins l'intrigue, et qui nous donne envie de tester le reste.... ce serait la partie idéale pour un aperçu...
Lonor
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Mer 16 Juin 2010 - 18:12
Je dirai...

-Un: Quelques maps (entre 4 et 15 maximum)

-Deux: 2-3 dialogues qui explique rapidement et a l'arrache l'histoire du style:

Paysan: Tu devra recuperer 8 médaillons pour vaincre Groméchanpabô!
Ralph: Ok! let's go!
Paysan: Attend j'ai pas fini!

- Trois: Quelque combats si ton jeu en a...

Je pense qu'avec ça tu devrais faire une bonne démo (Enfin ça dépend de ton travail).
Naël
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Mer 16 Juin 2010 - 18:24
Vous pensez qu'il est inutile de donner l'intégralité de l'intro et de l'avancement du jeu ?
ZangtherOld
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Mer 16 Juin 2010 - 19:13
Bah après ça dépend si c'est une démo pour montrer ce qu'il pourra y avoir dans ton jeu ou si c'est le début de ton jeu.
Naël
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Jeu 17 Juin 2010 - 9:07
( Sachant que mon jeu est dans projet en cours )
yakzawik
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Mar 22 Juin 2010 - 11:39
Sache qu'il n'existe pas de règles nécessaires et absolues concernant les démonstrations de projets.
Que tu sois dans les bribes de projets ou dans les projets en cours, la seule "obligation" à laquelle tu dois te plier, c'est de présenter quelques news de temps à autres.

Une démonstration n'est rien d'autre qu'une partie de ton projet total.
Avec 1 map, quelques dialogues et un combat, on peut sans mal se faire une idée du projet.
Mais une démonstration peut aussi représenter plusieurs heures de jeux, s'étaler sur 200 maps et comporte 50 % du jeu.
C'est toi qui vois. Tout dépend de ton envie du moment : montrer une grande partie de ton oeuvre finale ou ne montrer qu'une partie infinitésimale.

Là est l'avantage de RPG Maker et des communautés : nous ne sommes pas là pour te restreindre à des règles concernant ton travail de making, sans quoi il n'y aurait aucun plaisir réel à maker.

Je te souhaite donc un bon making, et ne te prends pas la tête à savoir quelle durée dure ton jeu... D'autant plus qu'un heure pour toi peut représenter 2 à 3 heures chez d'autres Wink
Naël
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Mar 22 Juin 2010 - 16:03
Merci beaucoup !
Je pense que j'attendrai de pouvoir jouer un peu plus sur mon jeu avant de le mettre, mais je suis ravi que personne n'estime avoir "besoin" de jouer des heures pour se faire une idée sur le jeu ^^
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Mer 23 Juin 2010 - 1:40
C'est résolu je déplace ^^.
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